God of War Ragnarok : Kratos était censé mourir dans le concept du début de l'histoire

Dieu de la guerre RagnarokL'histoire de Kratos devait à l'origine être beaucoup plus sombre, comme l'a révélé le directeur narratif Matt Sophos dans une nouvelle interview. Un premier concept présentait la mort du dieu grec de la guerre lors du premier combat de Thor du jeu, Atreus retirant Kratos de Helheim deux décennies plus tard et le ressuscitant.

Quatre ans et demi après la sortie deDieu de la guerre 2018, God of War Ragnarok a continué la saga nordique de la sériegrande fanfareetacclamé par la critique. Sans entrer dans le territoire des spoilers, Ragnarok raconte une histoire émouvante et positive de compassion et de rédemption, mais apparemment, cela n'a pas toujours été la direction prévue pour le jeu.

Discutant du processus d'écriture de God of War Ragnarok et de ses thèmes complexes, le directeur narratif Matt Sophos a révélé qu'un premier concept tournait autour de la mort de Kratos au début du jeu, conformément à la fresque murale vue à la fin de God of War 2018 :

Il y a eu la première ébauche d'un plan que nous avons élaboré, et que nous avons présentée à Eric (Williams). Kratos est mort dans le combat contre Thor au tout début du jeu. Ce n'était pas une mort permanente : ce qui allait arriver, c'était qu'il serait retiré de Hel[heim], essentiellement, par Atreus, mais [à ce stade] 20 ans se sont écoulés. Il allait y avoir un gros truc de type saut dans le temps. […] Finalement, ça ne me semblait pas bien. Eric disait : « Je ne veux pas faire ça. Kratos est mort et en est revenu trop de fois […] L'accroche, l'émotion n'est pas vraiment là. Et il avait tout à fait raison ; c'est pourquoi [ce concept] n'a pas duré très longtemps.

Sophos a ensuite expliqué la raison réconfortante pour laquelle Kratos a obtenu une fin heureuse dans le jeu :

Au fur et à mesure que nous développions l’histoire, nous savions que nous voulions que l’histoire soit une histoire de lâcher prise et de changement. […] La mythologie nordique est une question de destin, de prophétie et de tout, et nous voulions dire que ce sont des conneries. Rien n'est écrit qui ne puisse être désécrit. Tant que vous êtes prêt à changer [et] à apporter des changements dans votre vie, vous n'êtes pas lié au destin. Quand nous en sommes arrivés là, quand nous avons su que c'était l'histoire que nous voulions raconter, nous avons su que Kratos ne pouvait pas mourir. Parce qu'alors ce serait genre : "Woah, est-ce qu'on va juste dire que Kratos ne pouvait pas changer ?" Et puis ça serait nul. Il est devenu assez clair pour nous très tôt que [Kratos] ne peut pas mourir si nous voulons raconter l'histoire que nous voulons raconter.

C'est ainsi que le duo père-fils bien-aimé Kratos et Atreus s'est lancé dans un voyage difficile mais finalement positif dansDieu de la guerre Ragnarok. Auriez-vous aimé voir l’idée d’une histoire plus sombre se matérialiser à la place ? Faites-le-nous savoir dans les commentaires ci-dessous.

Source:DeMax