Comme mentionné par IO Interactive dans leFeuille de route de Hitman 2, une nouvelle mise à jour de Hitman 2 vient d'être déployée et apporte une multitude de nouvelles améliorations, et même du nouveau contenu pour les détenteurs du pass d'extension. Appelée mise à jour Hitman 2 de septembre, elle porte également le numéro de version 2.70.0 d'IO Interactive et la mise à jour Hitman 2 1.20 sur les consoles. Avec un peu moins de 1,5 Go, les notes de mise à jour complètes de la mise à jour 1.20 de Hitman 2 peuvent être consultées ci-dessous.
Étiquettes d'articles
Nous avons ajouté des étiquettes claires avec un code couleur aux objets afin de les rendre plus faciles à voir d'un seul coup d'œil lors de leur sélection dans l'inventaire du jeu. Par exemple, le flacon de chloroforme portera l'étiquette « Poison consommé » et une étiquette violette « Sédatif ».
KO accidentels
Nous avons résolu un problème où les PNJ assommés/pacifiés par un accident puis retrouvés par un autre PNJ entraînaient l'échec du classement Silent Assassin.
Vous convient
Nous avons résolu un problème signalé par la communauté où la combinaison Summer Suave (Hot Summer) et la combinaison Cashmerian ne comptent pas comme une « combinaison » en ce qui concerne les défis et le mode Contrats.
Arrêt de l'histoire de la mission
Nous avons résolu un problème signalé par la communauté où des éléments de guidage de Mission Story pouvaient être rencontrés même lorsqu'ils étaient désactivés dans le menu Options.
Bloqueur de banque
Nous avons résolu un problème signalé par la communauté de New York où les objets placés ou déposés sous le camion bancaire ne pouvaient pas être récupérés.
Réverbération de banque
Nous avons résolu un problème qui pouvait provoquer des dialogues à New York avec une réverbération plus élevée que prévu.
Le vide
Nous avons fermé une porte vers l'Upside Down que l'on pouvait trouver à New York en ouvrant la porte de la salle de repos.
Voleur de banque
Nous avons résolu un problème où l'agent 47 pouvait braquer la banque à New York avec juste ses pistolets. Alternativement, nous avons résolu un problème où 47 pouvait lâcher une arme tout en visant, puis continuer à « viser » sans l'arme. Cela n’était possible que lorsque le paramètre Weapon Aim était activé.
SA 4 étoiles
Nous avons résolu un problème qui permettait d'obtenir une note d'Assassin silencieux de 4 étoiles lorsque 47 était repéré/remarqué par des cibles avant de les éliminer.
Action illégale
Dans le cadre d'un effort continu visant à améliorer l'expérience globale du HUD du jeu, nous avons modifié la description des objets illégaux dans la roue d'interaction. C'est la boîte qui apparaît lorsque vous avez choisi d'effectuer une interaction et que vous devez choisir l'élément que vous souhaitez utiliser. Auparavant, une action illégale disait « Exécuter cette action alors que les autres sont visibles vous causera des ennuis ». Nous avons simplifié cela pour dire simplement « Action illégale ».
Défilement fluide
Nous avons apporté une modification à la qualité de vie du défilement du texte, afin qu'il soit désormais fluide comme du beurre.
Scores de tireurs d'élite incohérents
Nous avons résolu un problème qui pouvait entraîner une incohérence dans le score lors d'un match coopératif dans Sniper Assassin.
Crash éclair
Nous avons résolu un problème où les joueurs PS4 pouvaient rencontrer un crash lorsqu'ils équipaient les deux nouveaux éléments du Smart Casual Pack dans leur équipement.
Crash fantôme
Nous avons résolu un problème sur Xbox One où une erreur multijoueur en mode Ghost pouvait survenir lors de l'envoi d'une invitation à un autre joueur.
Division de localisation
Nous avons apporté une petite modification au menu Destination pour mieux séparer les emplacements du bac à sable des cartes Sniper Assassin.
Héritage : une maison construite à Janbiya
Nous avons résolu un problème qui empêchait le défi « Maîtrise de la mission » dans Marrakech > Une maison construite sur le sable, même si les joueurs remplissaient les conditions requises. Pour progresser dans ce défi, les joueurs devront terminer toutes les histoires de mission et 5 défis d’assassinat.
Action illégale
Nous avons résolu un problème qui pouvait provoquer un scénario extrême dans lequel les joueurs ayant acheté un pack de localisation (par exemple, le pack Miami) puis le pass d'extension ne pouvaient pas acheter le pack de mise à niveau et donc accéder aux emplacements restants de HITMAN 2.
Où c'est dû, deuxième partie
Nous avons mis à jour les crédits du jeu pour inclure le travail effectué sur notre nouveau contenu (Haven Island et nouvelles missions spéciales) ainsi que les nouveaux membres de l'équipe.
Île émétique
Nous avons résolu un problème où l'image d'inventaire utilisée pour la grenade émétique s'affichait comme la grenade flash normale. L'image correcte sera maintenant affichée.
Détails de la version du contenu du Pass d'extension
Les propriétaires du Pass d'extension pourront télécharger le nouvel emplacement de Haven Island et le Special Assignment Pack 2 depuis les magasins de leur plateforme à partir du 24 septembre. Nous vous recommandons de toujours le rechercher directement sur le magasin de la plateforme et de télécharger le contenu à partir de là.
Mission spéciale : Une langue d’argent (Miami)
Mission spéciale : Une pilule amère (Whittleton Creek)
Haven Island et le Special Assignments Pack 2 sortiront en même temps – mais l’heure exacte variera en fonction de votre plate-forme et de votre région. Voici une liste complète des heures de sortie du nouveau contenu et du moment où vous pouvez commencer le téléchargement.
Le DLC Haven Island sur consoles fera environ 3,5 Go et le Special Assignments Pack 2 fera environ 8,5 Go, en raison de l'inclusion de deux emplacements dans le pack. Sur PC, Haven Island fait environ 2,5 Go et Special Assignments Pack 2 fera 7,5 Go.
Une fois que nous aurons de nouveaux détails concernant le nouveau patch ou le nouveau contenu de Hitman 2, nous en informerons nos lecteurs.
Source:IO interactif