Informations sur Red Dead Redemption 2 – Combat, histoire, commandes et plus

Au cas où vous ne le sauriez pas, Rockstar Games a réalisé un grand aperçu pratique de Red Dead Redemption 2. Même si aucune seconde de gameplay n'a été présentée, nous obtenons de nombreuses nouvelles informations basées sur ces aperçus.

Maintenant, si vous êtes comme moi et que vous êtes davantage intéressé par les faits et autres détails essentiels que ces aperçus ont donnés plutôt que par les impressions réelles, alors vous avez tellement de chance ! Utilisateur RedditPvtFreakya fait un tour d'horizon des informations sur Red Dead Redemption 2, et c'est même sous forme de puces pratiques ! Lisez ci-dessous pour plus de détails sur l'histoire, le comportement des IA/PNJ, les mécanismes généraux de jeu et leur fonctionnement, et bien plus encore !

Campement/groupe

  • Les tentes du camp sont évolutives, débloquez de nouvelles fonctionnalités. Exemple : la tente hollandaise déverrouille une carte de voyage rapide
  • Parlez aux membres de votre gang lors des promenades à cheval
  • Les membres de gangs pillent également les corps après une bagarre
  • Vous devez partager une partie de votre butin avec le camp via des « dons »
  • Vous pouvez chanter des chansons avec des membres de gangs
  • Les camps sont décrits comme « accueillants »
  • Le camp est facultatif donc ce n'est pas un grand cousin qui veut aller au bowling
  • Vos alliés flanquent et donnent un feu de couverture
  • Le moral est important. L'alcool remonte le moral
  • Garder le camp heureux apportera des avantages cachés

Histoire

  • Le gang est toujours là, c'est son apogée quand le jeu commence
  • RDR2 commence par le vol de Blackwater et ensuite ils fuient vers les Grizzly.
  • Le gang a laissé son argent à Blackwater
  • Arthur pouvait faire des prisonniers, les laisser mourir dans la montagne enneigée ou les tuer sur place.
  • Le moment et la manière dont vous accomplissez les missions n’ont aucun rapport avec l’histoire. Ce n’est pas Witcher, donc pas de résultats et de fins multiples.
  • La façon dont vous accomplissez les missions a un impact sur la façon dont les PNJ réagissent à votre égard.

Arthur

  • Arthur sait nager, mais pas très bien
  • Arthur doit porter des vêtements adaptés à la météo, sous peine de pénalités d'endurance.
  • Retirer le bandana après avoir commis un crime fait disparaître le niveau recherché plus rapidement
  • Fini les tenues complètes mais la personnalisation totale
  • Vêtements superposés
  • Rentrez votre pantalon dans vos bottes, portez une ceinture par-dessus vos vêtements, retroussez vos manches, etc.
  • Arthur peut devenir gros ou maigre. Alors mangez sainement et faites de l'exercice
  • Vous pouvez porter des animaux morts comme chapeaux
  • Vous pouvez perdre votre chapeau mais il apparaîtra sur votre cheval
  • Les miroirs se reflètent et Arthur fera des commentaires : « Tu vieillis Arthur. »
  • Arthur a de la saleté sous ses ongles
  • Tu peux prendre un bain
  • La barbe pousse et il faut la toiletter. Les barbiers font un meilleur travail que vous.
  • Coups de foudre (qui pourraient vous frapper)

IA/PNJ

  • Comportement de mémorisation des PNJ. Exemple : le PNJ s'est souvenu qu'Arthur l'avait aidé après une morsure de serpent
  • Un agriculteur se comportera différemment d'un shérif
  • Les PNJ mettent votre tête à prix et les chasseurs de primes s'en prendront à vous.
  • Vous pouvez parler avec tous les PNJ et mémoriser vos conversations
  • Commentaire du PNJ si vous êtes sale/sanglant
  • La plupart des PNJ ont une hygiène dentaire épouvantable
  • Les PNJ réagissent à l'environnement et s'appuient sur les choses
  • Les citadins se souviennent de vos crimes même après avoir payé votre prime
  • Tous les PNJ ont des horaires
  • L'IA manœuvre autour de vous, cherche un abri et escalade même les maisons pour gagner les hauteurs.
  • Si vous ne touchez pas les PNJ dans les organes vitaux, ils pourraient absorber plusieurs balles.
  • Les PNJ peuvent tomber au sol mais se relèvent pour vous surprendre
  • Le combat au corps à corps est plus dynamique. Les visages se déforment après avoir été touchés. Yeux noirs, bleus, lèvres cassées.
  • Les gens ont grandi en s'accroupissant ou en ramassant des objets
  • La cruauté envers les animaux est un crime. Tirez sur un chien et quelqu'un le dira au shérif
  • Lorsque vous rejoignez un groupe en conversation, ils parlent aussi de vous

Gameplay

  • Vous devez retirer le marteau avant de pouvoir tirer
  • Les fusillades sont beaucoup plus lentes
  • La couverture est vraiment importante
  • Lorsque vous êtes touché, vous pouvez boiter et perdre de l'endurance.
  • Vous pouvez caresser les animaux. Les chiens caressés ne vous aboieront plus
  • Les prisonniers peuvent être attachés aux arbres
  • Jouez honorablement et gagnez plus d'argent de prime
  • Les dollars valent autant qu’en 1899
  • Tirez sur les chapeaux des gens et volez-les
  • Cadavres déplaçables
  • Animaux traçables
  • Tirez sur les chevaux pour qu'ils se débarrassent de leur cavalier
  • Deadeye : dispose désormais de 5 niveaux, le niveau 1 permet de ralentir, le niveau 2 vous permet de peindre des cibles et de déclencher un barrage de tirs, et le niveau 3 vous permet de choisir manuellement vos points de tir, etc.
  • Tirez avec des armes sur les mains de l'ennemi
  • Fabriquer des armes, de la nourriture, des boissons, etc.
  • Plongez en roulant et en plongeant en tirant à l'oeil mort
  • Les primes reviennent
  • Vols de train en dehors des missions
  • Chassez des animaux légendaires
  • La chasse à l'arc rapporte plus d'argent pour la peau
  • Vous pouvez voir où vous avez heurté un animal
  • Tous les bâtiments sont accessibles
  • Tir d'avertissement d'incendie sur des animaux et des PNJ

Armes

  • Peut contenir ces armes en même temps : 2 pistolets légers, 2 fusils, un lasso, des armes de jet et un couteau.
  • Les armes ont des statistiques
  • Vous devez nettoyer vos armes, sinon leurs statistiques diminuent et elles pourraient se bloquer
  • Les armes à feu semblent vraiment puissantes et émettent des sons retentissants. Les sons portent vraiment loin
  • Chaque partie du pistolet est personnalisable. Du marteau à la poignée.
  • Les balles se chargent une à une
  • L'arc et les flèches comptent comme un fusil mais sont furtifs
  • Double maniement à nouveau confirmé
  • Les fusils de chasse explosent les bras et les jambes
  • Les armes ont beaucoup plus de recul
  • Bandolier : la capacité de munitions des armes à bras longs est augmentée de 50 %
  • Gunbolt : les munitions de base pour les armes de poing sont augmentées de 50 %
  • Holster : Ralentit la dégradation de toutes les armes de 20 %
  • Vous pouvez faire tourner les armes lorsque vous les rangez
  • Les lancers de TNT, les couteaux de lancer et les fusils Gatling reviennent
  • Différents types de munitions et de munitions peuvent être fabriqués
  • Les armes rouillent

Cheval

  • Testicules de cheval dynamiques, ils rétrécissent par temps froid
  • Nommez votre cheval
  • Vous pouvez gronder ou féliciter votre cheval
  • Le rayon du sifflet augmente lorsque le lien du cheval grandit
  • L'équipement du cheval est entièrement personnalisable, de la selle dotée d'épingles dorées jusqu'aux crins.
  • Un aperçu néerlandais a déclaré qu'ils avaient mis des dreadlocks dans les cheveux de leur cheval
  • Les chevaux chient dynamiquement
  • Promenez votre cheval
  • Saute de ton cheval dans un train en marche
  • Brossez vos chevaux. Arthur fait des remarques sur le cheval en fonction du sexe du cheval
  • Stockez les chevaux dans des écuries pour avoir plus de chevaux de secours
  • Les chevaux meurent et ne peuvent pas être ressuscités
  • Dites à un cheval de fuir pour épargner sa vie
  • Les chevaux donnent des coups de pied derrière eux. Dans un aperçu, ils ont même tué un homme
  • Les chevaux ont des personnalités
  • Les chevaux bougent de côté
  • Les chevaux peuvent apprendre des tours

Contrôles

  • Sprinter en appuyant sur (X)
  • Système d'arme similaire à Max Payne 3. Roue d'arme.
  • HUD personnalisable. Retirez à volonté le radar, le HUD ou la boussole
  • L'assistance à la visée peut être réduite
  • Vues à la première personne et 3 à la troisième personne confirmées
  • Killcam cinématographique de Max Payne 3. Cela dépend de votre niveau d'honneur et de la perspective avec laquelle vous la voyez.
  • Furtivité et accroupissement confirmés
  • Caméra Tricorne et selfies confirmés

Divers

  • John Marston et Bill Williamson ont le même doubleur que dans le dernier jeu.
  • Les opossums font le mort comme dans la vraie vie
  • Trains roulants
  • La carte contient 5 états : Lemoyne, Ambarino, New Hannover, West Elizabeth et NEW AUSTIN.
  • Les cadavres ne disparaîtront pas mais se décomposeront et attireront les charognards
  • Les journaux reviennent
  • Condensation et chaleur incandescente des balles
  • Sentiers de neige
  • Les montagnes s'élèvent au-dessus de la ligne des nuages. Donc pas de météo dynamique
  • Les animaux chassés font de terribles bruits de mort
  • Les animaux ont un marqueur différent de celui des cadavres
  • Vous pouvez récupérer la plupart des objets du jeu
  • Différents angles de caméra
  • Le pétrole déversé a cet aspect « arc-en-ciel »
  • 192 morceaux de musique du compositeur original
  • La physique comme la vraie vie
  • Le système d’honneur revient
  • Les prostituées peuvent être utilisées mais pas de nudité complète
  • Tireurs légendaires Gunfight
  • Vous pourriez trouver des notes dans les tiroirs et apprendre des informations utiles
  • Météo dynamique encore une fois confirmée 🙂

Dans d'autres actualités Red Dead Redemption 2, le jeu peut être jouéentièrement à la première personne confirmé! Jeux Rockstar égalementannoncéque le composant multijoueur en ligne appelé Red Dead Online aura une version bêta ouverte en novembre prochain.