Call of Duty Vanguard obtient une bande dessinée, en voici un aperçu

Vous avez hâte d’en savoir plus sur l’histoire de Call of Duty Vanguard avant sa sortie en novembre ? Eh bien, avons-nous des nouvelles passionnantes pour vous, puisque Sledgehammer Games a annoncé un lien avec la bande dessinée lors du New York Comic Con de cette année.

Ci-dessous, vous trouverez quelques images récemment publiées pour la prochaine série de bandes dessinées Call of Duty Vanguard dont la sortie est prévue juste avant la sortie officielle du jeu, avec des numéros hebdomadaires à suivre.

Aperçu de la bande dessinée Call of Duty Vanguard

De plus, Sledgehammer a révélé un certain nombre de nouveaux détails autour de la bande dessinée lors de son panel NYCC, qu'ils ontorganisédans une astucieuse séance de questions-réponses que vous pouvez trouver ci-dessous.

Quelle est la plus grande différence entre raconter une histoire de Vanguard dans des bandes dessinées et dans des jeux ?

SM :L'une des plus grandes différences entre l'écriture pour une bande dessinée et celle d'un jeu vidéo est que vous n'avez pas les éléments interactifs à prendre en compte dans la bande dessinée. Les bandes dessinées nous permettent d’explorer plus en profondeur qui sont nos personnages. Le jeu est axé sur l'action, mais les bandes dessinées nous offrent un espace plus calme pour nous concentrer davantage sur l'émotion et sur la compréhension de qui sont ces personnes afin que le lecteur puisse développer une véritable connexion avec elles avant même de démarrer le jeu. Bien sûr, vous ne le faites pasbesoinlire les bandes dessinées avant de jouer au jeu, mais si voussontle genre de personne qui veut toujours en savoir plus sur vos personnages jouables, alors ces bandes dessinées sont définitivement faites pour vous.

petit ami: L'autre chose qui est importante dans ces bandes dessinées est qu'elles se concentrent sur les plus grands choix de définition des personnages qui mènent à l'histoire que nous racontons dans Vanguard. Les choix que font nos personnages dans le jeu sont ceux de la vie ou de la mort, des décisions importantes mais spontanées. Les histoires que nous racontons dans la bande dessinée sont plus personnelles et intimes et elles révèlent nos personnages.

Quelle a été l’inspiration pour créer une bande dessinée Call of Duty : Vanguard ?

SR :Nous avons cette très belle histoire dans la campagne Vanguard à propos de ces personnages lors de leur première mission ensemble. Mais pendant que nous écrivions l’histoire principale, nous avons réalisé que la trame de fond de la manière dont ils s’assemblent est également importante. Heureusement, nous avions tous envie d'explorer les histoires du personnage. C'est à ce moment-là que la bande dessinée a été suggérée. En regardant tout le matériel dont nous disposions sur les personnages, il était tout à fait logique d'explorer l'histoire d'origine de la façon dont ils se sont tous réunis pour former la Task Force One, et c'est là que le capitaine Carver Butcher est entré en jeu.

Butcher a fait son apparition en 2017 dans un DLC de la Seconde Guerre mondiale. Il était quartier-maître au quartier général, et il était amusant et plein d'esprit. Était-il prévu en 2017 qu'il serait un personnage à part entière ?

SR :C'est l'une des meilleures histoires de personnage secondaire dans un jeu vidéo. Je ne pense pas qu'un autre personnage secondaire dans un jeu soit jamais devenu le Nick Fury d'un jeu entier. Mais notre boucher l'a fait. Je ne pense pas que quiconque en 2017 pensait qu’il continuerait à faire ces choses. Mais lorsque nous avons mis en place l’histoire de Vanguard et constitué l’équipe, la question s’est posée : « pour qui travaillent-ils ? En parallèle, nous développions l'intrigue autour de la naissance des Forces Spéciales et nous recherchions un personnage pour être aux commandes de cette initiative. Butcher a commencé comme un personnage quelque peu mineur, puis tout à coup, il a dirigé toute cette initiative mondiale et a recruté des gens derrière son bandana. C’était une excellente occasion de plonger dans son personnage et de le montrer un peu. Nous nous sommes demandé : « que peut-il faire quand il ne fournit pas d'équipement aux joueurs ? » Et nous avons fait des choses assez folles avec lui dans les comics.

Combien de personnages ont été inspirés par de vraies personnes ?

Petit-ami :Chacun des personnages principaux a été inspiré par des héros réels de la Seconde Guerre mondiale. Nous avons pris quelques libertés avec la personnalité, l'histoire et d'autres éléments de fiction, mais les batailles, les exploits et les histoires des soldats ont tous joué un rôle important dans l'inspiration de la façon dont nous avons construit nos personnages et le récit.

De quoi parlent finalement ces histoires ?

À:Ces histoires sont une version fictive de la formation des forces spéciales pendant la Seconde Guerre mondiale. Mais au-delà de cela, ils célèbrent la diversité. Une des idées que l'on retrouve dans le jeu, mais particulièrement dans la bande dessinée, c'est que la différence peut être une vraie force. Qu’il s’agisse de compétences, de personnalité ou de culture, lorsque ces différences sont mises ensemble, les gens peuvent réaliser de grandes choses.

Quelle était la dynamique parmi les écrivains ?

À:Nous [les scénaristes] sommes vraiment une équipe de marginaux, tous issus d'horizons médiatiques différents avec des expertises différentes dans les jeux, les films, les bandes dessinées et la télévision, nous avons donc vraiment dû nous amuser sur ce projet. Cette variété de talents et notre proximité avec le développement du jeu ont vraiment aidé cette bande dessinée à se réaliser aussi harmonieusement qu'elle l'a fait.

Quels ont été les défis d’écrire et de produire pendant une pandémie ?

Petit-ami :Le processus créatif a connu une évolution. Au début, et je pense que beaucoup de gens peuvent comprendre cela, alors que le monde passait aux appels vidéo, c'était gênant et cela donnait vraiment l'impression d'être distancié. Ce qui nous a beaucoup aidé, c'est à quel point nous aimions ces personnages. Plus nous parlions d’eux et plus nous pénétrions dans leur monde, plus nous nous sentions à l’aise les uns avec les autres et ces barrières numériques ont commencé à s’effondrer.

Y a-t-il des œufs de Pâques cachés dans ces bandes dessinées ?

SR :Oui. Les personnes qui liront la bande dessinée puis joueront au jeu découvriront de nombreux liens intéressants.

La série de bandes dessinées Call of Duty Vanguard sortira juste avant le lancement officiel du jeu, et des hebdomadaires suivront ensuite. Si vous souhaitez obtenir la collection complète, Sledgehammer Games a également confirmé qu'une version physique complète arrivera début 2022. Plus de détails à ce sujet seront bientôt disponibles. Vous pouvez lire nos impressions sur la version bêta de Vanguard à droiteici.