À chaque sortie de Call of Duty, la base de fans se tourne naturellement vers un certain ensemble d'armes qui sont soit maîtrisées, faciles à utiliser, soit tout simplement cassées. La même chose se produit maintenant dans Call of Duty: Black Ops 4. Dans cette nouvelle fonctionnalité, nous examinons et répertorions les cinq meilleures armes de Black Ops 4, quel que soit le type/classe d'arme.
Important à noter : les cinq armes répertoriées sont basées sur le multijoueur et non sur Blackout, car le mode Battle Royale modifie un peu les armes pour le rendre plus convivial pour la Battle Royale. De plus, la liste est très subjective, et si vous ne trouvez pas l'arme que vous utilisez ou si vous pensez qu'une arme est meilleure qu'une autre, ce n'est pas un problème. Mais les cinq répertoriés sont ceux que vous verrez les plus utilisés en multijoueur.
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Une autre chose à retenir : les armes dans les jeux multijoueurs sont toujours peaufinées, rééquilibrées et encore peaufinées. Ne soyez donc pas surpris si l’une des armes de la liste n’est plus un facteur après la suppression de quelques correctifs. Et oui, il regorge de fusils d’assaut étant donné que c’est l’arme principale que tout le monde utilise actuellement et pour cause.
ICR-7
Niveau de déverrouillage :5
Pourquoi est-il de premier ordre :C'est une arme qui se débloque très tôt, avec une bonne cadence de tir, une bonne précision et un recul minimal. Une fois que vous avez inséré le Grip I et le Grip II, cela devient un laser. Il y a une raison pour laquelle presque tout le monde l'utilise.
Pièces jointes recommandées :Viseur réflexe, Grip I + Grip II, Dégaine
Comment l'utiliser efficacement :En gros, n'importe où. Les engagements à courte, moyenne et longue portée conviennent à l'ICR-7. Ajoutez les deux poignées pour éviter toute sorte de tressaillement (oui, c'est exact) et pour un recul presque nul.
Statistiques des armes :
Type d'arme | Fusil d'assaut |
---|---|
Gamme | 10/20 |
Dommage | 7/20 |
Cadence de tir | 12/20 |
Précision | 12/20 |
Revue | 3 |
Mag. Taille | 35 |
Titan
Niveau de déverrouillage :1
Pourquoi est-il de premier ordre :Avec deux chargeurs étendus équipés, vous disposez littéralement de centaines de balles avant de devoir recharger. Il a un recul faible à modéré et peut surpasser les fusils d'assaut, les fusils de sniper et autres armes à longue portée.
Pièces jointes recommandées :Viseur réflexe, holographique ou NVIR pour les lunettes, Extended Mags I + Extended Mags II, Stock (vous pouvez remplacer l'un des Extended Mags par Quickdraw si vous n'avez pas besoin d'autant de munitions).
Comment l'utiliser efficacement :Trouvez un endroit, accroupissez-vous et tondez tous ceux qui croisent votre regard ! Si vous constatez que des cartes comme Jungle, Maroc, Icebreaker ont une mauvaise visibilité avec les champs de tir, utilisez le NVIR et allez en ville.
Statistiques des armes :
Type d'arme | Machingun léger |
---|---|
Gamme | 14/20 |
Dommage | 9/20 |
Cadence de tir | 9/20 |
Précision | 8/20 |
Revue | 3 |
Mag. Taille | 75 |
Espadon
Niveau de déverrouillage :55
Pourquoi est-il de premier ordre :C'est une version améliorée du fusil tactique ABR. C'est OK dans sa forme actuelle, mais l'utilisation du mod opérateur ajoutera la fonctionnalité « Penta Burst », ce qui signifie que la rafale de quatre cartouches deviendra une rafale de huit cartouches et éliminera les ennemis en une seule rafale lorsqu'elle frappera.
Pièces jointes recommandées :Viseur réflexe ou holographique, chargeurs hybrides et mod opérateur Penta Burst. Vous pouvez également ajouter High Caliber I et II, mais avec le mod opérateur équipé, vous laisserez tomber les ennemis en une seule rafale, peu importe.
Comment l'utiliser efficacement :Engagez-vous à longue et moyenne portée, ne vous précipitez pas sans savoir où se trouvent les ennemis, car un échec de la rafale vous laisse ouvert sans aucune possibilité de riposter. Il est également disponible comme l'une des classes par défaut, vous n'avez donc même pas besoin d'attendre le niveau 55 pour vous entraîner avec.
Statistiques des armes :
Type d'arme | Fusil tactique |
---|---|
Gamme | 10/20 |
Dommage | 7/20 |
Cadence de tir | 13/20 |
Précision | 14/20 |
Revue | 3 |
Mag. Taille | 36 |
Rempart 17
Niveau de déverrouillage :10
Pourquoi est-il de premier ordre :Il s'agit de la version Black Ops 4 du SCAR des précédents jeux Call of Duty (Man O' War dans BO3), et elle a du punch ! Les dégâts les plus élevés dans la classe des fusils d'assaut, ont un recul modéré et sont considérés comme le niveau supérieur une fois que vous équipez les calibres élevés I et II, car ils ajouteront des dégâts supplémentaires aux balles qui frappent la tête et le haut de la poitrine.
Pièces jointes recommandées :Viseur réflexe ou holographique, les gros calibres I et II sont indispensables, Fast Mags
Comment l'utiliser efficacement :Les engagements à court et moyen terme sont ce que vous recherchez. N'essayez pas de surpasser un utilisateur de SMG ou quelqu'un dont l'arme a une cadence de tir plus élevée. Utilisez des rafales courtes lors du tir, car son recul est supérieur à celui de l'ICR-7. Utilisez vos dégâts supplémentaires à votre avantage et visez toujours le haut de la poitrine ou la tête.
Statistiques des armes :
Type d'arme | Fusil d'assaut |
---|---|
Gamme | 7/20 |
Dommage | 9/20 |
Cadence de tir | 8/20 |
Précision | 8/20 |
Revue | 3 |
Mag. Taille | 30 |
Maddox RFB
Niveau de déverrouillage :49
Pourquoi est-il de premier ordre :Il possède la cadence de tir la plus rapide de tous les fusils d'assaut et le recul est gérable. Vous pouvez affronter la plupart des utilisateurs de SMG, même de front, grâce à sa cadence de tir élevée. La taille de son chargeur est de 40 par défaut, ce qui le rend idéal pour affronter plusieurs ennemis à la fois (bien que ce ne soit pas recommandé).
Pièces jointes recommandées :Viseur ELO, Fast Mags, Stock, Quickdraw. Si vous êtes un rechargeur chronique (c'est-à-dire que vous appuyez sur recharger après chaque mise à mort ou pulvérisation), attachez les Fast Mags I et II pour réduire votre temps de rechargement à environ une seconde.
Comment l'utiliser efficacement :Très probablement la meilleure arme de tout le jeu à ce jour, la Maddox peut s'engager à courte et moyenne portée, et si vous êtes assez bon, même à longue portée également (bien que ce ne soit pas recommandé en raison du recul et de la diminution des dégâts). Il y a une raison pour laquelle cette arme est déverrouillée très tard dans le jeu. N'utilisez pas le mod opérateur car il mâche les balles beaucoup trop rapidement, ajoute une tonne de recul et c'est un gaspillage d'espace Wildcard.
Statistiques des armes :
Type d'arme | Fusil d'assaut |
---|---|
Gamme | 7/20 |
Dommage | 6/20 |
Cadence de tir | 14/20 |
Précision | 8/20 |
Revue | 3 |
Mag. Taille | 30 |
Voilà, c'est tout ! N'oubliez pas : c'est la façon dont vous utilisez l'arme, car la meilleure arme de tout le jeu ne peut pas vous sauver si votre visée est merdique.
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