Paradox Interactive se sépare de Harebrained Schemes Studio l’année prochaine

Paradox Interactive et Harebrained Schemes, les développeurs derrière la trilogie Shadowrun, BATTLETECH et les jeux The Lamplighters League, ont annoncé qu'ils se sépareraient de leur partenariat à partir de janvier 2024.

Dans lecommuniqué de presse, Charlotta Nilsson, COO de Paradox a déclaré que la séparation entre eux et Harebrained Schemes (HBS) était le résultat d'un accord mutuel, le studio recherchant désormais un nouveau partenariat. Dans le même temps, Paradox conservera le contrôle IP de The Lamplighters League et d’autres jeux HBS.

"Paradox a recentré sa stratégie vers ses niches principales au sein des jeux de stratégie et de gestion aux qualités infinies", a déclaré Charlotta Nilsson, COO de Paradox. "Nous et les dirigeants de HBS avons discuté de ce qui se passerait après la sortie deLa Ligue des Allumeurs de Lampes, mais un nouveau projet ou une suite dans le même genre n'était pas conforme à nos plans de portefeuille. Nous pensons donc qu’une séparation serait la meilleure voie à suivre. Nous sommes très heureux que ce studio talentueux et talentueux ait la chance de continuer et nous avons hâte de voir ce qu'ils feront ensuite.

« Des projets farfelus soutiendrontLa Ligue des Allumeurs de Lampesjusqu'à la fin de l'année pendant que nous recherchons des financements et des partenariats pour un avenir indépendant en 2024 », a déclaré Brian Poel, directeur des opérations du studio HBS. "La mission de notre studio reste la même : créer des jeux qui défient votre esprit et touchent votre cœur."

Nous souhaitons bonne chance à Harebrained Schemes et avons hâte de voir ce qu’ils nous réservent. J'espère qu'ils pourront rebondir aprèsrapports récents de licenciements.

Quant à Paradox Interactive, ils sont actuellement sur le point de sortirVilles Skyline 2la semaine prochaine sur PC, ainsi que plusieurs autres titres tout au long de l'année suivante. Beaucoup de choses à attendre de la part des deux sociétés.

James Lara

Joueur dans l'âme, James travaille pour MP1st depuis une décennie pour faire exactement ce qu'il aime, écrire sur les jeux vidéo et s'amuser en le faisant. Grandir dans les années 90, le jeu fait partie de son ADN depuis l'époque de la NES. Il espère un jour développer son propre jeu.