Voici les modifications apportées à l'édition légendaire de Mass Effect par rapport à l'original

À seulement un mois du lancement, BioWare a analysé en profondeur certains des changements les plus importants apportés à Mass Effect Legendary Edition par rapport à la trilogie originale.

Tout d’abord, les visuels. Évidemment, si vous avez vu lebande-annonce originale de l'édition légendaire de Mass Effectalors vous saurez qu'il y a eu un certain nombre de changements visuels. Pour aider à illustrer cela davantage,IGNa publié une nouvelle vidéo comparative, comparant les nouvelles versions de Mass Effect aux originales.

Ces changements ne sont bien sûr pas les seuls à venir dans la trilogie Mass Effect, car Bioware a également publié un long article répertoriant tous les changements. Notez que nous avons inclus certains des plus gros morceaux de leur blog dans un format plus petit afin qu'ils tiennent dans les puces.

Réglage des combats

  • Les capacités ont également été rééquilibréesdans le premier match.Par exemple, la capacité « Immunité » accorde désormais un puissant buff défensif qui dure une brève période de temps au lieu d'être un petit buff qui dure indéfiniment.

  • Amélioration de la vue de la caméra de visée vers le bas (ADS) pour qu'elle soit plus précise lors du combat afin queL'ADS est plus précis(comme les deuxième et troisième jeux), etamélioration de l'aide à la viséepour offrir une meilleure précision.
  • Shepard peut maintenantsprinter hors du combat
  • Les attaques de mêlée sont désormais mappées sur un boutonpresseplutôt que de se produire automatiquement en fonction de la proximité d'un ennemi
  • Armela précision et la manipulation ont été considérablement améliorées
    • La floraison du réticule est plus contrôlée
    • Le balancement des armes a été supprimé des fusils de sniper
    • La visée vers le bas/la vue de la caméra « visée serrée » a été améliorée.
    • Aide à la visée améliorée pour l'acquisition de cibles
  • Tousles ennemis concernés subissent désormais des dégâts de balle à la têtedans le premier match
    • Auparavant, certains ne le faisaient pas, notamment les ennemis humanoïdes.
  • Les mods de munitions (Anti-Organic, Anti-Synthetic, etc.) peuvent désormais apparaître tout au long du jeu
    • Auparavant, ceux-ci cessaient de baisser aux niveaux de joueur plus élevés.
    • Ils sont désormais également disponibles à l'achat auprès des commerçants
  • Tousles armes peuvent être utilisées par n'importe quelle classesans pénalité
    • Les spécialisations (la capacité d'entraîner/améliorer certaines armes) sont toujours spécifiques à la classe
  • Les armes refroidissent beaucoup plus rapidement
  • L'utilisation du Medi-gel a été améliorée
    • Temps de recharge de base réduit
    • Les avantages de mise à niveau ont été augmentés
    • Augmentation du bonus de Liara aux temps de recharge
  • Améliorations de la gestion des stocks
    • Les éléments peuvent désormais être signalés comme « indésirables ».
    • Tous les objets indésirables peuvent être convertis en Omni-gel ou vendus aux marchands en même temps
    • L'inventaire et les magasins disposent désormais d'une fonctionnalité de tri
  • Certaines capacités ont été rééquilibrées
  • Les pouvoirs des armes (c'est-à-dire ceux qui sont débloqués dans l'arbre de compétences de chaque type d'arme) ont été améliorés :
    • L'efficacité/force est augmentée (durée réduite dans certains cas)
    • La chaleur se réinitialise désormais lors de l'activation de l'alimentation

Améliorations supplémentaires du gameplay

  • La salle du boss Noveria a été retravaillée
  • Les membres de l'escouade peuvent désormais être commandés indépendamment les uns des autres.dans le premierEffet de masse, de la même manière que vous pouvez les commander individuellement dansEffet de masse 2et3
  • Quelquescombats de boss et ennemisdans le premier jeu ont étémodifié pour être plus juste pour les joueurs mais toujours difficile
  • La couverture a été améliorée tout au long de la trilogie
    • Couverture supplémentaire ajoutée à certaines rencontres
    • L’entrée et la sortie de la couverture sont désormais plus fiables
  • XP a été rééquilibré dans le premier jeu (détails ci-dessous)
  • Les largages de munitions ont été rééquilibrés dansEffet de masse 2(détails ci-dessous)

Avec le combat vientXP. L'XP gagnée lors du premier jeu a étérééquilibré pour une meilleure cohérence, surtout vers la fin du jeu. Les joueurs qui terminent la plupart des aspects du jeu devraient être en mesure d'atteindre des niveaux plus élevés de manière plus fiable en une seule partie plutôt que d'avoir à jouer une deuxième fois pour ce faire. De plus, il n’y a plus de limite de niveau lors d’une première partie.

Comme dernier changement dans le jeu de tir, nous avons également modifié les munitions.Effet de masse 2. Nous avons constaté que les munitions apparaissaient trop rarement dans le jeu original, nous avons doncaugmentation du taux de chute des munitions dans ME2, en particulier lors de l'utilisation d'un fusil de sniper, car celui-ci avait un taux de chute de munitions réduit dans la version originale.

Le Mako

  • Manipulation améliorée
    • Les réglages physiques ont été améliorés pour donner l'impression d'être « plus lourds » et glisser moins
  • Rechargement plus rapide du bouclieretnouveaux propulseursajouté à l'arrière
  • Commandes de caméra améliorées
    • Problèmes résolus empêchant le Mako de viser avec précision à des angles inférieurs
  • Les boucliers se rechargent plus rapidement
  • Nouveaux propulseurs ajoutéspour un gain de vitesse
    • Son temps de recharge est distinct de celui des jets sautés.
  • La pénalité XP dans le Mako a été supprimée
  • Toucher de la lave n'entraîne plus un échec de mission instantané et inflige des dégâts au fil du temps.\

Unifier et moderniser la trilogie

  • Uamélioré les options de personnalisation de Shepard dans le créateur de personnage et même ajouté de nouvelles options, comme des tons de peau et des coiffures supplémentaires. Peut utiliser le même personnage dans les trois jeux.
  • Ajout duEffet de masse : Genèsebandes dessinées de Dark Horsedans l'expérience de base avantEffet de masse 2et3comme expérience facultative
  • Nouveau lanceur unifié pour les trois jeux
    • Inclut des paramètres à l'échelle de la trilogie pour les sous-titres et les langues
    • Les sauvegardes restent uniques à chaque jeu et peuvent être gérées indépendamment les unes des autres.
  • Créateur de personnage mis à jourchoix, comme mentionné ci-dessus
    • FemShep deEffet de masse 3est la nouvelle option féminine par défaut dans les trois jeux (le design original de FemShep est toujours disponible en tant qu'option prédéfinie)
  • Les succès de la trilogie ont été mis à jour
    • De nouvelles réalisations ont été ajoutées à la trilogie
    • La progression de certaines réalisations se répercute désormais sur les trois jeux (par exemple, tuez 250 ennemis dans tous les jeux)
      • Les réalisations qui ont été regroupées en une seule et rendues redondantes ont été supprimées.
    • Un certain nombre de réalisations ont vu leurs objectifs/descriptions et/ou noms mis à jour
  • Armes et armures intégréesPacks téléchargeables
    • Les packs DLC d’armes et d’armures sont désormais intégrés naturellement au jeu ; ils peuvent être obtenus via la recherche ou en les achetant auprès de marchands au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, plutôt que d'être immédiatement débloqués dès le début. Cela garantit un équilibre global et une progression entre ME2 et ME3.
    • Recon Hood (ME2) et Cerberus Ajax Armor (ME3) sont disponibles au début de chaque partie.
  • Améliorations supplémentaires du gameplay et de la qualité de vie
    • L'audio est remixé et amélioré dans tous les jeux
    • Des centaines de bugs hérités des versions originales sont corrigés
    • Contrôleur natif et prise en charge de l'affichage 21:9 sur PC, avec compatibilité DirectX 11

Rééquilibrage de la galaxie en guerre

  • La préparation galactique estn’est plus influencé par des facteurs externesqui ne font pas partie de la collection,comme le multijoueur ou l'ancienne application compagnonpour ME3.
  • Se préparer pleinement pour le combat final sera plus difficile à réaliser dans l'édition légendaire
  • La fin Extended Cut est désormais la finale par défaut du jeu.
  • Corrections de bugs critiques et backendaméliorations apportéesau système Paragon-Renegade dans ME2
    • Correction de certains problèmes hérités qui empêchaient l'affichage de statistiques de réputation précises et empêchaient carrément la sélection de certaines options de dialogue alors qu'elles auraient dû l'être.
    • Les moments clés qui ont été notoirement difficiles à réaliser dans ME2 (et qui ont eu un impact sur ME3) peuvent désormais être complétés de manière plus fiable, conduisant à de meilleurs résultats dans l'acte final de l'histoire.

Voilà, quelques-uns des changements les plus importants que les joueurs verront lors du lancement le 14 mai. Qu’est-ce que certains d’entre eux vous font ressentir ? Auriez-vous préféré que les jeux restent tels qu’ils étaient, en dehors d’une bosse visuelle, ou ces changements sont-ils tous les bienvenus ? Faites-le-nous savoir !