Banishers: Ghosts of New Eden La mise à jour 1.004 hante toutes les plateformes ce 18 avril

Don't Nod Entertainment a publié la mise à jour 1.004 de Banishers: Ghosts of New Eden sur toutes les plateformes ce 18 avril et, à notre connaissance, il s'agit du premier patch post-sortie du jeu. Attendez-vous à des corrections des différents bugs du jeu plutôt qu'à un nouveau contenu.

Banishers : Notes de mise à jour de la mise à jour 1.004 de Ghosts of New Eden du 18 avril :

Taille: 3,7 Go (PS5), 2,7 Go (PC)

Mise à jour: Les notes de mise à jour complètes sont désormais disponibles grâce àAccueil Focus!

Combats et ennemis

  • Ajustement du comportement de certains ennemis et boss qui pourraient rendre le combat beaucoup plus facile dans des configurations rares.
  • Correction de cas où les ennemis ne pouvaient pas atteindre le joueur ou restaient invisibles.
  • Correction d'un bug où l'avertissement « Impossible de changer d'équipement » s'affichait incorrectement, et ajustements pour garantir que les indications de l'interface utilisateur reflètent avec précision l'état actuel des potions et des compétences.

Progression et Quêtes

  • Correction de problèmes bloquant la progression dans certaines missions, correction des marqueurs de quête manquants et ajustements pour assurer le bon déclenchement des événements de l'histoire.

Environnement et navigation

  • Correction de problèmes où le personnage principal pouvait tomber à travers le sol ou rester coincé dans l'environnement, notamment à l'entrée de la caserne de Fort Jéricho et sur certains rochers isolés.
  • Correction de certaines interactions de navigation qui étaient difficiles d'accès ou pouvaient bloquer le joueur s'il interagissait sous un angle spécifique (corde, saut, chemin étroit).
  • Suppression de plusieurs collisions invisibles pouvant bloquer le mouvement du joueur.
  • Zones de navigation ajustées pour éviter les anomalies de mouvement comme les animations de chute du héros.
  • Problèmes résolus avec une collision invisible empêchant la destruction d'un capteur d'âme ou d'un nœud de lierre rampant.

Cinématiques et dialogues

  • Correction de problèmes affectant la lecture des cinématiques et la cohérence des dialogues : problèmes d'animation faciale, chevauchement des voix off, réglage du volume audio de certains dialogues ou musiques, réglages de caméra masqués par un élément de décor.

Visuels

  • Correction de problèmes liés à l'affichage de certaines textures, d'effets visuels manquants ou persistants, et amélioration de l'intégration visuelle des décors environnementaux (rochers, végétation, neige, etc.).
  • Correction d'un problème d'animation où des PNJ comme Danniel Keayne et Antea devenaient invisibles dans certaines conditions.

Mode photo

  • Correction de divers bugs liés au mode photo (affichage des entrées d'interaction, éléments du HUD restant visibles, etc.).
  • Résolution de problèmes de contrôle de la caméra en mode photo entre les configurations AZERTY et QWERTY.
  • Correction d'un filtre blanc apparaissant sur les captures d'écran en mode photo sur Steam.

Interfaces et menus

  • Superpositions de boutons corrigées et ajustements visuels pour améliorer la lisibilité et l’interaction.
  • Correction de problèmes d'interface, tels que les textes de compétences ne se mettant pas à jour correctement.

Audio

  • Ajustement de la fréquence des dialogues dynamiques pour réduire la répétition excessive de certaines lignes (ex : Antea appelant pour un switch)
  • Correction de problèmes où la musique s'arrêtait brusquement dans diverses situations, comme à l'approche du cimetière au début du jeu, en combat, pendant certaines cinématiques et lors de l'utilisation de la fonction de partage de la PS5.

Stabilité et performances

  • Correction de divers crashs et blocages sur PC et consoles.

  • Amélioration de la stabilité globale sur différentes plateformes, notamment concernant les baisses de framerate dans les zones denses, lors du déplacement d'une région à une autre, ou lors de certaines actions des joueurs.

  • Correction de problèmes provoquant des retards dans l'ouverture du menu du jeu après de longues sessions, en particulier sur PS5.

Réalisations

  • Correction d'un problème qui pouvait empêcher l'achèvement du succès « Pleine puissance ».

IA

  • Correction d'un problème où certaines routines de PNJ ne se déroulaient pas comme prévu, entraînant des interactions visuelles incorrectes.

Localisation et traductions

  • Correction de divers problèmes de sous-titres et de voix off, notamment des erreurs de genre, des fautes de frappe et des incohérences narratives dans plusieurs langues.

Options de contrôle

  • Correction d'un problème affectant la reconfiguration des clés.

Don't Nod n'a pas encore publié les notes de mise à jour, même si nous nous attendons à ce que cela change dans la journée. Espérons que cela corrige les nombreux bugs du jeu, notamment les suivants :

  • Bug de réussite du Maître Banishers (Parfois, il n'apparaît pas comme prévu en raison d'un problème)
  • Bug de niveau maximum (ne se déclenche pas)
  • Problèmes de crash (PC et consoles)
  • Trouver le bug de la quête Flora

Espérons que ce correctif corrige ces bugs et bien plus encore. Si vous avez aimé ce que vous avez joué avec Banishers ou si vous souhaitez simplement en savoir plus,allez lire notre interview avec Don't Nod à ce sujet ici.

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