Conan Exiles mise à jour 1.92 se déchaîne pour le chapitre 1 d'Age of War ce 22 juin

La mise à jour 1.92 de Conan Exiles est désormais disponible ce 22 juin sur toutes les plateformes, et ceci concerne la grande sortie de contenu d'Age of War (chapitre 1). Les joueurs peuvent s’attendre à des trésors de clan, des emblèmes de clan, des changements d’armes et bien plus encore ! Poursuivez votre lecture pour découvrir toutes les nouveautés des notes de mise à jour de Conan Exiles Age of War.

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.92 de Conan Exiles | Notes de mise à jour de Conan Exiles Age of War | Notes de mise à jour de Conan Exiles du 22 juin :

  • Correction d'un problème de « Connexion perdue » qui s'est avéré insaisissable mais qui a finalement été résolu.
  • Nettoyage de certains spams du journal de la console
  • Diverses optimisations, corrections de crash et nettoyage
  • Correction d'un certain nombre d'exploits connus.
  • Les emblèmes de clan vous permettent d'unifier votre clan sous un symbole personnalisé pour affronter les ennemis extérieurs. Choisissez parmi plusieurs symboles et arrière-plans et affichez-les fièrement sur des bannières, des boucliers, des armures et bien plus encore !
    • Nouveau poste de travail : Totems de clan
      • Totems à thèmes culturels
      • Utilisé pour combiner des images et des couleurs pour créer un emblème représentant votre clan
      • Affiche l'emblème actuel de votre clan sur le totem
      • Les emblèmes du clan sont affichés sur les armures, les boucliers, les bannières, etc.
      • Nécessite des autorisations dans le clan pour modifier l'emblème
    • Les emblèmes apparaissent sur les éléments sur mesure :
      • Bannières murales
      • Tapis
      • Bannières de drapeau
      • Boucliers
      • Caparaçon de chevaux
  • Les trésors de clan sont une nouvelle fonctionnalité qui vous permet de trouver un trésor, de le rapporter à la maison et de l'afficher dans votre base.
    • Placez tous les trésors à placer dans le rayon des coffres pour contribuer au total des trésors personnels et des trésors du clan. Les trésors peuvent également être placés directement dans le coffre à côté du PNJ trésorier. Interagissez avec le PNJ trésorier pour vérifier les valeurs du trésor.
    • Les trésors lourds sont des trésors spéciaux trouvés dans le monde et qui doivent être ramenés à la maison. Vous devez retourner à la base en portant le trésor, il ne sera pas ajouté à votre inventaire.
  • De nouveaux défis sont mis en œuvre :
    • Appliquer un emblème de clan
    • Construire un coffre
    • Placez 3 petits trésors
    • Réclamez un lourd trésor
    • Contribuez à une valeur de coffre supérieure à 1000
    • Contribuez à une valeur de coffre supérieure à 5 000
    • Contribuez à une valeur de coffre supérieure à 10 000
  • Le Battle Pass du chapitre 1 de New Age of War comprend de nouveaux animaux de compagnie, armures, emotes et bien plus encore ! Les récompenses sont axées sur l'histoire des Stygiens et des Nordheimer, notamment le nouvel ensemble de tentes de guerre stygiennes et les armures Nordheimer et Stygiennes.
    • Nouvelle fonctionnalité : caparaçons de chevaux, emblèmes, emotes d'armes
  • Objets du bazar du chapitre 1 de New Age of War, y compris de nouveaux animaux de compagnie, armures, emotes et bien plus encore !
    • Nouvelle fonctionnalité : caparaçons de chevaux, emblèmes, emotes d'armes
  • Nouveaux Twitch Drops commençant par Midnight Caparison. Suivrenos réseaux sociaux4pour plus d'informations sur le début de ces campagnes de drop !
  • Les fondations n’ont plus d’indicateur « Face extérieure »
  • Amélioration des commentaires sur les raisons pour lesquelles un objet ne peut pas être déplacé
  • Les illusions apparaissent désormais correctement sur l'écran d'armure.
  • Les conteneurs récupérés en retirant leur support déposent désormais leur inventaire dans le vôtre, comme si vous l'aviez récupéré directement.
  • La porte de l'arène s'adapte désormais correctement dans son cadre
  • L'arbre maudit est désormais plus indulgent à des fins de placement
  • Les matraques sont désormais affichées correctement sur les présentoirs d'armes.
  • La figurine Rocknose a désormais la bonne icône et peut être placée dans le monde, et sera à nouveau disponible via Twitch dans un avenir proche.
  • Les noms des escaliers Turanian L ont été corrigés en ce qui concerne les virages à gauche et à droite.
  • Conteneur de stockage : l'exploitation minière accepte désormais des types d'objets supplémentaires
  • Les plantes de jardin suspendues ne perdent plus leur feuillage
  • Les recettes de la potion d'apprentissage naturel et de la mémoire bestiale ont été déplacées de Midnight Alchemist et font désormais partie des connaissances du Firebowl Cauldron. L'ingrédient Cendres brutes de ces deux potions a été supprimé comme condition nécessaire à leur fabrication.
  • La Potion de Lotus Jaune ne réinitialise plus les attributs ou les connaissances, mais fournit à la place un buff d'Endurance.
  • Correction d'un problème où certains objets plaçables renvoyaient les mauvais matériaux une fois démontés.
  • Le kit de levier supprime désormais correctement l'effet des raccords d'armes émoussés et équilibrés.
  • Le Banc de Forgeron ne modifie plus les statistiques de l'Arc de Lune de Sang et de la Morsure de la Chasseresse.
  • Les teintures Faded Purple et Full Purple sont désormais moins roses et plus violettes.
  • Les stations de fabrication de golem acquises dans le bazar ont désormais les mêmes coûts de construction que celles trouvées dans le jeu, sauf que l'établi de golem de cristal de sang nécessite des cristaux de sang.
  • La recette de l'Orbe de Lotus Violet nécessite désormais correctement des Lotus Noir et Violet.
  • Le four à charbon affiche désormais le bon carburant dans la formule de fabrication.
  • Crystalline Visage Armor a désormais les bonnes icônes.
  • Le fragment de pouvoir a été supprimé de la plupart des recettes d'artisanat.
  • Les puits nécessitent désormais 50 goudron (au lieu de 300) et 100 renforts en acier (au lieu de 300) pour le niveau 2.
  • Les PNJ ont désormais une zone d'attaque (hit box) plus petite lors de leur première attaque lourde avec des armes à lance à deux mains.
  • Les PNJ peuvent désormais frapper avec leurs dagues secondaires.
  • Certains PNJ ont vu leur zone d'attaque avec des dagues réduite car trop grande.
  • Voir les mises à jour du solde ci-dessous !
  • Les esclaves n'auront plus de textures étranges dans certaines situations lors de leur placement.
  • Les dragons sont moins nerveux sur un terrain accidenté
  • Les esclaves abandonnés disparaissent désormais correctement au fil du temps.
  • Interagir avec Wight Horse le montera désormais au lieu d'ouvrir son inventaire.
  • Le Grand Dragon de Komodo peut désormais appliquer du poison lorsqu'il attaque.
  • Les rats de compagnie ont désormais des collisions
  • Correction d'un problème où une attaque spécifique pour Rocknoses les empêchait de toucher votre personnage.
  • Un certain nombre de PNJ qui feraient toujours face à l'est ont été priés de respecter les ordres des concepteurs.
  • Les animaux de compagnie de la Grande Hyène n'arrêtent plus d'attaquer après le deuxième round d'agression.
  • Les ennemis n'ont plus de moment de doute (le plus visible sur les Kappas au repos) et décident immédiatement de vous mutiler lorsque vous les blessez.
  • Les Rocknoses et autres créatures démarrent désormais dans leur état préparé (par exemple déjà cachés) au lieu de passer à cet état une fois que vous les avez repérés.
  • Les chats sont désormais plus légers
  • Les ours déformés s'affichent désormais correctement lorsqu'ils sont placés
  • Tous les animaux de compagnie Battle Pass et Bazaar ont désormais les attributs et les gains de niveau appropriés.
  • La lumière de Radium Gem Golem Head a été modifiée
  • Correction des dégâts infligés par le boss Blood Moon Beast de The Fractured Citadel.
  • Le gaz de Kurak n'est plus considéré comme un poison, et donc avoir l'avantage Pétrifié ne protège pas contre lui.

Nous avons rééquilibré plusieurs systèmes dans le but de le rendre plus dynamique, tactique et mortel, tout en répondant à plusieurs préoccupations de la communauté, comme l'utilité et le niveau de puissance des armes légendaires.

  • Nous avons recatégorisé de nombreux éléments. Les nouvelles classifications sont : « Unique », « Épique » et « Légendaire ». Les objets légendaires sont des objets de fin de jeu qui ne peuvent pas être fabriqués. Les objets épiques sont des objets de fin de jeu qui peuvent être fabriqués, tels que l'acier Khari, l'acier trempé, l'acier Venom, le métal étoilé, etc. Les objets uniques sont les meilleurs du niveau ; un poignard en acier unique est le meilleur poignard en acier que vous puissiez trouver, mais il ne sera pas meilleur qu'un poignard légendaire ou épique.
    • Les voyages qui nécessitaient la fabrication d'objets légendaires nécessitent désormais la fabrication d'objets épiques.
  • Les animaux et les monstres sont désormais généralement plus meurtriers mais ont beaucoup moins de santé, ce qui rend l'esquive et le blocage plus importants au combat. Les humains (y compris les esclaves) ont vu leur santé réduite, mais leur niveau de menace varie toujours d'une tribu à l'autre, comme auparavant.
    • Les animaux alpha (1 crâne) sont désormais beaucoup plus proches de la force de leur type animal
    • Les champions (2 crânes) peuvent désormais être trouvés parmi les tribus et lâcher des objets uniques (voir ci-dessus)
    • Les boss du monde (3 crânes) ont été ajustés de la même manière que les autres ennemis, mais les ajustements exacts varient – ​​en général, attendez-vous à des combats plus courts mais plus meurtriers.
  • Coûts d’endurance et ajustements de régénération
    • Le coût en endurance des armes a été considérablement augmenté, passant de 3 à 9 à 10 à 40.
    • Le coût d'endurance pour sauter a été augmenté à 8, et un coût d'endurance supplémentaire de 16 pour le double saut a été introduit.
    • La pause de régénération d'endurance a été réduite de quelques secondes à 0,1 seconde, vous commencerez donc à régénérer votre endurance beaucoup plus tôt qu'auparavant. Les valeurs par défaut du serveur associé ont été modifiées et seront définies de force lors de l'application des correctifs (attention aux administrateurs de serveur !) :
      • StaminaRegenerationTime = 1,75 (au lieu de 3,75)
      • StaminaOnConsumeRegenPause = 0,1 (au lieu de 1,5)
      • StaminaOnExhaustionRegenPause = 0,1 (au lieu de 2,75)
      • StaminaLightArmorNoLoadRegenMultiplier = 1.0
      • StaminaLightArmorLightLoadRegenMultiplier = 1.0
      • StaminaLightArmorMediumLoadRegenMultiplier = 1.0
      • StaminaLightArmorHeavyLoadRegenMultiplier = 1.0
      • StaminaLightArmorOverLoadRegenMultiplier = 1.0
      • StaminaMediumArmorNoLoadRegenMultiplier = 0,9
      • StaminaMediumArmorLightLoadRegenMultiplier = 0,9
      • StaminaMediumArmorMediumLoadRegenMultiplier = 0,9
      • StaminaMediumArmorHeavyLoadRegenMultiplier = 0,9
      • StaminaMediumArmorOverLoadRegenMultiplier = 0,9
      • StaminaHeavyArmorNoLoadRegenMultiplier = 0,85
      • StaminaHeavyArmorLightLoadRegenMultiplier = 0,85
      • StaminaHeavyArmorMediumLoadRegenMultiplier = 0,85
      • StaminaHeavyArmorHeavyLoadRegenMultiplier = 0,85
      • StaminaHeavyArmorOverLoadRegenMultiplier = 0,85
    • L'effet de post-traitement grisé lorsque vous manquez d'endurance a été supprimé, car vous ne serez plus à court d'endurance très longtemps.
  • Ajustements des armes
    • Les attaques lourdes feront plus de dégâts qu'auparavant, allant de 5 % à 20 % de dégâts supplémentaires, selon le type d'arme.
    • Les boucliers ont vu leur durabilité de base réduite de moitié
    • Les attaques lourdes appliqueront toujours des effets spéciaux tels que le saignement ou la destruction, sauf lors du sprint.
    • Les épées courtes appliquent désormais Saignement lors des attaques lourdes.
    • Les haches à deux mains appliquent désormais Infirmité sur les attaques lourdes.
    • Ajustements des multiplicateurs de combo
      • La première attaque lourde pour les haches à une main a été réduite de 1,5 à 1,2.
      • L'attaque spéciale du Katana a été augmentée de 0,6 à 1.
      • Épée à une main, 4e attaque lourde augmentée de 1,5 à 2
      • Les coups de pied, les backflips et l'attaque spéciale Katana ont vu leur coût en endurance multiplicateur de combo réduit.
  • Ajustements de réparation
    • Les kits de réparation légendaires ont été renommés « Kits de réparation Grandmaster ».
    • Les kits de patchs d'armure ont été renommés "Kits de réparation d'armure".
    • Le coût de fabrication des kits de réparation a été doublé
    • Le poids des kits de réparation a été réduit à 0,1
    • Les objets légendaires et uniques ne peuvent en aucun cas être réparés
    • La durabilité maximale des objets uniques et légendaires a été considérablement augmentée.
    • L'ajout d'un kit de modification d'arme/armure/outil ne réduit plus la durabilité maximale
    • La réduction de durabilité maximale des kits Prying a été réduite de 50 % à 30 %.
    • Les retours des objets démontés ont été considérablement augmentés
    • Tous les kits de réparation fonctionnent désormais sur tous les niveaux d'armes et d'armures (mais pas sur les armes uniques et légendaires), mais réduisent la durabilité maximale de l'objet de 2,5 % à 20 % (de la durabilité maximale d'origine) en fonction du niveau du kit de réparation.
    • L'utilisation d'une meule de réparation répareratouséléments sur votre barre de raccourcis clavier, réduisant également la durabilité maximale de chacun d'eux
  • Les ennemis ne peuvent plus briser leur état de verrouillage paralysant
  • Les adeptes du Golem mort ne produisent plus trop de cristaux de sang lorsqu'ils sont récoltés.
  • Les armures Turanian et Yamatai Epic n'offrent plus trop de résistance à la chaleur et au froid.
  • Le succès Tour de l'éléphant a été modifié de sorte qu'il nécessite désormais un minimum de deux personnes au sommet avant la mort par des piétineurs.
  • L'héritage ne sera plus modifié
  • Améliorations et correctifs du verrouillage de cible
    • Ajout de plusieurs points de verrouillage de cible sur les gros ennemis
    • Le verrouillage de la cible ne basculera plus automatiquement sur une nouvelle cible lorsque la cible actuelle est tuée ou perdue.
    • Le verrouillage de la cible est désormais brisé par les ennemis utilisant certaines actions comme creuser ou devenir invisible.
    • Le verrouillage de la cible ne s'accrochera plus à une autre cible immédiatement après l'activation car le joystick du contrôleur n'est pas centré.
    • Le verrouillage de la cible ne fonctionne plus sur les PNJ de dialogue
  • Le paramètre du serveur DropEquipmentOnDeath propose désormais trois options :
    • Ne rien perdre en cas de décès (0)
    • Tout perdre à la mort (1 ; par défaut)
    • Perdre l'inventaire du sac à dos en cas de décès (2)
  • Nouvelle animation de plongée ! Pour plonger, appuyez sur la touche Crouch avant d’atteindre le sommet d’un saut.
  • Ajout de la prise en charge de la reliure de manette de jeu/contrôleur sous Paramètres
  • Bind Wisp est désormais un sort à bascule
  • Détecter les ressources est désormais un sort à bascule
  • Quatre-vingts nuances de rose enseigne désormais également l'emote « Séduire »
  • Chicken Dance compte désormais parmi les défis de danse
  • Le temps de conversion des familiers et des esclaves a été considérablement réduit.
  • Entrer et sortir d'un donjon ne fait plus refuser à l'herbe la place à vos constructions
  • Ajout d'un minimum de lumière autour d'un personnage même lorsqu'il ne porte pas de source lumineuse. Cela nécessite encore quelques ajustements pour différents environnements.
  • Les lingots d'or et d'argent ont désormais des piles de plus grande taille
  • Les personnages affamés ne mourront plus hors ligne
  • Un gage d'amitié ne devrait désormais donner qu'un seul allié Thunn Ha.
  • Le charbon de bois a désormais une icône et la description correcte
  • Les armes abandonnées s'affichent désormais correctement dans les catégories d'armes.
  • Équiper uniquement les leggings Aesir Raider ne faisant plus partie des jambes invisibles
  • Plusieurs correctifs pour le système Journey
    • Le paramètre de changement automatique de voyage suivant sélectionnera désormais toujours un nouveau voyage, même s'il n'y a pas de progression par défaut par rapport à celle qui vient d'être terminée.
    • Dregs déverrouille désormais correctement le Dungeon Delver Journey.
    • Les Leyshrines déverrouillent désormais correctement le Surge Defender Journey.
    • L'affectation d'un esclave à n'importe quelle station d'artisanat termine désormais correctement l'étape du voyage du preneur d'esclave.
    • L'étape pour trouver la Grotte du Sorcier se déclenche désormais de manière fiable une fois que vous êtes allé plus loin dans la grotte elle-même.
    • Placer un poulain dans une écurie terminera désormais correctement l'étape correspondante.
    • Plusieurs étapes qui se termineraient automatiquement ne le font plus
    • Les étapes qui nécessitent une interaction avec des ateliers spécifiques acceptent désormais également la version améliorée de ces ateliers.
    • Les étapes qui se débloquent sur des exploits spécifiques se débloquent désormais également pour les personnages qui possédaient ces exploits auparavant.
    • L'étape pour niveler un esclave/animal de compagnie se déclenche désormais correctement également en passant du niveau 0 au niveau 1.
    • La récolte des fibres végétales des buissons de baies déclenchera désormais également les étapes de collecte des fibres végétales.
    • Artificer Journey se déverrouille désormais correctement à partir de Fine Metal Crafts
    • L'étape du voyage pour porter une pièce d'armure épique ne se termine qu'avec l'armure épique.
    • Les connaissances des poignards de fer équilibrés sont désormais masquées jusqu'à ce que le bon voyage soit résolu.
    • Plusieurs descriptions d'étapes du parcours pointant vers le mauvais emplacement ou le mauvais poste de travail ont été corrigées.
    • Correction de la description de l'étape de voyage « Invocation de la protection des dieux »
    • Correction de l'icône affichée pour plusieurs étapes du voyage
    • Tanner Journey n'a plus "Apprendre Tanner" comme étape, puisqu'il l'a comme condition pour débloquer le Journey.
    • Interagir avec un trébuchet construit déclenchera désormais également l'étape Voyage pour terminer la construction d'un trébuchet.
    • Correction de fautes de frappe dans certaines descriptions d'étapes de Journey
    • Le système Journey met désormais correctement à jour les voyages ajoutés ou supprimés par les mods.
    • L'étape « Apprendre un schéma fouillé » dans le voyage Delver peut désormais être franchie en utilisant n'importe quel parchemin de Voidforge, même si vous possédez ces connaissances auparavant. De plus, si vous possédez toutes les connaissances de Voidforge, cela se résoudra automatiquement.
    • L'étape « Améliorer un autel au niveau final » du voyage du grand prêtre ne donnera plus de crédit pour la création d'une retraite de Jhebbal Sag, mais nécessitera à la place correctement la construction du bosquet de Jhebbal Sag de niveau 3.
  • Le feuillage s'affiche désormais correctement sur l'île de Siptah sur PlayStation
  • Suppression de la collision des petits drapeaux au-dessus des navires envahisseurs stygiens sur l'île de Siptah.
  • Correction d'un certain nombre de normales inversées sur les planches du Galion de la Main Noire dans les Terres Exilées.
  • Repeuplement d'un camp dans les Terres d'Exil près de la rivière
  • Quitter Midnight Grove ne présente plus de risque de téléportation sous-marine
  • Il ne pleut plus ni ne neige dans la grotte de Lockstone
  • Les PNJ féminins n'utiliseront plus d'animations masculines dans certaines situations dans les jeux solo/coopératif.
  • Les personnages seront désormais toujours orientés dans la bonne direction lorsqu'ils s'assoient sur des chaises et ne resteront plus coincés dedans.
  • Les arcs ont également désormais une animation inactive
  • L'animation de lancer de Bigfoot et le lancement du projectile correspondent désormais
  • Les grandes créatures bégayent désormais moins lorsqu'elles gravissent des pentes
  • Les animations de recul des blocs de bouclier sont désormais plus fluides
  • Notre vaillant#correcteur orthographiqueL'équipe est entrée en guerre contre les armées de Typus Maximus et est sortie victorieuse. Ouais.
  • Notre prestigieux international#correcteur orthographiqueL'équipe a encore une fois sauvé la situation en corrigeant un certain nombre de fautes de frappe dans les versions localisées du jeu.
  • L'activation du raccourci d'inventaire sur un autre écran d'interface ne ferme désormais que cet écran et ne passe plus à l'inventaire.
  • L'interface de Respawn mettra désormais un petit moment à apparaître, pour permettre un moment d'effroi et/ou de rire avant d'être invité à tout refaire. La caméra de la mort a également été modifiée pour améliorer l'expérience.
  • Les dagues Khari immaculées apparaissent désormais toutes les deux sur leur icône.
  • Claim Challenge Reward a également son propre bouton de contrôleur sur la version japonaise de PlayStation, et ne partage plus X avec « Back »
  • Tous les éléphants ont désormais des barres de santé visibles
  • Mourir en passant par le Mur Maudit n'ouvrira plus dans certains cas plusieurs fenêtres d'interface sans rapport
  • La grille d'inventaire ne s'affiche plus au-dessus des boutons Info et Split sur Xbox
  • Le bouton Renommer des écuries et des enclos pour animaux peut désormais être utilisé avec le contrôleur.
  • La fenêtre de copie de personnage peut désormais être fermée avec Echap sur le clavier ou Retour sur le contrôleur.
  • Les contrôles de l'avatar s'affichent désormais et fonctionnent correctement également lors de l'invocation depuis l'inventaire.
  • Le sèche-linge affiche désormais visuellement la viande séchée
  • Le paramètre Afficher les étapes du parcours s'applique désormais correctement dans toutes les situations.
  • Une nouvelle icône pour Skeleton Key a été créée pour mieux la distinguer des autres clés du jeu.
  • Le Zeal volé est désormais envoyé uniquement lorsque le Zeal est réellement volé.
  • Les fenêtres de butin et d'interaction fonctionnent désormais correctement dans la zone de départ du Puits de Skelos.
  • Ajout de texte à l'onglet (au début) vide de connaissances en sorcellerie.
  • Les longues descriptions de voyage localisées ont désormais une taille de texte réduite pour tenir dans la zone de description.
  • L'affichage des récompenses du Battle Pass n'affichera plus deux personnages sous certaines conditions
  • Descriptions corrigées pour plusieurs peintures de sols et de murs
  • Ajout de traductions manquantes à certains éléments et boutons
  • L'acide fait désormais du bruit lorsqu'il frappe les boucliers.
  • Correction de quelques problèmes de son dans le menu Paramètres
  • Certaines portes des coffres-forts de l'île de Siptah ne diffuseront plus de sons en boucle.
  • Les chats tremblent plus doucement maintenant
  • Interagir avec l'écran d'armure joue désormais le son correct

Source:Forums Funcom