Avec le déploiement de DICE dans Battlefield 2042mise à jour 1.2, les joueurs ont obtenu le profil du joueur et la page de statistiques, une refonte de la carte Kaléidoscope et de nombreuses corrections de bugs et améliorations. Cependant, il semble que DICE ait également apporté de nombreux changements non documentés. Continuez à lire si vous êtes curieux de savoir quelles modifications furtives de la mise à jour 1.2 de Battlefield 2042 ont été insérées dans le jeu sans aucune annonce.
Notez que certains changements furtifs peuvent différer en fonction de la plate-forme du jeu, et la liste ci-dessous a été vérifiée par la communauté BF2042. Ce n'est pas non plus quelque chose de nouveau, puisque DICE est également partibeaucoup de changements non documentés dans le patch 1.1, sorti en juillet.
Liste des modifications furtives de la mise à jour 1.2 de Battlefield 2042 :
Tous les changements furtifs découverts par la communauté :
- #1Les problèmes de performances soudains sur l'ordinateur portable de jeu d'un ami (Legion 5 Pro avec 5800H et 3060 130W) ont été résolus d'une manière ou d'une autre dans ce patch. Il n'a plus d'instances soudaines à 30 ips qui se produisaient à l'époque, même dans le menu. Dans l’ensemble, il a un framerate plus stable et plus élevé dans le jeu.
- Ressenti la même chose ici, joué plus tôt avec des fps cohérents (65 ~ 95ish) sur 1440p
La même carte avant le patch avait du mal à maintenir quoi que ce soit au-dessus de 70
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- #2Vous pouvez maintenant frapper beaucoup plus vite avec un couteau
Ils ont modifié et grandement amélioré les animations des couteaux.
- #3[PARTIELLEMENT FIXE]Sur la page principale, le montant XP est affiché correctement (affiche les « nombres réels » au lieu de « 0/0 »). Auparavant, XP '0/0' était affiché lors du chargement de la page principale du jeu.
- Concernant le numéro 3, je ne pense pas que ce soit corrigé. Le mien indique toujours 0/0 après le premier lancement du jeu, mais après avoir joué un match, il se met à jour et affiche la valeur correcte. Mais c’était exactement le cas avant le patch.
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- #4 [CARTE DU KALÉIDOSCOPE]
- Nouvel écran de chargement pour Kaléidoscope.
- Le secteur B de la percée du kaléidoscope a été déplacé, il n'est plus au niveau souterrain du centre, il se trouve maintenant au deuxième niveau (celui avec un tas de serveurs dedans).
- Fini de nager sur le kaléidoscope, l'eau n'est plus profonde comme avant on peut courir dessus partout maintenant(DICE : aucun pistolet à patch de natation ne va BRRRRR pa pa pa)
- La refonte de Kaléidoscope comprend une bataille faisant rage en arrière-plan, complétée par des incendies, de la fumée, des tirs traceurs et des tirs AA.
- quelques endroits sur kaléidoscope n'ont reçu aucune couverture. Par exemple, les 2 petits gratte-ciel du secteur (ville) de la carte ont un rez-de-chaussée et des toits vides. Ceux-ci devraient être davantage utilisés.
- Kaleidoscope a reçu des accessoires BF4. Par exemple ce petit bâtiment de conteneurs.
- Les gens vont dire que cela fait partie de la refonte du kaléidoscope, mais les défenseurs révolutionnaires disposent désormais d'un tank. Je ne me souviens pas que cela ait été le cas auparavant.
- Modifications révolutionnaires du kaléidoscope :
- Les attaquants et les défenseurs ont reçu +1 chars (les attaquants en ont 2 (les attaquants du dernier secteur n'en ont que 1), les défenseurs ont 1 char dans le secteur 1+2.
- Les défenseurs gagnent 3 véhicules légers + un transport dans le troisième secteur.
- Les attaquants n'ont plus d'hélicoptère d'attaque. Les attaquants n'ont qu'un seul transport.
- Les zones de capture A1 et A2 ont été considérablement élargies.
- Le B1 se trouve désormais au deuxième étage du bâtiment.
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- #5plus de détails ont été ajoutés au modèle d'arme.Il y a des dégâts de combat sur le pistolet.0:15 seconde dans cette vidéo
Les armes ont simplement des détails usés. Et ne semblent plus (dès la sortie de la boîte) propres, neuves et brillantes.
- #6Nouvelles animations vers le bas, le personnage agitera désormais ses bras lorsque vous sauterez la réanimation, la ligne vocale d'appel à la réanimation a également été modifiée. Les M5 sans recul ont de nouveaux sons de rechargement.
- #7Il y a un indicateur de bipied sur le HUD qui vous permet de savoir s'il est ouvert ou non, ENFIN. C'est près de l'indicateur de mode de tir
- De plus, le bipied reste déployé lorsque vous vous déplacez entre les surfaces !! *Edit : mais pas après avoir réanimé quelqu'un ou être entré/sorti d'un véhicule
- Idem pour le viseur laser et autres accessoires sous le canon
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- #8La catégorie de fin de tour « Crossbow Kills » a été renommée « Ghostmaker R10 Kills ».
C'est un peu étrange d'avoir cette arme spécifique précisée, mais je suppose qu'étant donné qu'il n'y a qu'une seule arbalète, cela a du sens.
- #9Les scopes sont beaucoup plus proches qu'avant avec l'ADS maintenant, c'est sympa
- #10[BUG INTRODUIT]Le bonus de match quotidien de 10 000 XP n'a pas été enregistré correctement et je n'ai pas obtenu le point de passe de combat supplémentaire qu'il accorde normalement (mes points BP se situent à environ 8 000 XP par point).
Preuve d'image d'un tour rapide.
Serait-ce l’un des minuscules changements non documentés apportés aux gains d’XP nerf, car il n’y a pas assez de gens qui achètent les sauts de niveau Battle Pass… BFV a eu des changements similaires au cours de ses saisons…
- #11Lorsque le jeu démarre, un message contextuel apparaît désormais avec une file d'attente audio indiquant que le chat vocal de l'équipe est actif.
EDIT : Il s'agit peut-être d'un bug, mais j'ai remarqué que le même message apparaissait plusieurs fois après une partie en revenant à l'écran du menu principal. Je suppose qu'il ne devrait pas avoir besoin de vous dire plus d'une fois que le chat vocal est actif… ?
- #12La lunette Target 8T est disponible pour plus d’armes. (ce viseur en fer incliné – hybride à longue portée)
- #13Envoyer un ping à un ennemi (ping de danger) affichera désormais son icône de classe.
- #14[BUG INTRODUIT]Il y a aussi un nouveau bug. Lorsqu'elles sont abattues, les superpositions de l'équipe (et, je suppose, de son coéquipier) disparaissent parfois, couvrant env. la moitié de l'écran, mais plus important encore, il se mettra à clignoter comme un fou, alors peut-être un avertissement d'épilepsie ? Juste au cas où
- #15La sentinelle irlandaise (système de trophée) arrête C5 maintenant.
- #16Lorsqu'Angel appelle sa caisse de réapprovisionnement, on peut désormais entendre un bip récurrent lorsqu'on se trouve à proximité de la zone de descente. Cela vous avertit (ainsi que vos amis) que la caisse va bientôt tomber.
- #17[BOGUE PERSISTANT]Pas encore sûr à 100% mais il semble que le bug ADS après la sortie d'un véhicule avec le SFAR sur les cartes Portal (1942/BC2/3) soit résolu. J'ai joué deux matchs sur ces cartes et je n'ai pas eu ce bug. Peut-être que quelqu'un d'autre pourra confirmer ou infirmer (pas ce dernier, espérons-le).
- Le bug n°17 SFAR/annonces de véhicules s'est produit hier, mais ce n'est toujours pas parfait.
- Le bug SFAR ADS n’est pas résolu. Cela se produit désormais à CHAQUE fois que je sors du véhicule.
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- #18Les deux missiles Wildcat peuvent désormais être lancés rapidement en succession.
- #19Vous ne pouvez pas mettre de caisse de munitions/médicaments sur certains véhicules.
Il est utilisé sur des aéroglisseurs, mais vous ne pouvez pas le coller sur des chars ou des Jeep comme vous le pouviez auparavant, mais vous pouvez le coller sur Condor.
La caisse de santé est bonne pour les Jeep/hovercraft pour empêcher les gens de mourir à cause des dégâts causés par les éclaboussures, la caisse de munitions est bonne sur MAV ou Condor car elle complète les utilisateurs de fusées (AA, M5)
- #20Les badges de maîtrise sont maintenant sur les photos de l'écran de sélection des spécialistes.
- #21[NÉCESSITE UNE VÉRIFICATION SUPPLÉMENTAIRE]Je pense avoir aussi vu de nouvelles pièces intérieures dans les condors d'insertion ? Il y a des panneaux lumineux et des instruments que je ne me souviens pas avoir vu auparavant.
- #22Les problèmes de performances de la version 1.1 semblent avoir été résolus, du moins pour moi. Mon Ryzen 5 3600, RTX 2060 à 1440p avait du mal à atteindre 60 images avec DLSS réglé sur les performances, mais maintenant j'obtiens 80 à 90 images comme avant.
- #23rayon aoe du canon de 40 mm sur ebaa réduit
- #24[NÉCESSITE UNE VÉRIFICATION SUPPLÉMENTAIRE]mêlée à un ennemi par derrière (le frapper deux fois avec le couteau sans avoir à tenir pour le retrait) conduit désormais à l'animation de retrait une fois que la deuxième attaque de mêlée atterrit. Auparavant, vous pouviez tuer un ennemi sans déclencher une animation de retrait.
- #25Sur PS4, la page des missions hebdomadaires n'indique plus quand les missions hebdomadaires seront réinitialisées.
- #26Le condor est bien plus amusant à piloter maintenant. Tellement plus agile. Maintenant, j'aimerais que nous ayons de nouveau les boosters bêta :/
- #27L'hélicoptère Nightbird (Littlebird) est beaucoup trop sensible. C'est probablement lié à ce buff de mobilité/réactivité du condor.
- #28Lorsque vous cinglez un char ennemi, cela laisse en fait un marqueur de char sur votre ping au lieu de l'icône de déplacement ici.
Il semble qu'ils aient apporté quelques améliorations aux icônes du système ping en général
- #29Le temps de rechargement des missiles à réaction est si lent maintenant
- #30Les graphiques ping sont désormais à l'endroit le plus ennuyeux, au milieu à droite !!
- #31Les ressources de l'interface utilisateur telles que « appuyer sur X » semblent être beaucoup plus importantes.
- #32De plus, les caisses médicales peuvent réapprovisionner les stylos médicaux.
Auparavant, il ne pouvait réapprovisionner que les stims de Falck.
- #33[NÉCESSITE UNE VÉRIFICATION SUPPLÉMENTAIRE]Les Rangers ne tirent plus lorsque le propriétaire est abattu
- #34Premiers signes de cours en 2042 – éventuelle refonte spécialisée des cours entrants – non confirmés.
- #35[MÉRITE DE CRI]Configurations Hz pour les serveurs 2042
- #36[MÉRITE DE CRI]Les paramètres du contrôleur affectent la saisie de la souris.
- #37La lunette du Tv x2 a été modifiée, le réticule est désormais beaucoup plus grand.
- #38L'icône du lance-grenades sous canon du SFAR dans le HUD a changé.
- #39L'AK-24 a une nouvelle animation de rechargement lorsque la lunette Target 8T est équipée. Le joueur, au lieu de forcer sournoisement le boulon avec sa main gauche, utilise sa main droite.
- l'animation de rechargement vide de l'ak-24 a été modifiée.
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- #40Je pense avoir une petite erreur, PS4, navigateur serveur, pour appliquer des filtres il te dit d'appuyer sur triangle, c'est faux car c'est toujours le bouton carré comme avant.
- #41Le nouveau ping avec double tap sur r1 et rb était-il dans les notes de patch ? Beaucoup plus facile à voir et fonctionne de manière cohérente.
- #42Il semble qu’ils aient corrigé l’option de lancement de grenade tout-en-un sur PC. Auparavant, cela ne fonctionnait pas pour moi (j'avais la possibilité d'appuyer simplement sur un raccourci clavier pour à la fois l'échanger ET le lancer en un seul mouvement, mais il ne ferait qu'échanger). J'ai aussi remarqué que vous pouvez désormais SPRINT et lancer une nade. C'était comme ça avant ?
- #43Les tornades envoient désormais des véhicules lourds sur la carte. Chars et chats sauvages
Les tornades sont beaucoup plus fortes maintenant, car elles ramasseront pratiquement tout et tout le monde du sol.
- #44Vous pouvez rejoindre un groupe/une équipe existante qui est complète (vous ne ferez tout simplement pas partie de leur équipe)
- #45[BUG INTRODUIT]Parfois impossibilité d'appeler certains véhicules. Le MAV est toujours grisé, l'Hovercraft est grisé la plupart du temps et le M1A5/T28 est parfois grisé. Ils peuvent toujours être générés via le menu d'apparition aérien.
- #46Les passagers du LATV sont beaucoup plus résistants aux dégâts explosifs d'après ce que j'ai vu. Avec ce patch, je suis étonné de voir combien de coups directs sur le LATV je suis capable, en tant que pilote, de survivre (souvent, je ne pouvais même pas survivre à un seul coup). J'ai trouvé hilarant la fragilité du conducteur et de ses passagers face aux dégâts explosifs.
- #47Dans le menu principal, tout va bien, mais une fois le match lancé, les mouvements de la souris et du clavier sont si lents.
- #48[PROBLÈMES DE PERFORMANCES]L'utilisation du processeur semble avoir considérablement augmenté maintenant. Il y a nettement plus de goulots d'étranglement du processeur et le GPU a du mal à dépasser 90 % d'utilisation.
R5 5600 et GTX 1080ti
- #49[NÉCESSITE UNE VÉRIFICATION SUPPLÉMENTAIRE]Il faut vérifier, mais la chute de la balle cicatricielle semble être beaucoup plus dramatique après la mise à jour. Utilisation de la norme haute puissance
- #50Il y a un indicateur de lampe de poche à bascule pour les armes avec des accessoires de lampe de poche (je l'ai remarqué sur le glock)
- #51[BUG INTRODUIT]Il y a également un nouveau bug où le SFAR est devenu l'arme « par défaut ». Chaque fois que je change d'arme dans mon équipement, SFAR prendra sa place au tour suivant ou même si je redémarre le jeu.
- #52[BOGUE PERSISTANT]Le bug ADS avec les armes dotées d’un accessoire sous le canon équipé comme un lance-grenades est toujours un problème. Veuillez modifier cela dans la liste. SFAR est littéralement injouable si vous utilisez un véhicule pour le transport et en descendez.
Étant donné que nous venons de recevoir le patch l'autre jour, je soupçonne que cette liste va s'allonger encore. Une fois que d’autres changements furtifs auront été trouvés, nous mettrons à jour la liste.
Merci, !