Wild Hearts Review – Une chasse passionnante

Wild Hearts, en tant que concept, n'est pas quelque chose que nous n'avons jamais vu auparavant. Ce serait négligent de ma part depasabordez le monstre dans la pièce, qui est la série « Monster Hunter » de Capcom. Mais même si Wild Hearts partage beaucoup de choses avec la populaire franchise de chasse aux monstres, il est suffisamment unique et rafraîchissant pour se démarquer comme une expérience unique et individuelle. Il y aura encore pas mal de mentions de MonHun, car les deux jeux sont incroyablement similaires, mais nous nous en tiendrons avant tout à Wild Hearts, y compris ce qui le rend bon (et mauvais).

Et bien que Wild Hearts ne soit pas un jeu qui met énormément l’accent sur son histoire, nous garderons cette critique relativement sans spoiler. Il y aura des mentions sur le fonctionnement de certaines armes, mais rien en rapport avec l'intrigue réelle de Wild Hearts.

Apprivoiser un monde devenu sauvage

Wild Hearts raconte l'histoire d'un chasseur qui découvre le pouvoir ancien des karakuri, qui leur permet de manifester divers engins afin d'abattre les kemono, des bêtes sauvages qui ont envahi le pays d'Azuma. Au fur et à mesure que vous chasserez davantage de kemono et améliorerez vos armes, vous finirez par explorer de plus en plus de région, en faisant de temps en temps rapport à la ville de Minato.

Lorsqu’il s’agit de construire un monde mythique rempli de Wild Hearts, Omega Force a fait un excellent travail en préparant le bon terrain. La zone de départ semble sauvage et dynamique, et mieux encore, vous pouvez en faire votre propre terrain de chasse en construisant des karakuri pour construire des bases, forger des outils et même vous frayer un chemin à travers les falaises et les zones difficiles d'accès. Bien que vos capacités de construction de bases soient limitées au début, vous pouvez ajouter d'autres structures au fur et à mesure de votre progression, et c'était amusant de concevoir ma propre base d'opérations dans les différentes zones.

Malheureusement, les mêmes détails que vous obtenez dans la première zone ne sont pas répercutés sur les zones suivantes que vous visiterez. Certains d'entre eux semblent manquer de détails et certaines zones peuvent sembler un peu trop stériles, même pour une terre sauvage et inhabitée. Il semble qu'Omega Force ait tout mis en œuvre pour que la première zone laisse une bonne impression, mais n'a pas eu le temps ni les ressources nécessaires pour rendre les zones suivantes aussi complexes.

La conception sonore n'est pas toujours quelque chose dont on parle dans les jeux, mais je dois vraiment la confier à Omega Force avec Wild Hearts. Les effets sonores qui proviennent du fait de couper votre katana, d'écraser votre maul ou de tirer avec votre arc sont satisfaisants, et ils vendent vraiment des mouvements percutants avec leur impact. La bande-son est également excellente, complétant les combats sans occuper le devant de la scène, comme il se doit.

Si je suis pointilleux, le jeu manque un peu du charme immersif que vous obtiendriez d'un jeu Monster Hunter. Il n'y a pas de cinématiques lors de la fabrication d'armes (que j'ai trouvé amusant de regarder de temps en temps dans Monster Hunter World) ni d'animations pour collecter des objets. Bien sûr, cela vous fait gagner du temps, mais ce sont souvent les petits détails qui donnent au joueur le sentiment de ne faire qu'un avec le monde. Le jeu met l'accent sur le combat, et c'est une bonne chose, mais j'aurais juste souhaité qu'ils accordent un peu plus d'amour aux aspects des temps d'arrêt.

Une expérience de chasse simplifiée

Malgré tous les éloges que reçoit la série Monster Hunter, elle n'est pas parfaite, et sans doute l'un de ses plus gros problèmes est qu'elle est un peu trop complexe pour qu'un joueur nouveau dans la série puisse vraiment se salir les mains. Il peut être difficile de comprendre le combat, la gestion de la netteté des armes, les consommables et le chargement des objets, la fabrication et la collecte, les types de munitions… la liste est longue. Bien sûr, si vous consacrez suffisamment de temps pour vraiment comprendre le jeu, vous serez récompensé par une bonne expérience, mais cette courbe d'apprentissage peut sembler un peu trop raide à ceux qui veulent se lancer dans les jeux de chasse.

Wild Hearts conserve un certain degré de complexité, mais l'expérience est un peu plus rationalisée. La nourriture dure tout au long d'une chasse au lieu de disparaître après un évanouissement, vous n'avez pas besoin d'aiguiser votre arme entre les combats de kemono et vous n'aurez pas à consacrer du temps à rassembler des matériaux pour vos munitions. Et bien que le jeu dispose d'un système de nourriture et d'artisanat, il existe des moyens de les automatiser quelque peu, avec des karakuri de dragon spécifiques qui peuvent rassembler des matériaux pour vous pendant que vous chassez.

Cette expérience simplifiée est-elle meilleure ? C'est une question difficile à répondre, car il y a des joueurs (moi y compris) qui apprécient les différents aspects et systèmes de Monster Hunter. Néanmoins, je n’ai pas eu de difficulté à m’habituer aux systèmes sans combat de Wild Hearts, et je parie que les autres joueurs vivront également une expérience tout aussi fluide.

Outils du métier

Wild Hearts contient actuellement huit types d'armes que les joueurs peuvent utiliser et maîtriser, tous avec des styles de jeu distincts. Vous commencez le jeu avec cinq, et celles-ci incluent des armes simples comme lekatana, avec lequel vous commencez, et learc, l'une des deux armes à distance du jeu. Si vous cherchez quelque chose pour consacrer du temps au mastering, lemalmeneretwagasa à lame(un parasol avec des lames) proposent tous deux des styles de jeu qui récompensent un combat prudent et une bonne compréhension du kemono que vous chassez.

Comme Monster Hunter, les armes définissent en grande partie votre style de jeu pendant la chasse, mais il existe quelques choix de conception qui rendent la sélection de Wild Hearts légèrement plus facile à utiliser, comme le fait que vous n'avez pas réellement besoin d'aiguiser vos armes pendant une chasse. . Un aspect majeur des armes de Wild Hearts est qu'elles ne sont pas aussi « maladroites » à manier que leurs homologues de Monster Hunter. Bien sûr, « maladroit » est un terme subjectif, mais on ne peut nier le fait que les combats dans Monster Hunter sont beaucoup moins indulgents que dans d'autres jeux d'action. Lorsque vous appuyez sur un bouton pour attaquer, vous vous engagez dans cette attaque, et sauf quelques exceptions, il vous suffit d'espérer que le monstre n'a pas la mâchoire grande ouverte et dressée pour mordre.

Wild Hearts a sa part d'armes « maladroites », le nodachi et le maul en étant de bons exemples. Mais contrairement à l'épée à deux mains et au marteau de Monster Hunter, vous disposez en fait de plusieurs moyens de rester mobile. Le nodachi, par exemple, utilise un système de charge pour gagner de la puissance lors de votre prochain coup, et bien que subir des dégâts annule la charge, vous pouvez vous déplacer, esquiver et même attaquer tout en le faisant, vous donnant plus de liberté pour faire ce que vous voulez pendant un coup. chasse. Cela ne veut pas dire que l'épée à deux mains de MonHun n'a pas d'options similaires, mais le fait est que le nodachi de Wild Hearts se sent simplement beaucoup plus actif et mobile en comparaison.

Et la mobilité est infinie avec Wild Hearts, quelle que soit l'arme que vous utilisez. Le système karakuri vous donne la possibilité de sauter, sauter, glisser et glisser pour entrer et sortir des combats. Ainsi, même si vous utilisez quelque chose d'aussi lent qu'un canon à main, il existe des moyens de rester sur vos gardes tout au long d'un combat. .

L'art du Karakuri

Wild Hearts se distingue des autres jeux du genre de chasse grâce à son système karakuri, qui permet aux joueurs de construire toutes sortes d'engins et de structures pendant leurs chasses. Ceux-ci se répartissent généralement en deux catégories ; les karakuri de base, qui sont des dispositifs simples que vous pouvez construire en cours de combat, et les karakuri de dragon, des structures plus avancées qui nécessitent des éléments locaux pour être construits. Vous pouvez également transformer les karakuri de base en karakuri de fusion plus puissants en les construisant dans un ordre ou un arrangement spécifique.

Lorsque vous débuterez dans le jeu, vous ne les utiliserez probablement pas beaucoup, car vous pouvez chasser les deux premiers monstres sans qu'ils vous posent trop de problèmes. Cependant, une fois que vous commencerez à découvrir de plus en plus de kemono, vous apprendrez rapidement que le karakuri joue un rôle déterminant dans leur suppression ; le jeu débloque même des karakuri spécifiques lors du combat contre des kemono faibles.

Les commandes par défaut pour la construction de karakuri peuvent être un peu difficiles à utiliser, mais après un certain temps, elles deviendront un élément essentiel de vos chasses. Même si au départ j'avais des doutes sur l'impact que cela aurait sur le gameplay réel de vos armes, le karakuri agit plus comme un outil de support fiable qu'autre chose, et c'est exactement ce qui le rend si amusant à utiliser.

Chasser le féroce Kemono

Les kemono sont les monstres de Wild Hearts, et ce sont définitivement des spectacles à voir. Leurs conceptions ne font que crier à la mythologie traditionnelle, et leurs capacités de modification de l'environnement les ancrent réellement dans le monde dans lequel ils habitent. Ces créatures ont la capacité de transformer la terre à leur guise, et cela se manifeste chaque fois qu'elles se mettent en colère. Visuellement, c'est toute une expérience, et cela fait vraiment ressortir le fait que vous ne chassez pas seulement un animal, mais une véritable bête mythique.

En termes de combat, chaque kemono se bat différemment, vous obligeant à apprendre ses schémas d'attaque et ses récits. En raison de la diversité de ces modèles de combat, vous pouvez trouver certains kemono plus gênants avec certaines armes qu'avec d'autres, ce qui, personnellement, je pense, rend le jeu moins linéaire, car vous êtes incité à vous diversifier et à essayer d'autres armes en fonction de la situation. . Vous pouvez, bien sûr, simplement abattre le kemono avec l'arme de votre choix grâce à votre habileté, vous ne devriez donc pas non plus vous sentir obligé de changer d'arme à tout moment.

Apprendre comment un monstre se bat est ce qui rend le genre de jeu de chasse si excitant, et abattre un kemono pour la première fois sera toujours exaltant. Ceux qui ont aimé jouer à Monster Hunter à l'aveugle (c'est-à-dire sans guides ni tutoriels pour vous aider) devraient se sentir comme chez eux dans Wild Hearts, avec des combats qui semblaient impossibles à l'origine avec votre arme actuelle se transformant en speedruns après suffisamment de chasse. Dans l'ensemble, vous ne serez pas déçu par le kemono de Wild Hearts, surtout après avoir utilisé votre finisher dessus pour la première fois (gomen).

Performances décevantes

Le plus gros reproche que j’ai avec ce jeu concerne peut-être ses mesures de performances loin d’être optimales. C'est une préoccupation qui a été reprise par de nombreux joueurs sur PC, et même si le jeu fonctionne « mieux » sur les consoles, vous pouvez toujours rencontrer des problèmes.

J'ai personnellement eu des chutes d'images pendant mes chasses, même lorsque j'exécutais le jeu en mode Performance, ce qui, remarquez, définit la résolution du jeu sur 1080p. Obtenir des baisses de framerate même après avoir sacrifié la 4K ressemble à une gifle, ce qui est dommage étant donné que tout le reste dans ce jeu mérite tous les éloges qu'il reçoit.

Jusqu'à ce qu'Omega Force corrige les problèmes de performances du jeu (ce qui, espérons-le, arrivera bientôt), il restera sans doute un facteur majeur pour les joueurs potentiels.

Un digne concurrent

Depuis très longtemps, Monster Hunter est la franchise incontournable de chasse aux monstres (désolé, Dauntless). Il domine le sous-genre depuis un certain temps, et bien que les titres récents de World et Rise soient plutôt bons, le manque de concurrence signifie qu'il n'y a pas beaucoup de raisons pour que la série innove.

Cependant, avec l'entrée de Wild Hearts dans la mêlée, les choses pourraient bien changer. Son système de combat approfondi et ses chasses amusantes au kemono en font un jeu de chasse solide aux côtés du système karakuri unique et créatif. Ses éléments de narration visuelle et sa conception sonore ajoutent encore à la fantaisie mythique du jeu, résultant en une expérience que vous ne trouverez nulle part ailleurs parmi les autres titres de chasse aux monstres.

Le jeu est, en un mot, solide, à l’exception de ses problèmes flagrants de performances. Cela pourrait très bien être le « début d'une saga » comme Koei Tecmo l'espère, même s'il faudra voir dans quelle mesure ils gèrent le support post-lancement du jeu. D’ici là, Wild Hearts est le meilleur titre que nous ayons actuellement en tant que compétition dans le sous-genre de la chasse aux monstres, et un très bon titre en plus.

Note : 8/10

Avantages :

  • Des armes et des combats incroyablement satisfaisants qui offrent différents styles de jeu
  • De superbes effets sonores et une bande sonore qui complètent vos chasses
  • Beaucoup de variété de kemono avec des combats intéressants et passionnants
  • Plus simple et plus facile d'accès pour les débutants

Inconvénients :

  • Les détails visuels et la qualité sont quelque peu incohérents
  • Terribles problèmes de performances qui peuvent enliser le jeu dans ses meilleurs moments
  • Il manque certains détails qui autrement rendraient le jeu plus immersif

Code de révision Wild Hearts fourni par l’éditeur. Le jeu a été testé sur PlayStation 5. Vous pouvezlisez la politique d'évaluation et de notation de MP1st ici.