EA Tiburon a publié le 12 octobre le patch EA Madden 22 update 2.01 (PS5 versuib 1,006), également appelé Title Update 3 (TU3), ou également connu sous le nom de mise à jour d'octobre ! Cela apporte de nouvelles fonctionnalités de reconnaissance en mode Franchise, en mode Classé dans The Yard, des modifications de réglage du gameplay, et bien plus encore.
Notez qu'il y a des changements dans les versions actuelle et dernière génération du jeu, qui sont toutes répertoriées ci-dessous dans les notes de mise à jour.
Notes de mise à jour d'EA Madden 22 mise à jour 2.01 | Notes de mise à jour de Madden 22 TU3 | Notes de mise à jour de Madden du 22 octobre | Notes de mise à jour de Madden 22 mise à jour 1.006 :
Madden NFL 22 (Xbox Series X|S et PS5) :
Points saillants :
- Nouvelle fonctionnalité de Scouting en mode Franchise
- Le mode classé dans The Yard est désormais disponible
- Nouvelles capacités de jeu, réglages et couverture de passe mise à jour
- Mises à jour supplémentaires de l'authenticité NFL
Mises à jour de l'authenticité NFL :
- 99 crampons Club et nouveaux crampons Jordan 5 bas et moyens ajoutés
- Ajout des rénovations du stade des Panthers et des Saints
- Le casque des Browns des années 1960 mis à jour
- Le maillot des Colts des années 1960 mis à jour
- Plusieurs problèmes de placement de l'embout buccal ont été résolus
- Certaines têtes apparaissant en gris sur Gen 4 ont été corrigées
- Les problèmes d’éclairage autour des ombres sont résolus dans plusieurs stades.
- Nouveaux uniformes rétro ajoutés pour les 49ers, extérieur des années 1980, extérieur de 1994, domicile/extérieur de 1998.
- Nouvelle ressemblance ajoutée pour les joueurs suivants :
- Brandon Aiyuk
- Ja'Marr Chase
- Caleb Farley
- C.J. Henderson
- Darnay Holmes
- Jaycee Corne
- Javon Kinlaw
- Trey Lance
- Jean Johnson III
- Dalton Schultz
- Gérald Everett
- Xavier McKinney
- Sean Murphy-Bunting
- Kenneth Murray Jr.
- Michael Pittman Jr.
- Patrick Reine
- Sermon de Trey
- Laviska Shenault Jr
- DeVonta Smith
- Patrick SurtainII
- Kadarius Toney
- Jaylen Waddle
- Antoine Winfield
- Rock Ya-Sin
Mises à jour du gameplay :
Nouvelles capacités
- Élite du second tour– Les joueurs dotés de cette capacité distraireont les défenseurs plus longtemps avec leurs éliminatoires
- REMARQUE DU DÉVELOPPEUR :Les éliminatoires du receveur se produisent lorsque le receveur fait semblant d'exécuter une route de passe vers le bas du terrain. Ceci est fait pour éloigner les défenseurs de la LOS et donner plus d'espace au porteur du ballon s'il arrive au bord. Certains receveurs sont passés maîtres dans l'art d'y parvenir et de donner au défenseur l'impression qu'il s'agit d'une véritable route qu'il emprunte, c'est ce que cette capacité imite.
- Sur le ballon– Les joueurs possédant cette capacité sont beaucoup moins susceptibles de se laisser tromper par les éliminatoires de WR.
- Kicker de précision– Les kickers dotés de cette capacité peuvent voir l’intégralité de l’arc de frappe
- Broyeur– Les défenseurs dotés de cette capacité infligeront de lourdes pénalités de fatigue lorsqu’ils s’attaqueront à un porteur du ballon avec un tacle hit-stick.
- Démoralisateur– Les défenseurs dotés de cette capacité effaceront la progression du porteur du ballon vers l'entrée dans la zone avec un tacle hit-stick.
- Lecteur d'esprit (X-Factor)– Lorsqu'ils sont activés, les défenseurs peuvent voir l'art du jeu offensif via la caméra de l'entraîneur.
- REMARQUE DU DÉVELOPPEUR :Cette puissante capacité X-Factor ne peut s'activer qu'une fois que le joueur défensif possédant la capacité entre dans la zone en réussissant trois Hit Sticks en simulation ou en arcade ou cinq Hit Sticks réussis en compétition. Vous pourrez voir l'art de jeu de votre adversaire lorsque vous ouvrirez Coach Cam. Pour faire sortir le joueur de la zone, vous devrez gagner 30 mètres en attaque.Ce X-Factor ne sera pas disponible immédiatement dans Madden Ultimate Team, mais il le sera en Franchise.
Couverture du laissez-passer
- Zones de crochet :
- Correction d'un problème qui faisait que le défenseur Mid-Read de Tampa 2 dérivait dans la mauvaise direction par rapport aux voyages, laissant le TE ouvert dès le snap. Ce correctif garantit que le Mid Read s'ouvre avec cette verticale par le n°3 et le transporte mieux verticalement vers le bas du terrain.
- Zones bouclées et plates :
- Amélioration de la logique Curl Flat Zone afin qu'ils donnent la priorité aux itinéraires de rupture au lieu de l'ombrage sous les verticales. Nous avons également amélioré une certaine logique afin que Curl Flats et Quarters Flats ne suppriment pas les itinéraires de rupture qui les obligeaient à renoncer à tout effet de levier dont ils disposaient pour couvrir la ligne de touche.
- Zones plates :
- Amélioration de la logique Cloud Flat Zone pour mieux transporter les itinéraires verticaux afin de protéger le fondu et d'améliorer leur direction d'orientation immédiatement après le mandrin
- Correction d'un problème permettant aux défenseurs en squat souple de Cover 2 Sink de mieux protéger les récepteurs dans l'appartement.
- Correction d'un problème empêchant les défenseurs Hard-Flat de couvrir les récepteurs intérieurs et les extrémités serrées dans les formations groupées et rapprochées exécutant des itinéraires plats et la partie plate des itinéraires de roues.
- Alignement/matchups de couverture masculine :
- Logique de mouvement Man Defender améliorée afin que les défenseurs masculins suivent et s'alignent correctement lorsque leur récepteur se déplace à travers la formation lorsque l'équipe IA utilise les CB Matchups.
- Nous avons résolu un problème qui entraînait un échange incorrect des missions de couverture humaine lorsque l'offensive déplaçait un receveur à travers la formation.
Journée de jeu dynamique
- Correction d'un problème avec Colts Home Field Advantage qui n'affichait pas le visuel Hat-Count qui pouvait être utilisé comme indicateur de jeu de passe/course.
- L'ajustement du facteur M « Adrénaline » permet de réduire désormais le taux de perte d'endurance au lieu d'une endurance infinie.
- Correction d'un problème provoquant l'apparition d'un logo au-dessus de la tête des joueurs au lieu d'un point d'interrogation pour des facteurs M spécifiques.
- Correction d'un problème qui faisait parfois que l'illustration de jeu « Shook » restait sur le terrain après le snap.
Jouer à l’art
- Correction d'un problème qui faisait que les icônes WR restaient visibles après avoir effectué un ajustement défensif.
- Correction d'un problème empêchant l'art de se mettre à jour vers le bon itinéraire après avoir effectué un hot-route sur le RB, puis l'avoir envoyé en mouvement vers l'emplacement.
- Correction d'un problème empêchant la mise à jour de l'illustration sur les jeux Speed Option après avoir inversé le jeu.
- Correction d'un problème qui faisait parfois disparaître l'illustration en défense lors du transfert à chaud d'un défenseur vers un blitz alors qu'il se trouvait à l'intérieur de la zone de plaquage.
- Ajout de la mise à l'échelle du Play-Art à l'intérieur de The Yard lorsqu'il est sauvegardé dans l'une ou l'autre zone d'extrémité
QB Contenir
- Le réglage du comportement de QB Contain afin de contenir les défenseurs obtiendra plus de profondeur lors du snap
- Réglage pour ouvrir des angles de désengagement afin de permettre aux défenseurs de contenir de mieux anticiper les blocages afin de réagir plus rapidement au recul du QB trop loin derrière la ligne de mêlée.
S'attaquer
- Correction d'un problème rare empêchant une diapositive QB d'être rejetée
- Correction d'un problème rare qui pouvait permettre à un défenseur de se déformer du sol, passant d'un plaquage plongeant à un plaquage debout.
Général
- Correction d'un problème de blocage empêchant le RB bloquant de récupérer un Edge Rusher contre Nickel 3-3-5 Wide inversé.
- Correction d'un problème où les QB pouvaient se précipiter profondément dans le champ arrière offensif à toute vitesse jusqu'à ce qu'ils trouvent un angle pour contourner les Pass Rushers.
- REMARQUE DU DÉVELOPPEUR :Les QB commenceront à se fatiguer plus rapidement et à ralentir lorsqu’ils tenteront de parcourir plus de 15 mètres derrière la ligne de mêlée. Cela reflète la quantité réaliste d’efforts et de pertes d’énergie que subissent les QB dans la vie réelle lorsqu’ils s’enfoncent si profondément dans le champ arrière offensif.
- Correction d'un problème qui faisait que les joueurs commençaient parfois la seconde moitié du jeu extrêmement fatigués.
- Correction d'un problème qui empêchait le joueur contrôlé par l'utilisateur de courir sur les touchbacks pendant les coups d'envoi.
- Correction d'un problème qui faisait parfois se déformer ou apparaître les personnages secondaires de manière aléatoire.
- Correction de problèmes liés au déclenchement des capacités Deadeye dans la mauvaise situation. Inside Deadeye ne déclenchait pas seulement les passes vers des cibles à l'intérieur des chiffres, mais également des cibles en dehors des chiffres.
- Correction d'un problème rare qui pouvait entraîner une pénalité d'interférence de passe offensive après qu'un défenseur aurait frappé un receveur pendant qu'il parcourait sa route.
- Réglage des passes imprécises pour rendre les passes encore plus imprécises lorsque le QB s'est précipité à 15 mètres ou plus derrière la ligne de mêlée
- Correction d'un problème rare qui pouvait amener l'arbitre à dire qu'une décision avait été annulée via un défi même si le résultat du jeu n'avait pas été inversé.
Mises à jour des franchises :
- Nouvelle mise à jour de dépistage disponible
- N'oubliez pas de consulter notreNotes approfondies sur Gridiron : mise à jour du scoutisme
- Ajustement de la logique pour l'attribution du titre de MVP en augmentant le poids des sacs, en mettant davantage l'accent sur les touchés et en appliquant une pénalité plus importante pour les revirements.
- Correction de certaines équipes manquant leurs choix au repêchage sur la liste active/pré-saison
- Résolution d'un problème de fatigue de la stratégie hebdomadaire où les équipes de représentation CPU/gestion automatique deviennent trop fatiguées à la fin de la saison.
- Correction d'un problème où les porteurs de ballon avaient des verges par réception très élevées en simulation.
- Correction d'un problème où la bonne position de plaquage n'apparaissait pas dans les menus d'échange.
Visage des mises à jour de la franchise :
- Correction d'un problème de progression empêchant les joueurs de progresser dans leur classe de joueur pendant la route vers le repêchage.
- Route mise à jour vers le repêchage pour refléter les paramètres de difficulté choisis lors des paramètres d'hospitalité.
- Correction de plusieurs crashs affectant l'expérience du joueur
La cour :
- The Yard : Classé a été ajouté. The Yard : Classé vous permettra de gagner des packs Gear, Cred et Madden Ultimate Team tout au long de l'année. Gagner des points de niveau vous permettra de vous placer dans le classement. Vous pouvez gagner des points de niveau supplémentaires à chaque partie en accomplissant des objectifs dans le jeu appelés « Accessoires ». Montez en grade, Prestige et montrez au monde qui est le meilleur de The Yard !
- Divers correctifs de stabilité
Présentation et interface utilisateur :
- Améliorations de l'authenticité terminées dans les flux d'avant-jeu
- Divers correctifs de stabilité
Mises à jour de l'identifiant Madden :
- Correction de nombreux crashs et softlocks impactant l'expérience du joueur
- Correction de problèmes liés aux flux d'achat de points avec 1ère partie
- Correction d'un problème où les joueurs recevaient incorrectement la progression de la classe de joueur Général au lieu de la classe à laquelle ils jouaient.
Mises à jour de Madden Ultimate Team :
- Diverses mises à jour de l'interface utilisateur dans tout le mode
- Correction d'un exploit où les utilisateurs pouvaient dépasser la limite AP
Madden NFL 22 (Xbox One, PS4, PC, Stadia)
Points saillants :
- Nouvelle fonctionnalité de repérage en mode Franchise
- Classé dans la cour maintenant disponible
- Nouvelles capacités de jeu et réglages
Mises à jour de l'authenticité NFL :
- 99 crampons Club et nouveaux crampons Jordan 5 bas et moyens ajoutés
- Ajout des rénovations du stade des Panthers et des Saints
- Le casque des Browns des années 1960 mis à jour
- Le maillot des Colts des années 1960 mis à jour
- Plusieurs problèmes de placement de l'embout buccal ont été résolus
- Certaines têtes apparaissant en gris sur Gen 4 ont été corrigées
- Les problèmes d’éclairage autour des ombres sont résolus dans plusieurs stades.
- Nouveaux uniformes rétro ajoutés pour les 49ers, extérieur des années 1980, extérieur de 1994, domicile/extérieur de 1998.
- Nouvelle ressemblance ajoutée pour les joueurs suivants :
- Brandon Aiyuk
- Ja'Marr Chase
- Caleb Farley
- C.J. Henderson
- Darnay Holmes
- Jaycee Corne
- Javon Kinlaw
- Trey Lance
- Jean Johnson III
- Dalton Schultz
- Gérald Everett
- Xavier McKinney
- Sean Murphy-Bunting
- Kenneth Murray Jr.
- Michael Pittman Jr.
- Patrick Reine
- Sermon de Trey
- Laviska Shenault Jr
- DeVonta Smith
- Patrick SurtainII
- Kadarius Toney
- Jaylen Waddle
- Antoine Winfield
- Rock Ya-Sin
Mises à jour du gameplay :
Nouvelles capacités
- Éliminer l'élite– Les joueurs dotés de cette capacité distraireont les défenseurs plus longtemps avec leurs éliminatoires
- Sur le ballon– Les joueurs possédant cette capacité sont beaucoup moins susceptibles de se laisser tromper par les éliminatoires de WR.
- Kicker de précision– Les kickers dotés de cette capacité peuvent voir l’intégralité de l’arc de frappe
- Broyeur– Les défenseurs dotés de cette capacité infligeront de lourdes pénalités de fatigue lorsqu’ils s’attaqueront à un porteur de ballon avec un tacle hit-stick.
- Lecteur d'esprit– Lorsqu’ils entrent dans la zone, ils peuvent voir l’art du jeu offensif via la caméra de l’entraîneur.
- Démoralisateur– Les défenseurs dotés de cette capacité effaceront la progression du porteur du ballon vers l'entrée dans la zone avec un tacle hit-stick.
- Lecteur d'esprit (X-Factor)– Lorsqu'ils sont activés, les défenseurs peuvent voir l'art du jeu offensif via la caméra de l'entraîneur.
- REMARQUE DU DÉVELOPPEUR :Cette puissante capacité X-Factor ne peut s'activer qu'une fois que le joueur défensif possédant la capacité entre dans la zone en réussissant trois Hit Sticks en simulation ou en arcade ou cinq Hit Sticks réussis en compétition. Vous pourrez voir l'art de jeu de votre adversaire lorsque vous ouvrirez Coach Cam. Pour faire sortir le joueur de la zone, vous devrez gagner 30 mètres en attaque.Ce X-Factor ne sera pas disponible immédiatement dans Madden Ultimate Team, mais il le sera en Franchise.
Passe précipitée
- Correction d'un problème où les affectations QB Contain permettraient au QB de courir sous le défenseur et de sortir de la poche.
- Correction d'un problème où le défenseur du QB Contain ne se désengageait pas au moment approprié une fois que le QB avait cassé la poche et commencé à se bousculer.
Mises à jour des franchises :
- Nouvelle mise à jour de dépistage disponible
- N'oubliez pas de consulter notreNotes approfondies sur Gridiron : mise à jour du scoutisme
- Ajustement de la logique pour l'attribution du titre de MVP en augmentant le poids des sacs, en mettant davantage l'accent sur les touchés et en appliquant une pénalité plus importante pour les revirements.
- Correction de certaines équipes manquant leurs choix au repêchage sur la liste active/pré-saison
- Résolution d'un problème de fatigue de la stratégie hebdomadaire où les équipes de représentation CPU/gestion automatique deviennent trop fatiguées à la fin de la saison.
- Correction d'un problème où les porteurs de ballon avaient des verges par réception très élevées en simulation.
- Correction d'un problème où la bonne position de plaquage n'apparaissait pas dans les menus d'échange.
Visage des mises à jour de la franchise :
- Correction d'un problème de progression empêchant les joueurs de progresser dans leur classe de joueur pendant la route vers le repêchage.
- Route mise à jour vers le repêchage pour refléter les paramètres de difficulté choisis lors des paramètres d'hospitalité.
- Correction de plusieurs crashs affectant l'expérience du joueur
La cour :
The Yard : Classé a été ajouté ! The Yard : Classé vous permettra de gagner des packs Gear, Cred et Madden Ultimate Team tout au long de l'année. Gagner des points de niveau vous permettra de vous placer dans le classement. Vous pouvez gagner des points de niveau supplémentaires à chaque partie en accomplissant des objectifs dans le jeu appelés « Accessoires ». Montez en grade, Prestige et montrez au monde qui est le meilleur de The Yard !
Présentation et interface utilisateur :
- Améliorations de l'authenticité terminées dans les flux d'avant-jeu
- Divers correctifs de stabilité
Mises à jour de Madden Ultimate Team :
- Diverses mises à jour de l'interface utilisateur dans tout le mode
- Correction d'un exploit où les utilisateurs pouvaient dépasser la limite AP
Si vous n'avez pas encore récupéré le jeu,consultez notre critique ici.
Source:EA