Alors que nous avons reçu un nouveau patch Call of Duty: Modern Warfare il y a quelques heures à peine (ce qui ne fait pas grand chose), le gros patch publié hier a apporté le contenu de la saison 1, ainsi que les changements de gameplay mentionnés dansles notes de mise à jour. Malheureusement, il semble qu'Infinity Ward ait également apporté des modifications cachées à la saison 1 de Modern Warfare dans la mise à jour du titre d'hier.
Sur le subreddit Modern Warfare, utilisateurGâteau Aux Fruits Volanta compilé certaines (nous ne pouvons pas dire avec certitude si c'est tout) des modifications non documentées du patch Modern Warfare Saison 1, et il y en a beaucoup ! Il y a des changements de playlist, des ajustements d'armes, et bien plus encore, qui n'ont pas été mentionnés dans les notes de mise à jour ni même évoqués. Notez qu’il ne s’agit pas uniquement d’éléments inventés, certains incluant une preuve vidéo.
Modifications cachées du patch Modern Warfare Saison 1 (patch 1.10 et 1.11) :
Patch 1.10 (patch de la saison 1) :
- L'apparition dans l'animation a été réactivée à partir du patch 1.11.
- Augmentation de l'XP nécessaire pour monter dans le classement
- La cadence de tir du FAL a été réduite.
- Augmentation du taux d'apparition des véhicules de guerre terrestre(je ne peux ni confirmer ni infirmer)
- Modification de la durée du hack EOD(crédit vidéo à Childish Lemonade)
- Ajout du pic Arklov à la cyberattaque
- Ajout de Grind et Capture the Flag aux classements (seront probablement publiés en tant que modes de jeu au cours de la saison 1)
- Dégâts réduits du MG34 (ne peut ni confirmer ni nier)
- Ajout de nouvelles dispositions de classe dans Gunfight
- Ajout de défis exclusifs PlayStation
- VLK Optic n'augmente plus la vitesse ADS sur certaines armes
- Ajustement des barres de dégâts pour le M91 et le PKM(les notes de mise à jour originales ne mentionnaient pas quels LMG)
- Modification possible du réglage de la visée de précision, mais cela pourrait être un bug
- Ajout de Saint-Petrograd au mode Survie
- Ajout de « Opération Juste Récompense »
- Ajout de l'Atrium et du Cargo à Gunfight
- Ajout des jeux Reinforce, Grind, Infected et Gun dans les matchs privés
- Suppression du raid Grazna de la domination 6v6.
- Ajout du pic Arklov à HC Domination
- Ajout de nouveaux essais (je ne sais pas combien ni lesquels)
- Coller une thermite sur un bouclier anti-émeute entraînera une mort, avec ou sans EOD activé.
- La diminution des dégâts d'Oden (au moins dans les opérations spéciales), pourrait également avoir augmenté le recul.
- Ajout d'une nouvelle animation lors de l'appel d'une arme nucléaire
- Augmentation du recul de l'AK47 (ne peut ni confirmer ni nier)
- Sensibilité ajustée du missile de croisière (ne peut ni confirmer ni infirmer)
- Ajout de deux nouvelles missions Classic Spec Ops (Pitch Black et Grounded)
Mise à jour 1.11 :
- Je suppose que ce patch est principalement constitué de petites corrections de bugs, car je n'arrive pas à trouver d'ajustements en dehors des éléments du magasin.
- Stabilité améliorée sur les matchs Ground War
- Réactivation de l'animation d'apparition/de la caméra à vol d'oiseau dans tous les modes de jeu à l'exception du Hardpoint/Headquartier.
Notez que ce n’est pas la première fois qu’un studio déploie des « nerfs furtifs » et des changements dans ses jeux, même si c’est un peu irritant de voir ces choses. Espérons qu'Infinity Ward le voie et répertorie simplement tous les changements lors de la publication des correctifs.
Êtes-vous ennuyé ou surpris par cela ou vous attendez-vous à ce que les développeurs fassent également ces choses dans d’autres jeux ? Faites-nous part de vos réflexions ci-dessous.
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