Treyarch corrige enfin les valeurs des fusils d'assaut dans la dernière mise à jour de Black Ops 6 publiée le 16 novembre

Au cas où vous ne le sauriez pas, Treyarcha accidentellement annulé les valeurs de dégâts et de portéede fusils d'assaut dans Call of Duty: Black Ops 6 avec lePatch de la saison 1sorti il ​​y a quelques jours. Ce bug est désormais résolu avec la dernière mise à jour de Black Ops 6 publiée ce 16 novembre sur toutes les plateformes.

Il s'agit d'un correctif côté serveur qui sera automatiquement appliqué à tous les joueurs une fois connectés aux serveurs du jeu. Parallèlement à ce changement majeur apporté aux fusils d'assaut, qui devraient désormais avoir correctement leurs valeurs de la saison 1, il existe également des correctifs liés aux cosmétiques, aux taux de gain d'XP et bien plus encore.

La mise à jour de Black Ops 6 du 16 novembre corrige les dégâts et les valeurs du fusil d'assaut

MONDIAL

Produits de beauté

  • Saug Mastercraft – Mecha-Drake
    • Correction d'un problème où les réticules optiques seraient mal alignés sur le Mecha-Drake.

MULTIJOUEUR

Cartes

  • Babylone
    • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient sortir de l'espace de jeu prévu.
  • Extraction
    • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient sortir de l'espace de jeu prévu.

Armes

  • Correction d'un problème qui appliquait des réglages de portée et de dégâts incorrects aux fusils d'assaut et aux SMG. Celles-ci refléteront désormais correctement les valeurs de nos notes de mise à jour de la saison 01.
    • Cette mise à jour avait déjà été publiée vers 18 h 00/PT le 15 novembre.

Taux de gain XP

  • Taux de gain de Ransack XP ajustés pour s'aligner sur les autres modes de jeu.

Stabilité

  • De nombreux correctifs de stabilité.

ZOMBIES

Mouvement

  • Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas recharger pendant le Tac-Sprinting.

Nous avons identifié plusieurs problèmes de rechargement et de déplacement des joueurs dans Zombies. Un correctif empêchant le joueur de recharger pendant que Tac Sprinting est mis en ligne tandis qu'un ralentissement de la vitesse lors du rechargement pendant le sprint est toujours à l'étude.

Équipement

  • Correction d'un problème où les skins de Kazimir n'étaient pas visibles dans un match.
  • Correction d'un problème où un Kazimir pouvait être équipé dans un chargement de départ.

Interface utilisateur

  • Résolution d'un problème où l'invite à ouvrir le menu GobbleGum disparaissait après la première ouverture.

Stabilité

  • Correction d'un problème où atteindre 1 000 victimes avec le charme Heure de la mort entraînerait de faibles performances lorsque l'arme est tenue.

Zone de guerre

CORRECTIONS DE BOGUES

  • Correction de plusieurs problèmes avec l'occlusion, le pas de l'ennemi, l'ascendeur et l'audio du parachute.
    – Nos équipes travaillent dur sur des mises à jour audio supplémentaires, et ce n’est que la première des nombreuses étapes que nous prenons pour améliorer l’expérience audio de Warzone.
  • Correction d'un problème où le Stim Shot donnait le double de l'augmentation de vitesse souhaitée pendant 3 secondes.
    – Le stim devrait maintenant donner 15% de vitesse de déplacement pendant 1 seconde. La stimulation avance jusqu'à cette vitesse, la maintient pendant 1 seconde, puis redescend à partir de cette vitesse.
  • Correction d'un problème qui empêchait les joueurs fraîchement abattus de subir des dégâts pendant un bref instant.
  • Correction d'un problème sur PlayStation 5 où tenter d'installer Warzone à partir de Gérer les fichiers entraînerait une erreur Contenu introuvable.
  • Correction d'un problème qui faisait que les joueurs rencontraient une animation de remplacement de plaque d'armure en boucle.
  • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs d'utiliser l'ascendeur du Goulag avant la prolongation.
  • Correction d'un problème qui faisait que les joueurs gagnaient plus d'expérience que prévu grâce au Bootcamp.
  • Correction d'un problème où mourir en tentant de terminer le contrat de renseignement électromagnétique entraînait l'impossibilité d'utiliser des armes ou d'interagir avec des objets.
  • Correction d'un problème empêchant Weapon XP Boost d'apparaître dans le résumé d'après-match.
  • Correction d'un problème qui empêchait les joueurs d'accéder à Warzone via le menu principal de Call of Duty.

Espérons que nous obtiendrons également un correctif pour permettre aux anciens jetons Call of Duty 2XP de fonctionner à nouveau.après que Treyarch l'ait corrigé récemment.

[Source : Call of Duty (1,2)]

Alex Co

Père, joueur, vétéran des médias de jeux, écrivain de mots, tueur de noobs.