La mise à jour 3.0.0 de Star Citizen est en ligne, augmente le nombre de joueurs, ajoute trois lunes croisées et plus encore

Un nouveauCitoyen étoilela mise à jour est désormais disponible pour que tous les contributeurs puissent la télécharger et l'installer. Le patch 3.0.0 est énorme et comprend « les trois lunes de Crusader, un nouveau système de mission, des mécanismes d'achat et de chargement améliorés et une augmentation du nombre de joueurs sur le serveur de vingt-quatre à cinquante joueurs ».

Il y a bien plus à apporter dans la mise à jour, et je vous encourage à approfondir les notes de mise à jour ci-dessous :

NOUVELLES FONCTIONNALITÉS

Trois lunes croisées

Cellule

Cellin est le satellite le plus proche de Crusader. Les visiteurs de la Lune sont accueillis par l’énorme géante gazeuse qui trône bien en évidence dans le ciel. Si vous parvenez à quitter le ciel des yeux, vous remarquerez que la surface plane de Cellin est ponctuée de volcans endormis.

Daymar

Avec l'atmosphère la plus épaisse des trois lunes, Daymar est couverte de canyons sinueux et de chaînes de montagnes escarpées, lui donnant l'apparence d'une planète aride et désertique. Bien que Crusader ait accordé des licences minières pour exploiter les ressources de la lune, l'atmosphère est irrespirable pour les humains.

Ouais

La troisième et dernière lune des Croisés est Yela, la lune est recouverte de croûte de glace sur certaines parties de la lune, tandis que d'autres parties sont dominées par un mélange typique de sol et de neige. Les températures sont assez vivifiantes ici, alors prévoyez d'apporter un thermos de thé ou une pincée de quelque chose de plus fort pour vous aider à rester au chaud.

Levski

Siège de l'Alliance populaire, cette nouvelle zone d'atterrissage a été fondée dans une installation minière abandonnée comme alternative égalitaire à l'UEE.

Avant-postes de surface

Plus de deux douzaines d'avant-postes planétaires pouvant être visités. Ces bâtiments couvrent une variété d'opérations (à la fois légales et illégales) et peuvent servir de points de dépôt et de prise en charge pour les missions.

Navires abandonnés

Navires écrasés ou abandonnés dans le système Stanton comme points d'exploration.

Donateurs de mission

Ruto

Ce hacker criminel propose des missions aux joueurs et introduit la première itération du système de réputation.

Miles Eckhart

A la tête d'une société de sécurité privée, Eckhart confie des missions aux joueurs et introduit la première itération du système de réputation.

Système de missions

Une vingtaine de missions distinctes, la plupart avec des variantes licites et illégales et toutes avec des centaines de permutations aléatoires. Ces missions peuvent être récupérées auprès des Mission Givers ou depuis l'application Contract Manager.

Navires abandonnés

Plusieurs épaves de navires sur les planètes et dans l'espace. Certains peuvent contenir des marchandises qui peuvent être récupérées et vendues.

Rencontres aléatoires

Plus de 10 rencontres que le joueur peut rencontrer à travers un voyage ou par Quantum Travel Interdiction.

La zone dans laquelle vous vous trouvez dictera les types de rencontres que vous pourrez rencontrer

Agent administratif IA (lié à la mission)

Des agents administratifs apparaîtront dans des zones d'atterrissage plus grandes telles que Port Olisar et Levski pour servir de points de ramassage ou de dépôt des objets liés à la mission.

IA du commerçant

Ajout de l'IA du commerçant pour donner plus de vie aux environnements.

Ramasser et transporter des objets

À mesure que nous introduisons la cargaison avec la version 3.0.0, les joueurs pourront interagir manuellement avec leur cargaison pour la charger et la décharger correctement sur leurs navires.

Tourelles IA

Nous ajoutons la possibilité pour l'IA de faire fonctionner des tourelles dans Crusader, nous travaillons donc pour nous assurer qu'elles suivent et tirent sur les bonnes cibles.

Interaction/PIT

Nous avons ajouté un système de mode interaction qui vous permet d'interagir directement avec le monde qui vous entoure. Cela servira de raccourci pour sélectionner des actions avec votre souris, afin d'éviter de mémoriser des liaisons de contrôle complexes.

Système d'endurance

Nous introduisons le concept d'endurance dans la version 3.0.0, cela signifie que les actions physiques auront des conséquences. Par exemple, le sprint épuisera l’endurance de votre personnage, provoquant une perte de souffle et des difficultés à viser une arme.

Article 2.0 Navires

Nous convertissons nos vaisseaux disponibles au système d'objets 2.0. Cela permettra aux joueurs de mieux contrôler le vaisseau et d'élargir le gameplay.
Des écrans multifonctions (MFD) sont mis en œuvre dans le nouveau système item 2.0 pour donner aux pilotes encore plus de contrôle sur leurs navires.

Système ATC

Le système de contrôle du trafic aérien attribue des aires d'atterrissage aux joueurs une fois l'autorisation demandée. Le système suit également l'emplacement stocké des navires appartenant aux joueurs et permet de livrer la cargaison à un navire stationné dans cette zone d'atterrissage.

Article 2.0 Portes et sas

Nous commençons à mettre à jour les portes et les sas du jeu pour les rendre plus intelligents. Avec le temps, cela signifierait que la porte « saurait » si une pièce au-delà d'elle est dépressurisée et resterait fermée pour des raisons de sécurité.

Améliorations de l'expérience du cockpit

De multiples changements qui affectent la façon dont le joueur se déplace et réagit dans le cockpit ainsi que la sensation générale du joueur en vol (interactions, réaction aux coups, etc.)

Achats

Achat/vente de matières premières.

Magasins d'articles physiques.

Rendu en texture

Cela aura de nombreuses utilisations à l'avenir, mais notre objectif pour l'instant est d'améliorer le rendu de l'interface utilisateur et d'introduire le rendu en direct des communications vidéo. Nous visons à améliorer les performances de rendu en rendant autant d'interface utilisateur avant une image. Pour les communications vidéo, cela signifie que nous n'aurons pas besoin de pré-afficher les communications et de stocker ces fichiers sur le disque dur, comme c'est le cas avec la plupart des jeux, ce qui nous permettra de maintenir la fidélité et d'économiser de l'espace sur le disque dur.

Cargaison

Les joueurs peuvent acheter au kiosque des produits qui seront transportables dans les soutes des véhicules, pour être vendus ailleurs.

Implémentation d'éléments pour représenter des unités de marchandises échangeables.

Technologie planétaire

La Grille Physique pour les planètes et les stations spatiales modulaires.

Rotation planétaire

Les planètes et les lunes tournent désormais pour donner un cycle jour/nuit.

Mise à jour visuelle de mobiGlas

Refonte de l'interface et des applications.

Applications mobiGlas

Gestionnaire de contrats : il s'agit d'une refonte de l'application de mission actuellement disponible dans mobiGlas et constitue la prochaine étape pour permettre aux joueurs de mieux contrôler le suivi de leur mission.

Gestionnaire personnel : cette application permettra aux joueurs de consulter leur inventaire et de personnaliser divers aspects de leur combinaison et de leurs armes.

Gestionnaire de véhicules : Cette application mobiGlas permet au joueur de modifier/personnaliser ses navires directement plutôt que d'utiliser les terminaux verticaux.

StarMap : La Starmap sera introduite pour permettre aux joueurs de visualiser l'univers persistant dans son ensemble et de sélectionner les planètes vers lesquelles voyager quantique.

Carte stellaire sur le radar du navire

Intégration de la Starmap dans les vaisseaux équipés d'un radar 3D afin que les joueurs n'aient pas à ouvrir l'application mobiGlas lors du pilotage pour sélectionner leurs destinations de voyage. Les navires restants seront ajoutés plus tard.

HUD de visière mis à jour

Mise à jour des affichages du vaisseau propre et cible pour la visière et le MFD dans les vaisseaux Item2.0. Grâce à cette fonctionnalité activée sur les navires, les pilotes pourront voir l'état de santé de leur navire et de leurs boucliers.

Vol atmosphérique

Avec la version 3.0.0, les joueurs auront la chance d'atterrir sur des corps célestes, ce qui, dans certains cas, impliquera de traverser l'atmosphère.

Un ensemble modifié de paramètres physiques pour modifier le modèle de vol des vaisseaux lors de leur transition vers l'atmosphère lunaire.

Traces/contraintes de moteur

Améliorations visuelles des traînées de moteur et création de traînées de condensation pour les navires lorsqu'ils volent dans l'atmosphère

Gravlev (pour les vélos stationnaires)

Cette technologie couvre les transitions du vol au vol stationnaire et du vol stationnaire au vol, mais permet également aux hoverbikes (Dragonfly et Nox) de traverser les surfaces planétaires.

Postcombustion du deuxième étage

Ajout d'une fonctionnalité de postcombustion pour vous permettre de passer plus rapidement de l'espace au sol.

Système d'indices

Une première itération d'astuces dans le jeu pour aider les nouveaux joueurs à s'acclimater aux différentes mécaniques de jeu complexes de Star Citizen.

Mise à jour de l'arme EMP

Mises à jour de la fonctionnalité des armes EMP pour affecter correctement les vaisseaux, maintenant que la conversion de l'objet 2.0 a eu lieu.

Gestionnaire du propriétaire de l'entité

Le gestionnaire de propriétaires d'entités suit les entités qui sont déplacées dans l'univers, en s'assurant que nous les générons et les disparaissons au bon moment.

Sérialisation physique

Cela résoudra quelques problèmes de thread de longue date entre le code réseau et le code physique. Améliore la séparation de la physique et du netcode pour une meilleure maintenabilité.

Nouvelle file d'attente de messages

Maintenant que tous nos messages sont strictement ordonnés, nous avons rationalisé le traitement, ce qui nous permet d'envoyer et de recevoir des messages avec moins de frais généraux. La nouvelle file d'attente de messages dispose également de quelques fonctionnalités supplémentaires pour mieux gérer la perte de paquets et la gigue, contribuant ainsi à réduire la bande passante et la latence moyennes.

Système de missions

Le système global qui sera utilisé pour créer des flux de missions pour des missions telles que la patrouille, l'assassinat, la contrebande, etc.

Persistance des dommages causés aux navires, aux munitions et aux missiles

La persistance garantit que l'état de votre véhicule est enregistré entre les sessions.

Assurance navire et réclamation

Il s'agira d'une version alpha du système d'assurance dans laquelle si votre vaisseau actuel est endommagé de manière irréparable, vous pourrez demander un vaisseau de remplacement (avec équipement de base) auprès du fournisseur d'assurance.

Génération de marqueurs de navigation planétaire

Un ensemble généré dynamiquement de points de voyage quantique autour des planètes et des lunes pour permettre une traversée plus rapide et plus facile autour d'elles.

Apparition et reconnexion persistantes

Premier passage à la persistance qui nous permet de sauvegarder l'état et la localisation du joueur et des vaisseaux entre les sessions de jeu.

Armes FPS nouvelles et mises à jour

BEHR P8-SC – SMG

Fléau APAR – Railgun

[MISE À JOUR] KLWE Gallant – Fusil

[MISE À JOUR] Pointe de flèche KLWE – Fusil de précision

[MISE À JOUR] KSAR Devastator-12 – Fusil de chasse

[MISE À JOUR] KLWE Arclight – Pistolet

[MISE À JOUR] Gemini LH86 – Pistolet

[MISE À JOUR] BEHR P4-AR – Fusil d'assaut

Navires/véhicules nouveaux et mis à jour

[Mise à jour] Cutlass Noir

Dragon libellule

Aopoa Nox

RSI Ursa Rover

RSI Constellation de l'Aquila

DIVERS Prospecteur

RSI Aurora mis à jour

Aegis Sabre Corbeau

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