Le mois dernier, Motive Studio, développeur du remake de Dead Space, a donné aux fans un aperçu des changements audio à venir dans le jeu d'horreur de science-fiction. Bien que les nouveaux sons d'armes soient une avancée par rapport à l'original, il semble que les fans n'étaient toujours pas satisfaits des nouveaux sons d'armes du remake de Dead Space Plasma Cutter et Pulse Rifle, et Motive a fait quelque chose à ce sujet.
Sur Twitter, le studio a comparé les modifications apportées entre le son original des deux armes et l'aperçu audio, avec le son actuel, basé sur les commentaires des fans.
https://twitter.com/deadspace/status/1514307911299715072
Mise à jour de Dead Space Remake de Motive – Commentaires audio en direct
paru/CM_YthisensdansEspace mort
Dans unArticle Reddit, l'un des membres de Visceral est entré et a posté un message expliquant que tout cela est un travail en cours et que le prochain livestream prévu pour mai se concentrera sur la conception artistique.
Tout comme nous l'avons expliqué la dernière fois, nous vous donnons un aperçu des coulisses de la façon dont nous procédons dans la recréation de ce jeu emblématique. Il est important pour nous d'entendre vos réflexions et de recevoir vos commentaires. Lorsque nous vous avons montré le coupeur plasma et le fusil à impulsion, tout le monde n'en était pas convaincu, et il y a eu une poignée de critiques qui pensaient qu'ils pouvaient encore être meilleurs. Nous pensons que les commentaires donnés étaient tout à fait valables et en lisant les commentaires sur ce qui a été souligné, nous avons apporté quelques modifications qui, selon nous, l'améliorent !
Les avertissements habituels, tout ce que vous voyez et entendez est encore un travail en cours. Nous ne regardons pas les visuels, les animations, les textures ou les modèles aujourd'hui. Ceci est juste pour montrer le son mis à jour du coupeur plasma et du fusil à impulsion, basé sur les commentaires de la communauté sur ce que nous avons montré dans le livestream.
La sensation de puissance des armes s'accompagne d'une expérience complète, car vous n'entendrez pas seulement les sons principaux, mais également l'impact sur les surfaces et les effets sur les environnements. Vous remarquerez que la gamme de fréquences du Plasma Cutter a été rééquilibrée pour se concentrer davantage sur le coup de pied, ainsi que sur l'extrémité inférieure. Dans l’ensemble, cela correspond mieux à cette « sensation » que beaucoup d’entre vous ont mentionnée avec l’original. Avec le Pulse Rifle, on entend désormais que le rythme est un peu plus chaotique et moins serré que la version précédente. Il y a un peu plus de volume provenant de la réaction environnementale, ainsi que plus de rétroaction des impacts en surface. Nous aimerions savoir ce que vous pensez de ces nouvelles versions, alors partagez-nous vos réflexions.
Maintenant, si vous êtes intéressé par les visuels précédemment refusés, gardez un œil sur le livestream artistique que nous avons prévu pour mai !
Le remake de Dead Space devrait sortir « au début de l’année prochaine ». Vous pouvez voir le dernier gameplay diffusé directementici.