Hier encore, nouspostéque DICE prévoit d'ajuster le temps de mise à mort (TTK) de Battlefield V, ce qui affectera l'ensemble des fusillades dans le jeu.
Heureusement, nous n'avons pas besoin d'attendre longtemps pour savoir exactement comment les choses vont changer, comme l'a déclaré Dan Mitre, Global Community Manager.a maintenant partagéla liste des modifications de Battlefield 5 TTK ! Ci-dessous, vous verrez les différences exactes entre maintenant et les prochains changements de Battlefield V TTK !
LISTE DES CHANGEMENTS DE BATTLEFIELD V TTK
Avec les changements du TTK, nous modifions les dégâts que certaines armes infligent aux parties du corps. Cependant, les dégâts de toutes les armes à la tête restent inchangés et certaines armes ne seront pas affectées par ces changements ou très peu pour limiter les incohérences d'équilibrage.
Dans le tableau ci-dessous, vous pouvez avoir un aperçu de ce que seront les multiplicateurs de dégâts des parties du corps par rapport aux armes lorsque les modifications TTK seront actives.
La valeur en(rouge, parenthèse grasse)représente quelle était cette valeur avec les valeurs TTK d'origine.
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DE COMBIEN DE BALLES AI-JE BESOIN POUR TUER QUELQU'UN MAINTENANT ?
En pratique, les dégâts maximum sont désormais inférieurs pour la plupart des armes. Cela signifie qu’il faudra en moyenne une balle supplémentaire pour tuer avec les armes concernées.
Les distances auxquelles vous aurez besoin de plus de balles pour tuer seront également affectées. Comme le tableau ci-dessus, voici comment cela change maintenant avec l'équivalent TTK original dans(parenthèse grasse).
- Fusils semi-automatiques :
- Fusil 43, autochargeur 1916 : Largage à 4 Balles To Kill environ 39 m(jamais).
- Turner SMLE : Descend à 4 BTK environ 28 m(50 m), 5 BTK environ 68 m(jamais).
- Gewehr 1-5 : Descend à 4 BTK environ 13 m(30 m), 5 BTK environ 44 m(50 m), 6 BTK environ 63 m(jamais).
- Carabine M1 : descend à 5 BTK à environ 39 m(50 m), 6 BTK environ 63 m(jamais).
- Fusils d'assaut :
- Il n'est plus possible de tuer en 4 coups avec des coups au corps uniquement.
- Descendre à 6 BTK environ 21 m(50 m), 7 BTK environ 53 m(jamais).
- LMG, MMG :
- Il n'est plus possible de tuer en 4 coups avec des coups au corps uniquement.
- Descendre à 6 BTK environ 21 m(50 m), 7 BTK environ 57 m(jamais).
- SMG :
- Il n'est plus possible de tuer en 4 coups avec des coups au corps uniquement.
- Descendre à 6 BTK environ 15 m(25 m), 7 BTK environ 32 m(50 m), 8 BTK environ 49 m(75 m), 9 BTK environ 70 m(jamais).
- MP34 ne descend pas à 9 BTK à portée.
- Fusils à chargement automatique :
- Il faudra désormais un tir supplémentaire pour toucher le bas du corps, les bras ou les jambes, à moins que l'autre tir ne soit un tir à la tête.
- Fusils de chasse à chevrotine
- Inchangé : Mêmes dégâts.
- Fusils à pompe :
- Légèrement ajusté : Infligera moins de dégâts en frappant le bas du corps, les bras ou les jambes.
N'oubliez pas qu'il y aura une playlist « Conquest Core » avec les anciennes valeurs de TTK, ce qui signifie que si vous aimez le TTK actuel maintenant, allez jouer à ce mode. DICE a mentionné qu'il changeait les choses comme leurs données ? Voici ce que Mitre avait à dire à ce sujet.
Il est largement admis au sein de la communauté que les valeurs actuelles du TTK semblent « intégrées » ou sont « parfaites telles quelles », et que les éléments qui doivent changer sont ceux qui ont un impact sur le TTD (Time to Death), comme le netcode, les modèles de santé, etc. Il est important de noter que TTK et TTD sont étroitement liés. Apporter une modification à TTK a un impact direct sur TTD, et vice versa. "Mais pourquoi s'amuser avec TTK alors qu'il est idéal dans son état actuel ?" Bien que nous ne soyons pas extrêmement bruyants au sein de notre communauté profondément engagée, nous constatons à partir de nos données de jeu que la base de joueurs au sens large meurt trop vite, ce qui entraîne un taux de désabonnement plus rapide – ce qui signifie que les joueurs peuvent être frustrés de mourir trop vite et qu'ils choisissent de ne pas se reconnecter et d'apprendre. comment devenir plus compétent sur Battlefield V. Changer les valeurs TTK en plus d'améliorer les éléments TTD aidera ces cas particuliers et, espérons-le, entraînera de meilleures expériences de jeu pour les joueurs de tous niveaux.
Mon point de vue controversé ? Je suis d'accord avec les changements de DICE. J'ai parfois l'impression de jouer à Call of Duty (qui, ironiquement, a augmenté la santé globale des joueurs dans Black Ops 4), au lieu de Battlefield.
La communauté acceptera-t-elle ces changements ? Une fois la nouvelle mise à jour publiée, nous en informerons nos lecteurs afin que vous puissiez essayer par vous-même.