Ceux qui attendent avec impatience le remake de Silent Hill 2, nous avons une bonne nouvelle pour vous ! L'équipe de développeurs Bloober a confirmé que la durée du remake de Silent Hill 2 est d'environ 16 à 18 heures, et ce nombre augmente encore plus si vous prenez en compte les secrets et les différentes fins du jeu.
Cela a été confirmé par le directeur créatif et concepteur principal du jeu d'horreur, Mateusz Lenart, sur Twitter en répondant aux fans.
La première partie dure environ 16 à 18 heures en moyenne 🙂
– Mateusz Lenart (@Mateusz_Lenart_)19 août 2024
Lenart ajoute que pour les finalistes, cela prendra 20 heures et c'est sans compter les différentes fins du jeu, auxquelles il a même fait allusion avec les emojis (pas de spoilers, s'il vous plaît).
Si vous aimez passer votre temps à chercher tout ce que nous mettons dans le jeu et les choses que nous avons cachées pour vous, cela vous prendra certainement plus de 20h 👀 ! Je ne compte pas le nouveau jeu plus et toutes les fins bien sûr. Je suis curieux de savoir à quelle vitesse vous les obtiendrez tous👽🐕🚸💧🕯👱♀️…
– Mateusz Lenart (@Mateusz_Lenart_)20 août 2024
En parlant de fins, Lenart confirme que TOUTES les fins de l'original sont dans le remake (si les emojis ne vous l'ont pas confirmé), ce qui devrait beaucoup plaire aux fans.
Il a été confirmé que toutes les fins classiques sont dans le remake 🙂
– Mateusz Lenart (@Mateusz_Lenart_)20 août 2024
En termes de changements dans le gameplay et le design, Lenart en parle également, l'une des spécificités étant le premier point de sauvegarde du jeu et la manière dont ils ont modifié son emplacement.
Le début du jeu était particulièrement important pour nous lors de la production. Nous voulions capturer cette atmosphère unique de l'original et le sentiment symbolique d'entrer dans un autre monde. 🌫️
C'est l'endroit où, pour la première fois dans le jeu, le joueur peut sauvegarder...https://t.co/x9FfTxkVWR
– Mateusz Lenart (@Mateusz_Lenart_)22 août 2024
Voici le tweet complet de Lenart concernant ce sujet :
Le début du jeu était particulièrement important pour nous lors de la production. Nous voulions capturer cette atmosphère unique de l'original et le sentiment symbolique d'entrer dans un autre monde. 🌫️
C'est l'endroit où, pour la première fois dans le jeu, le joueur peut sauvegarder sa progression. Utiliser un puits et un mystérieux carré rouge🟥dans lequel James voit son reflet est une de ces idées qui montrent que Silent Hill 2 est un jeu unique. James réagit en disant : « Pouah ! C'est comme si… quelqu'un… tâtonnait autour de mon crâne », et en tant que joueur, vous vous sentez immédiatement incertain de vos actions. 😱
Maintenant, pour ceux qui ont remarqué que l'emplacement du point de sauvegarde a été modifié, voici l'explication de Lenart à ce sujet et pourquoi ils l'ont modifié :
Dans ce cas, il sert de didacticiel sur les points de sauvegarde. Nous avons bien sûr testé la version dont vous parlez et elle n'a malheureusement pas bien fonctionné. Nous devions apporter ce changement pour unifier la mécanique des points de sauvegarde dans le jeu afin que le joueur puisse comprendre ce qui se passe 🙂
– Mateusz Lenart (@Mateusz_Lenart_)22 août 2024
Lenart n'en a pas fini là, car un fan souligne un changement dans le remake qu'ils ont remarqué et dans lequel Lenart explique comment ils doivent prendre des décisions entre réalisme et fluidité.
C’est un bon exemple de l’une de ces batailles des développeurs de jeux entre réalisme et fluidité du jeu. Nous devons prendre de telles décisions en sacrifiant parfois le réalisme pour ne pas trop arrêter le joueur/changer la forme du mouvement 🙂
– Mateusz Lenart (@Mateusz_Lenart_)22 août 2024
Si cela ne vous suffit pas, nous avons un tour d'horizon des nouveaux ajouts apportés par Bloober Team, qui incluent un bouton d'esquive, de nouveaux puzzles et bien plus encore !Rendez-vous par ici pour plus d'informations.
Silent Hill 2 devrait sortir le 8 octobre, et vous pouvezdécouvrez les différentes éditions du jeu iciau cas où vous envisagez de l'acheter.