L'ancien Infinity Ward et les développeurs de Respawn lancent le nouveau studio AAA "Gravity Well"

Alors que nous sommes au milieu d'une pandémie mondiale continue avec la situation du COVID-19, cela n'a pas empêché les anciensQuartier Infini(Call of Duty) etDivertissement de réapparitionDéveloppeurs (Titanfall)Drew McCoyetJon Shiringpour lancer leur propre studio AAA nommé « Gravity Well ».

Les deux développeurs ont un message à transmettre à la communauté des joueurs.

UN STUDIO POUR LE LONG PARCOURS

Salut! Je m'appelle Drew et je suis ravi de créer un nouveau studio ici à Los Angeles avec Slothy. Nous créons des jeux ensemble depuis longtemps et avons beaucoup appris sur les façons de diriger des équipes et de réaliser des jeux. Nous pensons que le moment est venu de faire bouger les choses dans le développement des jeux AAA.

Nous lançons un studio en raison de la façon dont nous voulons créer des jeux. Nous voulons avoir le temps de répéter tout et d'obtenir des idées et des commentaires de toute l'équipe. Nous construisons ce studio pour qu'il dure des décennies, et cela ne se fait pas sans donner la priorité à l'équipe.

Nous prenons la santé des équipes comme une priorité absolue. Cela signifie que nous sommes anti-crunch. Cela signifie une bonne compensation. Cela signifie que tout le monde chez Gravity Well a une liberté de création, car lorsque quelqu'un d'autre prend toutes les décisions, le travail n'est pas amusant et le produit final n'est pas aussi bon.

Nous préférons réduire et nous concentrer afin d'expédier uniquement ce que nous aimons.

Si cela ressemble à une aventure à laquelle vous souhaitez participer, nous sommes impatients de vous entendre !

D'accord, Slothy ici. J'ai juste arraché le clavier de Drew.

Demandez autour de vous et vous obtiendrez la même réponse de la part des développeurs : une fois que la taille de votre équipe dépasse 100 personnes, tout change. Ce n’est la faute de personne : les grandes organisations avancent lentement. Vous avez besoin de réunions juste pour prendre des décisions. Les choix sont cloisonnés et les créatifs brillants deviennent moins créatifs. Alors ne faisons pas ça. Nous allons constituer une équipe de 80 à 85 personnes au maximum.

Nous ne sommes pas satisfaits du faible niveau de risque créatif associé au financement de projets de nos jours. Nous souhaitons explorer de nouvelles idées audacieuses exclusivement pour le matériel et les PC de nouvelle génération.

Compte tenu de la pandémie de COVID-19, nous ouvrons dès le début le studio pour le travail à distance. Étant donné que l'une des valeurs fondamentales de Gravity Well est une diversité accrue, nous sommes ravis de ne pas être paralysés par des problèmes de déménagement ou de visa de travail. Nous voulons embaucher les meilleurs talents du secteur, quel que soit votre lieu de résidence.

Nous sommes ravis de constituer cette nouvelle équipe et nous espérons que vous êtes également intéressé. Si ce n'est pas le bon moment,tendre la main quand mêmeet nous pourrons simplement avoir une conversation agréable. Si vous travaillez dans le domaine des jeux, nous serions ravis d'avoir de vos nouvelles.

Jon « Slothy » Shiring

Le studio recrute également pour plusieurs postes, que vous pouvez consulter sur le site officiel.site web.

Compte tenu du pedigree des deux fondateurs dans la création de jeux de tir multijoueurs en ligne, ne soyez pas surpris si leur premier projet est dans le même genre. Inutile de dire que chez MP1st, nous sommes très impatients de voir ce qui résultera de cette nouvelle entreprise et nous leur souhaitons tout le meilleur !