NetEase parle de Marvel Rivals – Comparaisons Overwatch, choix de héros et plus encore

Avec notreimpressions bêta élogieuses de Marvel Rivals, nous voulions discuter avec NetEase du prochain jeu de tir de héros gratuit pour voir ce qui nous attend pour l'avenir du jeu et au-delà, ainsi que poser des questions sur certains sujets importants.

Heureusement, le studio a accédé à notre demande, et même si toutes nos questions n'ont pas reçu de réponse, de nombreuses informations ont encore été partagées par l'équipe NetEase Marvel Rivals.

Interview de Marvel Rivals par MP1st :

(Remarque : les réponses du studio proviennent collectivement de l'équipe de développement)

MP1st : Tout d'abord, mettons les choses au clair : Marvel Rivals sera à jamais comparé à Overwatch. Comment l’équipe de développement prend-elle cela ?

UN:Nous sommes honorés d'être comparés à certains des meilleurs jeux de ce genre et nous pensons offrir une expérience qui s'appuie sur certains éléments de gameplay familiers et crée quelque chose d'unique avec la possibilité d'incarner vos personnages Marvel préférés. Marvel Rivals sera plus rapide et beaucoup plus accessible aux nouveaux joueurs. Ce jeu propose un gameplay riche en capacités et nous plaçons le héros dans le genre du jeu de tir de héros. Nous voulons que Marvel Rivals soit le meilleur de sa catégorie.

MP1st : Il est indéniable que certaines des capacités des héros sont « inspirées » d'Overwatch, comment le studio décide-t-il celles à implémenter et celles à ajuster parmi ce qui est disponible ?

UN:L'équipe de développement a pris en compte de nombreux facteurs lors de la conception des héros et de leur mise en œuvre dans le jeu. Une différence majeure est qu’avec Marvel, nous avons plus de 9 000 personnages parmi lesquels choisir. C'est une bonne question à avoir, mais il y a des considérations à prendre en compte pour savoir qui devrait faire partie de la liste et qui correspond à la fois en termes de qui ils sont, de comment ils s'intègrent dans ce monde et de l'histoire autour de Marvel Rivals.

MP1st : Nous avons vu les développeurs interdire un grand nombre de comptes, dont nous supposons qu'ils proviennent de PC. Comment les développeurs géreront-ils les utilisateurs XIM/Cronus ? Et quels sont les projets à long terme des tricheurs ? Les interdictions de propriété intellectuelle sont-elles envisagées ?

UN:Nous appliquons une politique de tolérance zéro envers les outils d'assistance illégaux et les astuces. Nous investissons non seulement des ressources importantes pour surveiller et analyser les données de bataille et suspendre les comptes suspects, mais nous consacrons également des efforts substantiels à une sécurité renforcée des serveurs et des clients. Par exemple, concernant les convertisseurs XIM mentionnés ci-dessus, nous avons conçu un système pour identifier leur comportement, et il montre actuellement une précision prometteuse. Nous continuerons à suivre cette recherche à l’avenir. Après le lancement du jeu, nous surveillerons à tout moment les situations dans le jeu, identifiant et traitant rapidement toute triche détectée.

MP1st : Quelle est la cadence pour les nouveaux personnages et le nouveau contenu ? Nous savons qu'il y a un Battle Pass, mais quel sera le calendrier des nouveaux personnages, étapes, etc. ? Y aura-t-il un nouveau héros par saison ?

UN:Nous n'avons pas encore dévoilé nos plans concernant le contenu post-lancement, car nous nous concentrons uniquement sur le lancement du titre. Nous pouvons confirmer que nous prévoyons de proposer du contenu saisonnier, et nous fournirons plus de détails très prochainement. Cependant, comme nous l'avons déjà mentionné, tous les héros d'aujourd'hui et de demain seront libres de jouer !

MP1st : Les joueurs sur console auront-ils la possibilité de couper le son des joueurs, de discuter pendant les matchs, etc. sans avoir besoin de les lier à un bouton spécifique ?

UN: Cette fonctionnalité est disponible dès maintenant. Utilisez simplement l'option pour accéder au menu des paramètres, accédez à la section équipe et vous pourrez y désactiver un joueur spécifique.

MP1st : Comment l'équipe de développement décide-t-elle quel héros sera le prochain à sortir ? Le studio a-t-il une programmation qu'ils examinent un par un ?

UN:Il s’agit d’un processus que nous étudierons attentivement en collaboration avec Marvel Games. Nous avons mentionné plus tôt qu'il y avait 9 000 personnages dans l'univers Marvel, il existe donc une vaste gamme de personnages potentiels qui pourraient rejoindre le jeu. Même s'il est important de noter qu'aucun personnage n'est interdit, nous nous concentrerons sur des personnages amusants à regarder, différents, amusants à jouer et qui apportent quelque chose de bon à l'ensemble du roster. Nous choisirons des personnages bien connus, ajouterons quelques courbes et proposerons même des coupes profondes !

MP1st : Quels sont les principaux changements d'équilibrage que l'équipe de développement a remarqués en fonction de la version bêta ? Quels héros ont le plus besoin de buff et de nerf ?

UN:Nous avons apporté des ajustements à la plupart des joueurs depuis la phase alpha initiale jusqu'à la version bêta la plus récente. Nous améliorons constamment les capacités de chaque héros pour créer la meilleure expérience de jeu possible.

MP1st : La chose la plus remarquable que j'ai probablement remarquée en ce qui concerne les attaques au corps à corps est le fait qu'elles ne semblent pas « lourdes », comme si elles ne s'enregistraient pas ou n'avaient pas cette sensation que vous auriez lorsque quelqu'un comme Thor frappe la tête de quelqu'un. avec un marteau. Est-ce quelque chose que le studio pourrait envisager ?]

UN:Nous avons un groupe Discord passionné et vocal et nos chaînes communautaires reçoivent constamment les commentaires des joueurs. Nous écoutons et si nous constatons qu'un sujet est fréquemment discuté, c'est quelque chose que nous examinerons et essaierons d'aborder dans le jeu. Nous continuerons à apporter des ajustements et des mises à jour jusqu'au lancement et au-delà.

MP1st : Y a-t-il une chance que des packs de voix soient disponibles soit en récompense dans le Battle Pass, soit vendus individuellement ? Je veux dire, je connais quelques personnes qui dépenseraient de l'argent pour avoir les lignes vocales du MCU dans le jeu.

UN:Nous n’avons pas ce plan pour le moment ni aucun projet précis pour l’avenir.

MP1st : Combien de serveurs y aura-t-il au lancement, et le studio publiera-t-il les emplacements des serveurs ?

UN:Nous sommes actuellement encore en phase de planification. Restez à l'écoute de nos prochaines annonces.

MP1st : Il s'agit du premier titre AAA majeur de NetEase conçu principalement pour les joueurs inconditionnels sur PC et consoles. Je pense que l'on craint que NetEase puisse abandonner le support du jeu s'il ne répond pas aux attentes monétaires ? NetEase peut-il commenter cela ?

UN:Nous sommes confiants dans Marvel Rivals et dans son potentiel. Pour réussir à long terme avec un jeu de service en direct, nous pensons qu'il y a quelques points importants : donner aux joueurs des objectifs clairs, introduire continuellement du nouveau contenu et des mises à jour, toujours écouter notre communauté de joueurs et entretenir une scène eSport de classe mondiale.

MP1st : Il y a eu récemment de nombreux exemples de jeux sous licence, Marvel et autres, qui ont été lancés sur le marché avec un énorme scepticisme. Était-ce une considération lors du développement ? Quelle est la recette secrète de NetEase pour réussir là où tant d'autres ont échoué ?

UN:Nous avons eu la chance de travailler aux côtés de Marvel sur d'autres propriétés du jeu, nous sommes donc assez à l'aise et confiants dans ce que nous pensons que ce jeu peut offrir. Collectivement, nous avons le talent, la technologie et l’expérience nécessaires pour placer la barre plus haut dans un jeu multijoueur de super-héros.

Marvel Rivals est une propriété tout à fait unique avec un contenu narratif. Il ne s’agit pas simplement d’un jeu de compétition en équipe ordinaire, mais d’une opportunité de raconter des histoires Marvel uniques à chaque saison. L’affinité globale avec le produit est bien plus forte que celle des produits concurrents sans narration. La conception de nos capacités de héros est étroitement liée à la propriété intellectuelle elle-même, qui est elle-même un dérivé de l'univers Marvel, et pas seulement un jeu de tir compétitif.

Marvel Rivals met l'accent sur les capacités uniques des super-héros et les présente dans le jeu sous la forme de compétences d'équipe. Nous avons des héros qui mettent l'accent sur l'expérience de tir et des héros avec différentes expériences opérationnelles, tels que des héros de mêlée orientés vers l'action et des héros de vol. Chaque personnage offre au joueur une expérience intégrée différente basée sur son histoire et ses pouvoirs uniques.

MP1st : Le jeu proposera-t-il un jeu croisé uniquement sur console ? Qu’en est-il de la progression croisée ?

UN:Le mode décontracté et les salles personnalisées offriront une capacité de jeu croisé. Le mode compétitif ne prend pas en charge le jeu croisé et les joueurs ne peuvent être mis en correspondance qu'avec d'autres utilisant le même appareil pour garantir une concurrence loyale. Concernant le thème de la progression croisée, nous étudions les options, mais il n'existe actuellement aucun calendrier pour sa mise en œuvre.

MP1st : En termes de microtransactions, nous nous attendons déjà à ce que des cosmétiques et des skins de héros soient mis en vente, est-ce une hypothèse juste ? Verrons-nous de nouveaux héros verrouillés par XP ou verrouillés derrière le Battle Pass ?

R : Tous nos héros seront disponibles gratuitement après le lancement, sans paiement ni temps de jeu supplémentaire requis pour les débloquer. Notre pass ne contiendra aucun contenu payant. Il comprendra principalement des éléments cosmétiques tels que des skins de personnages, des sprays et des cartes de visite, qui n'affectent pas l'expérience de jeu principale. Notre pass gratuit permet aux joueurs de gagner des jetons, donc même si les joueurs réguliers ne dépensent pas d'argent, ils peuvent toujours accumuler des jetons pour acheter le pass premium et gagner toutes les récompenses qu'il contient.

MP1st : Comment l'équipe de développement parvient-elle à trouver un équilibre entre offrir aux joueurs un équilibre de progression approprié en termes d'éléments gratuits à gagner/débloquer et ceux cachés derrière la piste premium du Battle Pass ?

UN:Idem que ci-dessus

MP1st : Vous avez teasé Moon Knight à la fin de la bande-annonce de la Gamescom, est-ce que ce seront les prochains personnages qui sortiront ? Disons que nous avons un autre teaser, cela signifie que c'est le prochain personnage qui sortira ?

UN:Au contraire, attendez-vous à l’inattendu lorsqu’il s’agit de dévoiler de nouveaux héros ! Nous aurons bientôt plus à partager à tous les niveaux.

MP1st : De quelle liberté NetEase dispose-t-il pour changer l'apparence du héros, etc. ? D'après notre compréhension, Marvel a été assez stricte quant à ce que les développeurs peuvent et ne peuvent pas faire à leurs personnages (par exemple : Marvel's Spider-Man 2).

UN :Travailler avec l’équipe Marvel Games est une expérience extraordinaire. Ils sont incroyablement talentueux et ont créé des personnages appréciés des lecteurs du monde entier, ainsi que de nombreuses histoires fascinantes. Ils proposent souvent des idées passionnantes en matière de développement de jeux, et tous les membres de l'équipe sont étonnés lorsque nous appliquons ces idées à nos jeux. En travaillant en étroite collaboration avec eux, nous avons laissé de nombreux œufs de Pâques Marvel dans le jeu, attendant d'être découverts par les joueurs. Bien sûr, il y a aussi des moments difficiles et stressants au cours de la collaboration, mais au final, tout s'est parfaitement déroulé, ce qui a donné naissance à un jeu Marvel unique, amusant et intéressant. Ce fut une expérience enrichissante et précieuse.

MP1st : NetEase étant un acteur majeur dans le secteur des jeux mobiles, envisagez-vous de créer Marvel Rivals pour mobile ?

UN:Notre objectif actuel est de faire de Marvel Rivals une expérience incroyable sur PC, Xbox et PlayStation.

MP1st : L'IA étant de plus en plus utilisée dans les jeux, les développeurs utilisent-ils l'IA dans Marvel Rivals ? Et si oui, à quel titre ? Si non, est-il prévu de le faire à l’avenir ?

UN:Nous n’utilisons l’IA dans aucun de nos développements.

MP1st : Avec le succès de Stellar Blade, Lies of P, Delta Force et bien sûr Black Myth Wukong, et consorts, il semblerait que de plus en plus de studios asiatiques (hors Japon) connaissent le succès et sortent de l'ombre. , pourquoi pensez-vous que cela se produit maintenant ? Est-il plus facile et/ou moins cher de créer des jeux sur console maintenant qu’avant ? Que pense NetEase de ce passage de la transition des mobiles vers l'offre console/PC AAA

UN:Nous assistons à des changements significatifs dans le développement de jeux en Chine, avec des projets à plus grande échelle et d'importance mondiale qui apparaissent au premier plan. Chez NetEase Games, nous continuons d'évoluer et de développer notre expertise sur toutes les plateformes, en travaillant dur pour répondre à un public plus large. Un jeu comme Marvel Rivals en est un exemple. Un développement à grande échelle, une marque partenaire bien-aimée comme Marvel et un genre populaire. Nous sommes enthousiasmés à l’idée de proposer un titre comme celui-ci et d’autres à un public plus large de joueurs.


Marvel Rivals sera lancé ce 6 décembre sur PS5, Xbox Series X|S et PC en tant que jeu gratuit.