Battlefield 3 verra une toute nouvelle mise à jour demain, le 11 octobre, sur Xbox 360, PC et PS3.
DICE écrit sur leJournal de bataille, "Une nouvelle mise à jour du serveur pour Battlefield 3 sera déployée demain sur tous les formats, apportant davantage d'ajustements d'équilibrage au vaisseau de combat Armored Kill et l'option tant attendue permettant de supprimer la mini-carte en mode Hardcore."
Les joueurs devraient voir la mise à jour prendre effet d'ici08h30 UTC le 11 octobre. DICE ajoute également : « 6 heures sur consoles pour que ces mises à jour soient déployées sur tous les serveurs du monde entier. Sur PC, vous devriez voir ces mises à jour dans environ 24 heures sur la majorité des serveurs.
Consultez la liste complète des modifications ci-dessous !
Ajustement de l'équilibre du Gunship en mode Rush
Le vaisseau de combat Armored Kill a déjà reçu des modifications majeures dans la dernière mise à jour du serveur. Nous le peaufinons maintenant davantage en fonction des commentaires de la communauté. Il ne réapparaît désormais qu'après que les attaquants ont détruit un M-COM dans Rush.
Justification : Le vaisseau de combat a été un peu maîtrisé et apparaît trop rapidement dans Rush, en particulier sur les serveurs exécutant des temps d'apparition de véhicules modifiés. Ce réglage fait que le vaisseau de combat n'apparaîtra pour les attaquants qu'après chaque caisse, à l'exception de l'apparition initiale au début du tour. En fait, cela signifie qu'une fois le vaisseau de combat détruit, un nouveau M-COM doit être détruit avant que le vaisseau de combat puisse réapparaître.
Ajustement de l'équilibre du Gunship en mode Conquête
Le vaisseau de combat aura toujours un délai d'apparition de 60 secondes dans Conquête, quel que soit le paramètre de délai d'apparition du serveur.
Justification : Le vaisseau de combat apparaît trop rapidement sur les serveurs exécutant des temps d'apparition de véhicules modifiés, ce qui rend difficile la reprise du contrôle du drapeau contrôlant le vaisseau de combat. Ce réglage fera apparaître le vaisseau de combat toutes les 60 secondes, indépendamment des paramètres du serveur.
Option pour supprimer la mini-carte en mode Hardcore
Nous autorisons désormais la désactivation de la mini-carte en mode Hardcore.
Justification : La communauté a demandé la possibilité de supprimer la mini-carte en mode hardcore. Nous ajoutons maintenant un nouveau préréglage sur les consoles que les administrateurs de serveur peuvent utiliser, appelé « Hardcore no map » qui désactive la mini-carte et conserve le reste des paramètres Hardcore intacts. Sur PC, vous désactivez la minimap avec la commande serveur « vars.minimap false » désormais autorisée sur les serveurs Hardcore. Apprécier!
Stabilité du serveur améliorée
Connectivité améliorée entre les serveurs de jeu et le back-end, réduisant considérablement le nombre de fois où un serveur expire et expulse des joueurs.
Correction du retrait du couteau
Corrigé afin qu'il puisse y avoir plusieurs attaques au couteau en même temps sur un serveur.
Justification : Nous avons eu un bug qui faisait qu'un seul retrait au couteau pouvait avoir lieu à la fois sur un serveur. Si vous tentiez un retrait au couteau exactement au même moment que quelqu'un d'autre sur le serveur, l'animation de retrait ne se jouerait pas et votre adversaire ne subirait aucun dégât. Ceci a maintenant été corrigé.
Correction du score des membres MVP Premium
Correction de sorte que le MVP et la meilleure équipe soient calculés en utilisant un score normalisé (suppression de l'avantage que les membres Premium recevaient parfois en obtenant ces rubans)
Justification : auparavant, les membres Premium avaient une chance gonflée de devenir MVP/meilleure équipe lors des événements double XP exclusifs à Premium, puisque ces rubans étaient calculés en fonction du score total. L’utilisation de valeurs de base à tous les niveaux supprime désormais cet avantage artificiel.
Correction de la liste des victimes
Correction du bug où une victime était répertoriée comme une victime d'un véhicule lorsque le joueur tuait réellement quelqu'un avec une mine ou une arme similaire. Cela se produirait également si vous tiriez avec un javelot, puis pénétriez dans un véhicule avant que le javelot n'atteigne sa cible.
Correction d'un exploit de balise radio
Correction de l'exploit de la balise radio où vous pouviez la placer au-dessus du toit, puis apparaître dessus pour accéder à des zones qui ne sont pas censées être accessibles. Ce bug a été signalé sur Opération Métro et a été supprimé.
Correction d'une échelle/entrée de véhicule
Corrigé pour que les joueurs ne puissent plus entrer dans les véhicules en grimpant sur une échelle.
Correction d'un crash
Correction d'un problème de crash potentiel rare lors du chargement d'une nouvelle carte.
Que pensez-vous de ces correctifs et changements ? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous !