Interview d'extraction de Rainbow Six – PvE, plans post-contenu et plus

Dans seulement une semaine, une nouvelle entrée dans la franchise Rainbow Six sortira avec Rainbow Six Extraction – un jeu de tir coopératif PvE qui constitue un énorme changement par rapport au très réussi Rainbow Six Siege.

Récemment, MP1st a eu la chance non seulement d'obtenirdébut de prise en main du jeu, mais aussi de parler avec les développeurs derrière tout ça ! Le directeur technique d'Ubisoft Montréal, Bruno Lalonde, et la scénariste Linda Nguyen ont pris le temps, malgré leur emploi du temps chargé, de parler avec nous du concept du jeu, de la raison pour laquelle il s'agit d'un mode coopératif à trois joueurs, et bien plus encore.

Q : Ma première question est la suivante : dans l'aperçu, le niveau maximum des opérateurs est le niveau 10 ; est-ce que cela va changer dans la version officielle, ou non ?

Lalonde :Ce sera jusqu'à 10 heures.

Q : Y aura-t-il plus de villes/lieux disponibles au lancement ?Y a-t-il des projets pour de futurs emplacements après le lancement ?

Lalonde: Dans le mode auquel vous venez de jouer, vous avez probablement déjà joué à San Francisco et à l'Alaska, si vous avez atteint ce point. Nous avons également New York (qui est l'emplacement par défaut), puis nous avons « Vérité et conséquences », qui comprend jusqu'à 12 cartes.

Q : Lorsque je jouais à la version préliminaire, il y avait une cinématique au premier démarrage du jeu qui avait l'air très, très agréable. Maintenant, s'agira-t-il d'une expérience d'histoire cinématographique complète dans ce jeu ou sera-t-il similaire à ce qu'est Rainbow Six Siege, où il s'agit essentiellement davantage de « bandes-annonces qui racontent l'histoire » et où il n'y a pas beaucoup d'« histoire » par se trouve-t-il dans le jeu lui-même ?

Nguyen :Il y a certainement une histoire, et plus vous progressez dans le jeu, plus vous en apprendrez davantage sur le monde d'Extraction et tous les ennemis et cette menace extraterrestre à laquelle vous faites face. Alors oui, il y a une histoire, mais elle parle aussi des Opérateurs, de vous, et de votre histoire lors des incursions. Quelle est votre histoire à raconter, à chaque fois que vous entrez et jusqu'où irez-vous. Il s'agit également de vous et de votre équipe, et plus encore de vos expériences avec les opérateurs. Vous avez également ce système de progression que vous traversez. Il s'agit vraiment de votre expérience dans ce monde d'extraction.

Q : Pourquoi Rainbow Six Extraction est-il un jeu coopératif à trois joueurs au lieu de quelque chose de plus symétrique comme une expérience à quatre joueurs ?

Lalonde: C'est une bonne question. Nous avons essayé de nombreuses combinaisons au début ; nous voulions proposer une expérience coopérative et nous avons constaté que trois joueurs créaient cette synergie intéressante entre les différentes capacités et gadgets que vous pouvez apporter. Nous avons compris que trois est le nombre d'or pour ce jeu coopératif tactique.

Q : Votre expérience précédente de travail sur For Honor a-t-elle influencé quoi que ce soit dans Rainbow Six Extraction (directeur technique) ?

Lalonde: Je dirais, soyez prêt pour le [service] en direct. Ce que j'apporte à Rainbow Six Extraction, c'est mon expérience de lancement d'un produit et de sa préparation pour le [service] en direct. Comme nous l'avons annoncé, nous avons un programme en direct gratuit dans lequel nous ajouterons du contenu supplémentaire à l'avenir, et pour cela, vous devez être sûr que votre jeu est également une plate-forme que vous pouvez créer pour modifier et ajouter facilement des éléments.

Q : Les skins d'opérateur d'Extraction seront-ils intégrés d'une manière ou d'une autre dans Siege et vice-versa ?

Nguyên: Je crois que la réponse est non.

Q : Qu'est-ce qui a poussé Ubisoft Montréal à vouloir lancer un jeu PvE Rainbow Six ? Ou était-ce plutôt une idée d'Ubisoft (les dirigeants) ?

Lalonde: Peut-être vous souvenez-vous de l'événement Outbreak de Siege il y a quelques années ? Cela nous a vraiment impressionnés et nous a vraiment taquinés avec la réaction des joueurs lors de cet événement Outbreak. Alors, nous nous sommes dit : « Et si vous créiez un jeu complet autour de ça ? Prendre tout ce qu'il y a de génial dans Siege – un jeu de tir tactique, d'excellents opérateurs, des choses que les joueurs adorent et construire un jeu PvE sur cela. Rainbow Six dans le passé (avant Siege) était un excellent jeu PvE ; pour nous, il fallait ramener ce PvE avec les grands aspects du Siège.

Q : Une question hors sujet ici : nous avons récemment assisté à une résurgence de types de jeux de tir PvE tels que Back 4 Blood, GTFO, Aliens Fireteam Elite, etc. Pourquoi pensez-vous, à votre avis, que c'est le cas ? ?

Lalonde: De mon point de vue personnel, je dirai que le PvP offre plus d'intensité, et il y a de nombreux joueurs du genre FPS qui souhaitent une expérience moins intense, et aussi une expérience plus accueillante pour les nouveaux joueurs. Il y a aussi un environnement sûr, où ils peuvent découvrir un jeu coopératif plutôt qu'un jeu PvP. Dans ce jeu, les joueurs peuvent également contrôler le niveau de difficulté. Bien sûr, moins de difficulté signifie moins de récompenses, mais c'est aussi un outil que nous donnons aux joueurs pour pouvoir contrôler le niveau d'intensité, quelque chose qu'on ne peut pas vraiment contrôler dans un jeu PvP.

Q : Qu'est-ce qui a poussé Ubisoft à décider de baisser le prix du jeu ? Ce n'est pas 59,99 comme d'habitude, c'est 49,99.

Nguyên: Donc, euh, Bruno et moi, nous ne pouvons pas en parler. Nous n’avons pas participé à la prise de décision à ce sujet. Cela dit, en tant que développeurs de jeux, nous souhaitons que ce jeu soit plus accessible à encore plus de joueurs ; c'est une grande victoire pour nous. Nous n'avons donc aucune plainte.

Q : Y a-t-il une raison pour laquelle Extraction n'est pas un jeu gratuit ? Habituellement, lorsque les jeux deviennent gratuits, ils récoltent de l'argent en produits cosmétiques et tout le reste. Y a-t-il une extraction qui n'est pas compatible avec le modèle free-to-play ?

Nguyên: Encore une fois, avec celui-ci, je ne pense pas que nous puissions en parler non plus.

Lalonde: Si je peux ajouter quelque chose à cela, j'ai l'impression que nous avons fait une offre AAA complète. Nous avons beaucoup d'Opérateurs, beaucoup de contenu, un système de progression, une histoire, etc. Nous sentons que nous avons un package complet pour les joueurs.

Q : Les plans d'Ubisoft Montréal pour Extraction sont-ils les mêmes que ceux vus dans Siege ? Par exemple, après le lancement, il empruntera la voie du service en direct, et les joueurs ne devraient pas s'attendre à une suite, mais plutôt à un support constant après le lancement pour les années à venir ?

Lalonde: Pour l'instant, nous avons déjà prévu du contenu post-lancement gratuit. Nous prévoyons un mode de jeu hebdomadaire appelé Assignment. Nous avons également prévu un événement de crise, ainsi que de nouveaux plans de contenu. Pour l'instant, c'est ce que nous avons en tête : du contenu gratuit à proposer et à divertir les joueurs dans Extraction.

Q : Comment Extraction tire-t-elle parti des apports de nouvelle génération ? Surtout pour la PS5, car elle dispose de déclencheurs de retour haptique, est-ce que cela sera une chose dans Extraction ?

Lalonde: Oui, bien sûr, nous prenons en charge la nouvelle fonctionnalité de retour haptique pour la manette PS5 DualSense.

Q : Quel est l'objectif final en matière de fréquences d'images et de résolutions pour la dernière génération (PS4, Xbox One) et la nouvelle génération (PS5, Xbox Series X|S) ?

Lalonde: Pour les consoles ancienne génération, nous visons 30 ips solides en 1080p. La nouvelle génération est à 60 ips, soit en 4K, HDR, et elle fonctionnera jusqu'à 120 ips sur les PC haut de gamme.


Nous tenons à remercier Ubisoft Montréal d'avoir pris le temps de parler à MP1st. Rainbow Six Extraction sortira ce 20 janvier 2022 sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S et PC.