Comme prévu, DICE a déployé la mise à jour 1.33 de Battlefield 2042 pour le patch 4.2 ! Les joueurs peuvent s’attendre à la carte Rejetée retravaillée, à la visée uniforme du soldat activée par défaut et bien plus encore ! Poursuivez votre lecture pour découvrir les nouveautés des notes de mise à jour de Battlefield 2042 du 25 avril, directement de DICE !
Notes de mise à jour de la mise à jour 1.33 de Battlefield 2042 du 25 avril :
Voici un aperçu des domaines prioritaires :
- Refonte de la carte : abandonnée.
- Améliorations de la collecte et de la personnalisation telles que la possibilité de supprimer les pièces jointes des armes dans l'écran des collections.
- Améliorations de fin de partie telles que la présentation d'une nouvelle statistique de record personnel.
- Amélioration de la maîtrise du spécialiste Lis pour inclure des aides dans le suivi de la maîtrise.
- La visée du soldat en uniforme est désormais activée par défaut.
CONTENU
Refonte de la carte : abandonnée
L'objectif de notre refonte de Discarded était de rendre le gameplay de l'infanterie plus agréable et accessible. De nouveaux drapeaux ont été ajoutés et d’autres ont été rapprochés des principales zones de jeu, ainsi que plusieurs nouveaux chemins et routes sur la carte. L'éclairage global a également reçu des améliorations.
Consultez notre aperçu ci-dessous pour une sélection de domaines qui, selon nous, deviendront assez divertissants une fois cette refonte mise en ligne !
Domaines d'amélioration
Chantiers de récupération
Ce qui était autrefois un champ ouvert du côté nord-ouest de la carte est devenu le chantier de récupération. Les épaves de voitures correspondent non seulement au thème des Rejetés, mais offrent également de multiples opportunités de couverture aux soldats pour déjouer les véhicules lourds qui parcourent la zone. Il y a plusieurs maisons destructibles à la périphérie du drapeau qui peuvent servir de points de vue au prix d'être ensevelies sous leurs décombres.
Antenne
Bien qu'il s'agisse déjà d'un drapeau existant, nous avons rapproché cette pointe du drapeau du village inondé basé dans la région nord de la carte. Avec ce nouvel emplacement, il offre désormais une meilleure liaison entre la zone nord de la carte (la zone verte) et le sud (la plage). Nous avons renforcé l'idée d'occupation militaire en ajoutant divers moyens militaires et nous avons amélioré l'agencement en peuplant l'espace de combat avec quelques structures supplémentaires. Vous pouvez également grimper sur l'antenne et faire du parachute ou du Wingsuit jusqu'au Colossus ou au Village.
Coque démontée
Un convoi détruit et des rangées de couvertures militaires renforcent désormais les lignes de front de ce drapeau.
La fumée du convoi devrait dissimuler les joueurs qui approchent des tireurs d'élite qui pourraient attendre dans les étages supérieurs de la coque. Le noyau du drapeau a également reçu quelques améliorations avec une couverture militaire, permettant à l'infanterie d'avancer plus facilement. Enfin, nous avons fermé une partie du côté de la coque qui fait face au Colossus pour limiter les tirs fréquents depuis le pont du navire vers ce pavillon.
AUTRES DOMAINES D'INTÉRÊT
Améliorations de la collecte et de la personnalisation
- Implémentation de la possibilité de supprimer les pièces jointes des armes dans l'écran de personnalisation.
- Amélioration de la lisibilité du menu Plus dans le jeu en affichant uniquement la catégorie de pièce jointe en cours de modification.
- Amélioration de la façon dont les pièces jointes sont déplacées et échangées dans le menu de personnalisation.
- Augmentation de la clarté des informations descriptives sur le fonctionnement des suppresseurs dans l'écran de collecte.
- Disposition fixe dans l'écran de personnalisation afin que les informations soient affichées au même endroit.
- Réduction du nombre d'étapes nécessaires pour modifier les pièces jointes.
Améliorations de fin de cycle
- Introduction d'une nouvelle statistique d'écran de performance d'équipe appelée « Meilleur personnel ». Si vous avez atteint un nouveau record de statistiques telles que le plus grand nombre de tués, de dégâts infligés, de réanimations, de passes décisives, il y a une chance que cette statistique s'affiche pour récompenser vos efforts pour aller au-delà des attentes sur le champ de bataille.
- Pendant le flux de fin de partie, il est désormais possible de passer directement au menu principal sans quitter le matchmaking automatique.
- Progression du ruban mise à jour, augmentant la lisibilité du rang obtenu.
- Art et animations améliorés dans toute la fin du tour.
- Les modes de jeu basés sur les tours auront désormais la commutation latérale activée et auront désormais une communication visuelle accrue pour indiquer ce qui se passe après la fin du chronomètre de match.
Améliorations de la maîtrise du spécialiste
Mise à jour des exigences de maîtrise de Lis pour mieux correspondre à son style de jeu prévu :
- Ancien – 10 tués lors de la destruction de véhicules avec le G-84 TGM pour
- Nouveau – 10 victimes et assistances lors de la destruction de véhicules avec le G-84 TGM
Soldat en uniforme visant
Nous modifions le paramètre par défaut de la visée uniforme du soldat de Désactivé à Activé, à la fois pour le jeu avec la manette et avec la souris et le clavier. Cette fonctionnalité est un outil qui, au fil du temps, aide votre mouvement de visée à devenir progressivement plus cohérent pendant le jeu.
Notre raison pour laquelle la visée uniforme du soldat est désactivée par défaut dans Battlefield 2042 était que dans les titres Battlefield précédents, nous nous attendions à ce qu'une vitesse de visée plus lente en zoom soit un avantage pour aider les joueurs à apprendre à viser. Au lieu de cela, nous avons depuis observé que, tant pour les joueurs nouveaux que pour les joueurs expérimentés, cette variation ne favorise pas une bonne construction de la mémoire musculaire.
JOURNAL DES CHANGEMENTS
Améliorations générales et du gameplay
- Les portes qui étaient auparavant contrôlées par l'équipe ennemie s'ouvriront désormais automatiquement lorsque vous vous en approcherez plutôt que de devoir maintenir le bouton d'interaction enfoncé.
- Mise à jour du tableau de bord pour conserver le score d'objectif dans la colonne la plus à droite pour tous les modes de jeu basés sur des objectifs, pour un aperçu plus facile.
- Sundance Mastery suit désormais correctement les assistances sur les véhicules ennemis détruits lors de l'utilisation des explosifs intelligents.
- L'icône correcte est désormais présente pour les gadgets irlandais et Sundance.
- Le bouclier balistique de Dozer ne déviera plus/ne ricochera plus la grenade à dispersion de Sundance.
- Les soldats seront désormais repérés sur la mini-carte lorsqu'ils tireront ou lanceront les objets suivants : lance-grenades fumigènes, lanceur d'explosifs SPH, M5 sans recul, javelot et FXM-33.
- L'invite de rechargement n'apparaît plus lorsque vous êtes renversé et en attente d'une réanimation.
- Le journal des victimes affichera désormais Ranger comme cause du décès si vous êtes tué par l'un d'entre eux lors de son autodestruction.
- Blasco ne tente plus de serrer le sol et ses bras doivent rester au bon endroit lorsqu'elle passe à son gadget lorsqu'elle est couchée.
- Visibilité améliorée du HUD sur un certain nombre de paramètres d'écran différents.
- L'icône au-dessus du Ranger clignote désormais correctement lors de l'autodestruction.
- L'option de lancer automatique de grenades et de couteaux de lancer se comporte désormais de manière plus cohérente.
- Correction d'un problème qui faisait que les joueurs étaient vus avec le surlignage vert alors qu'ils réanimaient alors qu'ils ne le devraient pas.
- L'outil de réparation affiche désormais correctement l'élément d'interface utilisateur en cas de surchauffe.
- Correction d'un problème où les coéquipiers ne pouvaient pas infliger de dégâts aux boucliers déployables amis.
- Correction d'un problème lors de l'atterrissage avec le parachute et l'utilisateur appuyait à plusieurs reprises sur le bouton de mêlée, ce qui provoquait parfois une animation involontaire.
- La zone affectée du dispositif d'infiltration X6 de Blasco ne s'affichera plus sur la mini-carte tant qu'elle est loin de la zone prévue.
- Le nom du trait spécialisé de Blasco apparaît désormais dans le HUD après être sorti d'un véhicule et avoir déclenché l'effet.
- Les joueurs ne peuvent plus entendre le bruit du Signal Jammer lorsqu’ils sont à terre.
- Une animation de rechargement est désormais présente en vue à la première personne après qu'un joueur tire avec le lance-roquettes, lance une grenade et revient en arrière.
- Correction d'un problème où la surchauffe des armes se comportait différemment selon les plates-formes.
- Le robot EOD devenait un peu trop amical avec la mitrailleuse SG-36 de Boris et au lieu de le réparer, il le récupérait. Au sens figuré, ne nous demandez pas à quoi cela aurait ressemblé, un robot EOD dévalant les collines de Flashpoint avec une mitrailleuse dessus. Quoi qu'il en soit, cela n'aura plus lieu et la tourelle sera réparée, comme prévu.
- Résolution d'un problème qui permettait aux MCOM de rester bloqués dans un état qui les empêchait d'exploser lors de l'utilisation du robot EOD.
- Correction d'un problème où vous ne pouviez pas ramasser C5 ou Claymore placés à proximité ou à l'intérieur des buissons.
- Si vous lancez une grenade tout en tenant l'outil de réparation, vous ne pouvez plus voir ni entendre l'outil de réparation s'activer pendant un bref instant.
- Correction d'un problème qui entraînait le lancement de plusieurs grenades dans une succession plus rapide que prévu si les grenades à lancer rapide étaient activées.
- Mise à jour de la description de la mitrailleuse SG-36 de Boris pour mentionner désormais le ciblage des véhicules.
Portail du champ de bataille
- L'ajout d'un CAV-Brawler à Battlefield Portal ne vous empêchera plus de sauvegarder l'expérience.
- Amélioration de la cohérence des pièces jointes des armes Vault.
- Correction des modificateurs de recul sur les armes de Bad Company 2.
- Les modes de tir du MTAR-21 peuvent être modifiés dans les expériences Battlefield 3.
- Les statistiques correctes s'affichent désormais dans l'écran de collecte du RPK.
- Vous pouvez désormais basculer entre les modes de tir sur l'AEK-971.
- Deux balles consécutives sont tirées lors d'un tir intermittent en auto avec l'AN-94.
- Vous pouvez désormais basculer entre les modes de tir sur l'AN-94.
- Correction d'un problème qui faisait que plusieurs armes du portail Battlefield affichaient des modes de tir incorrects affichés sur l'écran de collection.
Armes
- Correction d'un problème qui survenait lors du rechargement lors du placement d'un gadget puis de l'entrée et de la sortie d'un véhicule.
- Correction d'un problème où équiper le RPK-74M tout en appuyant à plusieurs reprises sur la fonction de mêlée avec l'accessoire bipied équipé provoquait une animation interrompue.
- Le Gewehr 43 n'aura plus son verrou ouvert dans l'écran Collection.
- Les traceurs ne sont plus présents sur les munitions Subsonic lorsqu'elles sont équipées sur le MP28.
- Les Type 88 LMG et SVD seront désormais tenus correctement dans la main gauche sur l'écran principal et l'écran de collection.
- Le Super 500 affichera désormais une option de rechargement rapide lorsqu'il manquera de munitions.
- Correction des sons de dégâts qui ne jouaient pas lors des coups du Super 500.
Le réticule du Super 500 a désormais une taille acceptable tout en utilisant une coque à fléchettes. - Correction d'un problème qui faisait que l'option Prompt Reload continuait d'apparaître même si elle était désactivée dans le menu d'options.
- Le RoF correct est désormais présent pour GOL Sniper Magnum dans l'onglet Collection.
Accessoires d'armes
- Le suppresseur MTAR-21 n'inflige plus plus de dégâts que les suppresseurs par défaut.
- Le canon étendu affecte désormais la cadence de tir lorsqu'il est personnalisé sur le PP-29.
- Les chargeurs K30 afficheront désormais la cadence de tir correcte dans l'écran de collecte.
- L'attachement de l'arme ADR Bipod ne interrompt plus l'animation de mêlée.
- Le viseur incliné du RM68 ne traverse plus la caméra lors du tir en ADS avec la lunette Shan 2,5X.
- La lunette M11 x6 n'est plus partiellement masquée lors de la visée.
Véhicules
- Augmentation des dégâts des projectiles lourds vers les véhicules de transport (y compris les obus MPAT, les missiles TOW, etc.)
- Les missiles radar ignorent désormais les cibles situées sous le radar.
- Le Mi-240 Super Hind subit 20 % de dégâts supplémentaires de tous les projectiles
- Le MV-38 Condor subit 10 % de dégâts supplémentaires de tous les projectiles
- Correction d'un problème qui provoquait une coupure audio par intermittence lors de la réparation du MV-38 Condor.
- L'EMKV90-TOR ne tremble plus lorsqu'il se trouve sur un terrain accidenté en mode siège.
- Correction d'un problème qui entraînait l'affichage d'un mauvais modèle LOD sur le MAV à certaines distances.
- Le canon de 50 mm du MAV affichera désormais visiblement un recul.
- Le HUD ne scintille plus lorsque vous tentez de conduire un véhicule dans un ascenseur en exposition.
- L'indice réactif de Fire Countermeasure ne sera plus affiché lors d'un piratage ou sous l'influence d'un EMP.
- VFX s'affiche désormais correctement lorsque les projectiles Javelin sont interceptés par l'APS.
- Des marqueurs bleus sont désormais affichés dans le HUD pour les projectiles interceptés par l'APS.
- Correction d'un problème qui empêchait les missiles de l'EBAA Wildcat de toucher les hélicoptères ennemis.
- Correction d'un problème où les missiles EBAA Wildcat AA ne parvenaient parfois pas à toucher les hélicoptères.
- Les hélicoptères furtifs qui ont été touchés par le Tracer Dart peuvent désormais être verrouillés, même en mode furtif.
- Les effets visuels du lance-grenades incendiaires de 40 mm sur le CAV-Brawler correspondent désormais à la zone affectée.
- Le couvercle du siège ouvert du CAV-Brawler ne se ferme plus lorsque Lis contrôle son missile guidé.
- Ajout d'une protection contre la cyberguerre au CAV-Brawler
- Correction d'un problème qui faisait disparaître et réapparaître les icônes d'un véhicule neutre pendant une fraction de seconde à l'ouverture de la carte.
Si vous n'êtes pas familier avec la visée uniforme des soldats,allez par icipour une explication.
Source:EA