Revue de The Last of Us Part I – Inaugurant le nouveau (PS5)

Que cela vous plaise ou non, Sony et Naughty Dog ont réédité The Last of Us. Initialement sorti sur PS3 en juin 2013, Sony a ensuite annoncé The Last of Us Remastered en avril 2014, le jeu étant sorti en juillet de la même année. Nous voici maintenant huit ans plus tard, et le jeu est refait en utilisant la puissance de la PS5.

Bien qu'aucune modification liée à l'histoire n'ait été apportée (comme on pouvait s'y attendre), Naughty Dog a utilisé ce remake pourproposer une gamme de fonctionnalités d'accessibilitéqui étaient dans The Last of Us Part II dans The Last of Us Part I. Cela signifie que davantage de personnes peuvent jouer et profiter du premier chapitre de la franchise de Naughty Dog, et en partie, on a l'impression que ce remake a été fait juste pour eux. — les gens qui n'ont pas eu la chance de vivre le premier match. S'il ne fait aucun doute que si vous n'avez pas du tout joué au premier jeu, vous voudrez le reprendre, qu'en est-il de ceux qui l'ont fait ? Nous faisons de notre mieux pour répondre à cette question et bien plus encore dans notre revue The Last of Us Part I.

Attention : cette critique contient de gros spoilers pour The Last of Us Part 1.

Magie du chien méchant

Vous savez, cela fait presque une décennie depuis la sortie du premier The Last of Us sur PS3. Le souvenir que j’en ai est encore frais et, dans mon esprit, le jeu ressemble toujours à l’un des meilleurs jeux jamais créés. Et pour être honnête, en y revenant, cela résiste très bien dans le département graphique.

Alors, quand Naughty Dog et Sony ont annoncé qu'ils allaient faire un remake complet, je me suis demandé, comme beaucoup d'autres : pourquoi ?

C'est peut-être parce que le souvenir de l'original donne l'impression que cela s'est produit hier, ou peut-être parce qu'il n'a pas l'air « daté » (visuellement) par rapport à beaucoup d'autres titres de remake. Je ne sais toujours pas si un remake était réellement justifié même après avoir joué, mais je le comprends un peu plus. D'un point de vue technique, le remake de TLOU est un pas remarquable et un aperçu passionnant de ce qui va venir de Naughty Dog plus tard dans cette génération de consoles.

Commençons par le monde.

Vingt ans après l’épidémie, le monde est en plein désarroi. Il n’y a aucune loi, aucun organe de gouvernement qui gouverne. C'est un monde centré sur la survie du plus fort ; un monde qui a transformé les humains en êtres cruels et égoïstes capables de tout. Une sombre réalité sans aucun signe d’espoir.

C'était l'univers présenté dans le TLOU original ; celui que Naughty Dog a magnifiquement conçu. C'était crédible. Des vestiges du passé sont restés, mais il suffit d’y jeter un coup d’œil pour savoir que ce monde a disparu depuis longtemps.

Vous pouvez voir ici que le studio a fait un excellent usage du feuillage tout au long de cette scène. Les structures artificielles ont été récupérées par la vie locale. Les bâtiments sont vétustes et présentent des fissures le long de la rue. Une scène inédite qui dépeint parfaitement un monde où les humains sont absents.

Voyons maintenant comment le remake réinvente cette scène.

Les différences sont claires, car le remake s'épanouit avec des détails de meilleure qualité, et plus encore, comme un feuillage supplémentaire, une meilleure distance de dessin, un éclairage, etc.

Bien sûr, les joueurs attendent cela d’un remake. De meilleurs visuels qui donnent l’impression d’utiliser cette puissance de nouvelle génération – et le remake le fait certainement.

Cela aide que Naughty Dog ait plus d'expérience depuis le jeu original, travaillant sur des titres tels que Uncharted 4 et The Last of Us Part II. Ces deux jeux ont poussé la fidélité visuelle au-delà de ce que l’on aurait pu imaginer, et le remake ressemble une fois de plus à un pas en avant générationnel pour le studio. Les éléments implémentés dans ces jeux brillent encore mieux dans ce remake.

Les effets et la physique du monde ont été considérablement améliorés, plus à la hauteur (sinon meilleurs) de The Last of Us Part II. Dans l'original, vous pouvez voir le personnage et ses vêtements se mouiller lorsqu'il pleut ou lorsqu'il saute dans l'eau. Cela avait l'air bien à l'époque, mais cette humidité leur donnait un aspect un peu plastique. La suite l'a amélioré avec un nouveau système, et cela est en place avec le remake. Vous pouvez désormais voir des gouttelettes d'eau scintiller sur les cheveux et le visage des personnages. Les vêtements brillent lors de fortes pluies ou lorsqu'ils sont immergés dans l'eau, pour ensuite commencer lentement à donner un aspect mouillé et finalement sécher.

L’éclairage ambiant semble phénoménal dans son application tout au long du jeu. Cela semble naturel et réaliste, car les sources rebondissent les unes sur les autres, transformant l'éclairage d'une scène.

Ailleurs, les améliorations visuelles font bien plus que simplement superposer une plus jolie couche de peinture. En revisitant ces lieux du jeu, l’équipe leur a donné l’opportunité de « réparer » et d’améliorer les scènes à des fins narratives.

Un gros reproche que j'avais avec l'original est que pour chaque partie que je faisais, je me demandais toujours : pourquoi Tommy a-t-il choisi de se transformer en centre-ville, là où régnait tout le chaos, si le groupe essayait de sortir de la ville. en premier lieu ?

Voici la scène en question :

Une route presque vide, loin de tous les cris et de la panique massive. Une route qui, s’il l’avait emprunté, aurait pu sauver des vies ce jour-là. Voici maintenant la scène du remake :

Il y a maintenant des voitures qui bloquent la route. Je sais, c'est une toute petite chose, non ? C'est vrai, mais si l'on considère que l'équipe a parcouru chaque scène pour ajouter quelque chose pour améliorer le récit, tout s'additionne. En fait, certains de ces changements peuvent parfois constituer un changement de ton complet. Cela est particulièrement vrai lorsque l’on commence à examiner la refonte majeure apportée aux modèles de personnages et à leurs animations.

En regardant le jeu original, il est facile de voir que les personnages semblaient beaucoup plus jeunes qu'ils ne l'étaient en réalité. Joel avait la quarantaine et on supposait que Tess, sa compagne au début du jeu, avait également à peu près le même âge. Pourtant, un coup d'oeil, et vous devineriez probablement qu'ils étaient tous les deux entre le début et le milieu de la trentaine. The Last of Us Part I corrige ce problème, en les vieillissant en conséquence et en les faisant ressembler davantage à de vraies personnes qu'à des personnages de jeux vidéo fictifs. Jetez un œil par vous-même.

Parlez d’impressionnant! Il ne s'agit pas simplement d'un vieillissement et d'une augmentation du nombre de polygones - regardez son visage, en particulier la troisième série d'images. Vous pouvez voir qu’il y a une véritable expression d’inquiétude, plutôt que celle quelque peu énervée d’avant. Cela correspond exactement à ce que demande la scène, et dans les coulisses, exactement comme l'acteur l'a décrit lors des séances de capture de mouvement.

Cela élargit à son tour la portée narrative du jeu. Les émotions ont un impact plus important en raison de la façon dont elles sont désormais capables de raconter une histoire très différente. Bien sûr, c'est la même écriture et les mêmes voix off, mais les expressions des personnages donnent à l'histoire une toute nouvelle couche qui n'était pas possible auparavant. Pour cette raison, certaines animations de scènes ont été modifiées pour mettre davantage en valeur les personnages. En voici deux exemples.

Les deux sont synchronisés l'un avec l'autre, de sorte que le premier plan de la fille de Joel n'est pas quelques secondes plus tard ou plus tôt, ils ont simplement changé cette scène pour lui en montrer davantage. La deuxième image est celle de Joel et Ellie après une dispute. Tommy fait irruption dans la pièce, les avertissant qu'ils ne sont pas les seuls là-bas. Cependant, sans le contexte, vous n'auriez probablement pas su que ces deux-là venaient de se disputer en regardant l'original. Dans le remake, Joel ne quitte pas son regard avec Ellie, et en regardant ses mains, elles sont serrées dans un poing plutôt qu'ouvertes. Cette scène en dit long par rapport à l'originale… une scène tendue qui ne s'en détache pas, même à la vue du danger.

Il est intéressant de voir à quel point de petits changements comme celui-ci peuvent changer autant, et quand on considère TLOU comme un remake standard, c'est certainement bien plus que ce que la plupart attendaient. Cependant, malgré l'énorme amélioration visuelle et technique, il y a un domaine de ce remake qui évite toute amélioration.

Le gameplay apporte l'accessibilité, mais rien d'autre pour les joueurs qui reviennent

En regardant The Last of Us Part II, il est indéniable que Naughty Dog a créé l'un des jeux les plus accessibles du marché aujourd'hui. Il propose plus de 60 options, permettant à un public plus large de joueurs de répondre à leurs besoins afin de pouvoir profiter de ce chef-d'œuvre du jeu. En fait, ces options étaient si incroyables qu’elles ont valu au studio un prix d’innovation en accessibilité aux Game Awards 2020.

Il n’est donc pas surprenant qu’avec le remake, Naughty Dog ajoute toutes ces options.

Je n'ai peut-être pas (encore) de déficience visuelle ou auditive, mais même moi, je ne peux pas nier à quel point toutes ces options sont incroyables dans un jeu comme The Last of Us. Je crois fermement qu’ils devraient être une norme dans tous les jeux, car ils changent vraiment la donne pour tous ceux qui en ont besoin. L’éloge est sans aucun doute de la plus haute importance. Je suis même impressionné que l'équipe ait réussi à utiliser la fonction de retour haptique du DualSense, avec une option qui permet aux sourds desentirle dialogue lui-même. C’est absolument insensé, et jamais dans mes rêves les plus fous je n’aurais imaginé que le contrôleur soit utilisé de cette façon. Chapeau bas au studio ici, ceci et toutes les autres options disponibles sont un bel exemple de la façon de bien faire l'accessibilité.

Cela dit, je suppose que la grande question qui préoccupe tout le monde est la suivante : Naughty Dog a-t-il vraiment amélioré le gameplay ? Malheureusement, autant que je sache, c’est un non catégorique.

Si vous avez joué à la version originale et espériez voir que ce remake ajouterait certains des nouveaux mécanismes de jeu de sa suite, je suis désolé de vous décevoir. Même si le titre est commercialisé comme étant « construit à partir de zéro », le gameplay lui-même semble tout droit sorti de la version PS3. Ouais, je ne plaisante pas, et cela ressemble à une énorme opportunité manquée pour le studio d'améliorer ce que beaucoup considéraient déjà comme démodé à l'époque.

Personnellement, cela ne me posait pas vraiment de problème à l’époque, mais en 2022 ? C'est définitivement vieilli.

Le gore (les ennemis rampent désormais si leurs membres sont arrachés) et les animations ont été améliorés, je leur donne cela, ainsi que les fonctionnalités DualSense pour augmenter l'immersion, mais le gameplay de base reste intact.

C'est pour le moins décevant, d'autant plus que beaucoup peuvent convenir que la suite l'a perfectionné en ajoutant des mécanismes tels que la plongée directionnelle, l'esquive, la possibilité de se coucher et d'autres fonctionnalités majeures.

Naturellement, je peux voir où ces fonctionnalités pourraient casser le jeu, car la suite a été conçue en pensant à cela. Mais étant donné qu'il s'agit d'un remake de base, je ne pense pas que quiconque aurait été contrarié s'il avait élargi les niveaux pour s'adapter à ces mécanismes.

À tout le moins, je pense que TLOU Part I aurait pu bénéficier de la mécanique d'esquive. Il ne s'agit pas vraiment d'une fonctionnalité restreinte au level design, car elle était utilisée pour éviter que les ennemis ne se précipitent et ne vous engagent dans un combat rapproché. C'est en fait frustrant de ne pas pouvoir esquiver. Les ennemis vous précipitent et tout ce que vous pouvez faire est de vous enfuir maladroitement et d'essayer de créer un espace entre eux. La deuxième partie donnait au moins l’impression qu’il y avait une chance de se battre. C'est de votre faute si vous êtes mort, et dans ce remake, vous ne pouvez pas vous empêcher de blâmer le jeu. Et oui, je connais la fonction « tour rapide à 180 ° », mais qui se souvient de l'avoir déjà utilisée dans l'original ? Ce n’était pas très bien à l’époque, et ce n’est pas très bien ici.

Pour les nouveaux joueurs, c'est passable. Étant donné que ce serait la première fois que vous le faites, cela ne vous dérangera probablement pas autant que moi (et tous ceux qui ont joué l'original).

Le système de couverture et le jeu de tir global étaient agréables, mais il n’y a rien d’impressionnant. Et pour être clair, ce n’est pas que je n’aime pas le gameplay, parce que je l’aime bien, c’est juste que j’aimerais qu’il reçoive la même attention que les visuels. Encore une fois, une occasion manquée d’apporter des fonctionnalités révolutionnaires au gameplay de base.

Laissez-moi vous raconter une histoire, il était une fois…

Même si je ne suis pas très positif sur le manque d'améliorations du gameplay, je dirai que s'il y a un aspect qui a vieilli comme un bon vin, c'est sans aucun doute l'histoire. C'est la raison même pour laquelle j'ai joué au jeu cent fois ; la raison même pour laquelle j'y pense encore aujourd'hui, et pourquoi j'étais extrêmement heureux de voir qu'il y a eu une suite (et j'espère que ce sera aussi le cas). Pour moi, c'est la perfection.

Pour ceux qui n’ont jamais joué à l’original, The Last of Us Part I se déroule 20 ans après une épidémie massive d’une maladie fongique parasitaire qui a infecté des humains. Bien qu'on ne les appelle pas des zombies, l'infection fongique cible le cerveau des personnes infectées, prenant le contrôle total et transformant les hôtes en monstres vivants et insensés. Cependant, aussi dangereuses que puissent être ces créatures appelées Clickers, ce sont les humains qui s'avèrent être la plus grande menace que ce monde ait à offrir.

C'est là qu'intervient Joel, un survivant de l'épidémie initiale. Comme beaucoup d’autres, il a perdu quelque chose d’important le jour où l’épidémie a éclaté, brisant le père de famille gentil et amical qu’il était et le transformant en un tueur de sang-froid qui ferait tout pour survivre.

Ailleurs, un groupe de rébellion connu sous le nom de Fireflies a fait une découverte qui a changé le monde : une petite fille, appelée Ellie, a été attaquée et mordue par une personne infectée, pour découvrir qu'elle est complètement immunisée contre la maladie. Avec leur laboratoire à l'autre bout du pays et leur nombre diminuant, l'équipe de lucioles se rend vite compte qu'elle n'a d'autre choix que de faire appel à l'aide d'un contrebandier local.

Avec la promesse d'être récompensés dans sa cache d'armes volées, Joël et son compagnon se mettent au travail. L'avenir de l'humanité repose sur l'épaule de Joel, mais il ne sait pas grand-chose, c'est en fait sa propre humanité qui repose sur celle d'Ellie.

Du point de vue d'un nouveau joueur, vous pensez probablement que c'est à peu près l'histoire de n'importe quel jeu ou film post-apocalyptique sorti au cours des dernières décennies. Vous n'avez pas entièrement tort à ce sujet. L’intrigue de The Last of Us n’est en aucun cas originale, mais elle n’a jamais dû l’être, car ce que Naughty Dog a réalisé avec elle est tout simplement un chef-d’œuvre.

Lorsque j’ai commencé mon voyage, je ne savais pas à quoi m’attendre. Je savais que Joel était un vieil homme grisonnant qui n’avait plus grand-chose pour vivre. Il a perdu la seule chose qu'il ait jamais aimé, s'y remettant chaque jour, espérant que ce serait le jour qui y mettrait enfin fin. Mais il a continué, se frayant un chemin sans cesse et s'enfonçant de plus en plus bas - Irrécupérable pour la plupart.

Puis arrive une fille. Elle est naïve et agaçante, et comparée à Joel, tout le contraire. Je ne voyais pas comment Naughty Dog avait espéré que cette histoire fonctionnerait, mais au fur et à mesure que je poursuivais ce voyage, quelque chose a lentement commencé à se produire. Ces personnages grandissaient, apprenaient les uns des autres, acceptaient leurs propres défauts et acceptaient les choses qu'ils avaient perdues. C'étaient des personnages brisés qui guérissaient à chaque minute passée ensemble.

L'écriture, la musique, le doublage et la capture de mouvement. Tout a été réuni pour que vous puissiez voir et ressentir ces moments précis. Et croyez-moi, vous ressentirez chacun d'entre eux. Quand les personnages étaient heureux, j'étais heureux. Quand ils étaient en colère, j’étais en colère. Quand ils avaient peur, j’avais peur, et quand ils pleuraient, oui, j’ai certainement pleuré aussi.

Je ne pensais pas pour une fois que je me serais attaché à Joel ou à Ellie comme Naughty Dog m'avait fait. Il frappe tellement fort quand il le veut, et n'importe quel fan pourrait vous dire que dès que vous entendez les notes de guitare du thème, un poids écrasant d'émotions afflue.

Verdict

Vous savez, je suis vraiment déchiré à ce sujet, car The Last of Us est pour moi facilement l'un de mes jeux préférés de tous les temps. L’histoire était une véritable montagne russe d’émotions, et j’ai apprécié le gameplay tel qu’il était à l’époque. C'est un jeu que je recommande vivement. Tout le monde, à un moment donné, devrait jouer à The Last of Us, alors comment ne pas recommander le remake ? C'est sans aucun doute la meilleure façon de vivre le premier match. Les émotions frappent plus fort et les visuels sont absolument à couper le souffle. Même si le gameplay reste le même, ce sera probablement un titre que vous finirez par rejouer cent fois. C'est ce que j'ai fait lorsque j'y ai joué pour la première fois en 2013, et de temps en temps, j'y reviens encore parce que c'est un jeu tellement incroyable.

D'un autre côté, si vous avez joué à l'original, je ne vois tout simplement pas de raison pour que vous souhaitiez y revenir, à moins que vous ne souhaitiez voir les meilleurs graphismes et animations de personnages. Cela vaut vraiment la peine d'être rejoué à un moment donné, mais à 70 $, c'est une vente difficile, d'autant plus qu'il lui manque le composant multijoueur de l'original. Je mentirais si je disais que cela ne me dérangeait pas, mais le studio l’a fait savoir à tout le monde dès le début. Pourtant, si je n'avais pas examiné ceci et si j'avais possédé à la fois la version originale et la version remasterisée, j'aurais probablement simplement attendu qu'elle soit mise en vente.

Donc, si vous me demandez si je pense que cela en vaut la peine, voici ce que je répondrai : si vous êtes un nouveau joueur, certainement. Sinon, attendez. Personne ne vous presse d'acheter celui-ci, et je pense qu'il est clair que le public cible est orienté vers l'arrivée de nouveaux joueurs, plutôt que de s'adresser aux anciens. C'est parfait pour les nouveaux fans, imparfait pour les anciens.

Note : 8,5/10

Avantages :

  • Les visuels sont absolument époustouflants. Facilement l’un des plus beaux jeux que vous ayez jamais vu.
  • La nouvelle technologie rapproche les animations des personnages de leurs captures de mouvements originales. Les émotions sont plus fortes dans celui-ci, alors préparez-vous à quelques larmes.
  • Options d’accessibilité innovantes.
  • L'histoire n'est peut-être pas originale, mais bon sang, tout se déroule si bien.
  • Parfait pour les nouveaux fans.

Inconvénients :

  • Le gameplay de base reste intact, et si des améliorations ont été apportées, elles sont très mineures. Une occasion manquée de mettre à jour quelque chose que beaucoup considéraient comme le plus gros défaut de l'original.
  • 70 $ est difficile à vendre pour quiconque y a déjà joué. Cela n'aide pas que vous obteniez moins de contenu en raison du manque de mode multijoueur.

Le code de révision de Last of Us a été fourni par l’éditeur. Version testée avec la version PS5. Tu peuxlisez la politique d'évaluation et de notation de MP1st ici.