Remède parle de dépasser le budget avec Alan Wake 2

Plats clés à retenir

  • Le remède a dépassé le budget en développant Alan Wake 2.
  • Faire correspondre l'ambition créative avec des budgets réalistes est un grand défi, et savoir combien de temps il faut pour polir les idées dans un grand jeu est toujours difficile à dire.
  • Le remède a toujours fait attention à la taille du budget, à la portée de leurs jeux et à ne pas embaucher trop de gens trop rapidement.

Tandis qu'Alan Wake 2était l'un des meilleurs jeux de 2024, le jeu d'horreurn'est pas devenu officiellement rentable avant cette année, ce qui est surprenant. Il semble que la raison pour laquelle le jeu ait pris autant de temps pour récupérer son coût initial était que le remède a dépassé le budget en développant la suite d'horreur.

C'était quelque chose que le studio a confirmé récemment à MP1ST dans une interview exclusive.

Alan Wake 2 Devs «toujours prudent» sur la taille du budget

S'adressant à MP1ST à propos de FBC: Firebreak, nous avons demandé à Remède comment ils gèrent les attentes et évitent d'aller trop loin sur les budgets de développement de jeux. L'industrie des jeux souffre de ce problème en ce moment, avec des budgets de développement plus grands que ceux deLa plupart des films à succès.

MP1ST: Remède est peut-être l'un des meilleurs studios lorsqu'il s'agit de gérer les attentes, et non de déborder des objectifs et des budgets. Qu'est-ce qui rend le studio différent du reste qu'ils sont capables de méterner les tempêtes comme celle que nous voyons maintenant?

Thomas Puha, directeur des communications: «Nous sommes là à faire des jeux vidéo depuis 30 ans. Il y a eu des moments vraiment difficiles à remède pendant cette période, mais d'une manière ou d'une autre, nous avons toujours réussi à trouver un moyen de continuer à avancer.

Nous avons passé en revue le budget sur Alan Wake 2, pas une chose rare dans cette industrie lorsque vous poussez toujours les limites et le développement du jeu ne ressemble à aucun autre développement de logiciels, donc savoir combien de temps il faut pour polir des idées vraiment dans un excellent jeu, il est toujours difficile de le dire. Il y a toujours un grand défi à essayer de faire correspondre l'ambition créative avec des budgets réalistes et le nombre d'unités que vous pouvez vendre.

Nous avons toujours fait attention à nos tailles budgétaires, à la portée de nos jeux et à ne pas embaucher trop de gens, trop rapidement. Cela ressemble à beaucoup de gens à Remedy font plusieurs rôles et emplois! »

Remedy fait un point parfait dans la façon dont les défis d'essayer de faire correspondre l'ambition créative d'un jeu avec des budgets réalistes, et je pense que c'est là que la plupart des studios échappent; Savoir quand arrêter d'ajouter et d'utiliser ce que vous avez.

Pour FBC: Firebreak, il ne semble pas que Remède aura un problème car c'est un jeu de plus petite taille, et qui se concentre sur le multijoueur Rathan que de permettre les joueurs à travers un récit étroitement tissé.

Alan Wake 2 était l'un de ces jeux qui, en y jouant, vous savez juste qu'une tonne d'argent a été dépensée non seulement sur les visuels, mais même les scènes du monde réel semblaient avoir des valeurs de production élevées, ce qui ne pouvait pas être bon marché. Si vous n'avez pas encore joué au jeu,Notre revue expliquePourquoi vous devez changer aussi rapidement.

Restez à l'écoute de notre interview exclusive, qui arrivera bientôt sur le site.

FBC: Firebreak sortira en été pour la PS5, la série Xbox X | S et PC, etVous pouvez en lire notre aperçu pour en savoir plus sur le jeu.