Square Enix cherche à ramener la magie et le spectacle des jeux Final Fantasy principaux avec la sortie de Final Fantasy XVI. Maintenant, la question est : est-ce qu'il y parvient ou est-ce que celui-ci tombe sur son gros cul d'Eikon ? Je peux affirmer sans équivoque que Final Fantasy XVI est non seulement l'un des meilleurs jeux de l'année, mais aussi l'un des meilleurs jeux Final Fantasy depuis des lustres.
Un jeu de trônes
Ceux qui sont sur le point de se plonger dans cette critique de Final Fantasy XVI ne vous inquiétez pas des spoilers, car je ne discuterai de rien du récit du jeu en dehors de l'intrigue initiale, quelque chose déjà révélé par la démo et le studio menant à la sortie. Compris ? Bien.
Se déroulant dans le monde fictif de Valisthéa, l'histoire de FFXVI commence avec le joueur en tant que membre de l'armée impériale. Vous êtes ce qu'on appelle un « marqué » – une personne marquée (le tatouage sur votre joue) qui appartient à quelqu'un (que ce soit une personne ou une entité, dans ce cas, l'armée). Les choses tournent mal ; il y a un flash-back où il est montré comment vous, le fils de l'archiduc de Rosaria, vous trouvez maintenant dans la situation difficile dans laquelle vous vous trouvez et qui mène au début du jeu.
Il est difficile de parler de l'histoire du jeu sans gâcher les choses (même si la plupart des premiers rebondissements de l'intrigue sont assez prévisibles), mais je peux dire que c'est un Final Fantasy beaucoup plus sombre que son prédécesseur, pas seulement dans ses visuels mais dans ses thèmes. aussi. Il n'y a pas de romance d'adolescent ici, mais plutôt une question de vengeance, de réalisation et de rédemption, alors que l'histoire se déroule entre l'état du monde, les discussions politiques, ainsi qu'un certain nombre de sujets tabous tels que l'esclavage, les massacres, et bien d'autres encore. plus. Il s’agit définitivement d’un jeu Final Fantasy plus mature par rapport à ce que nous avons vu dans la franchise, et c’est tant mieux.
Square Enix a mentionné queGame of Thrones les a inspirés en ce qui concerne le style artistique et les dialogues, et ça se voit. Les personnages et la manière dont ils se comportent ne seraient pas déplacés dans la série télévisée à succès de HBO. Leur conception, bien que parfois exagérée, est beaucoup plus solide que celle des précédents jeux Final Fantasy. Il y a des moments plus légers parsemés, mais attendez-vous à ce que l'histoire soit racontée sur un ton très sérieux.
Cette histoire est soutenue par un casting complet en voix off. Bien que certains dialogues soient un peu grinçants (quelque chose que nous avons appris à attendre d'un jeu Final Fantasy), pour la plupart, ils fonctionnent à merveille. Tout le monde parle avec une telle compassion et une telle gamme d'émotions que c'est crédible. Rien n'est vraiment déplacé dans ce monde, car le récit plonge en profondeur et aborde des thèmes que l'on ne s'attendrait pas à voir dans un jeu Final Fantasy.
Quant au monde lui-même, avant tout : Final Fantasy XVI n’est PAS un jeu en monde ouvert. Pour être honnête, il n'a jamais été annoncé en tant que tel, et si vous vous lancez dans cette aventure en vous attendant à une aventure en monde ouvert comme The Witcher 3, où vous pouvez aller n'importe où à tout moment, vous serez très déçu. Le fait est que FFXVI est un jeu Final Fantasy de bout en bout. Selon à qui vous demandez, cela signifiera différentes choses, mais pour moi, cela signifie que l'histoire et les personnages occupent une place centrale.
Au lieu d'être un monde ouvert, nous obtenons un récit étroitement tissé, des personnages attachants, un monde de jeu linéaire qui sait où il veut vous emmener et quand, et beaucoup (et par beaucoup, je veux dire beaucoup !) de cinématiques. Si vous vous souvenez des jeux Final Fantasy d’avant, c’est à peu près cela, mais avec des mécanismes de jeu modernes. Attention, ce n’est pas un reproche, car tous les RPG d’action n’ont pas besoin d’être un monde ouvert. Au contraire, celui-ci semble plus concentré dans son ensemble car l’équipe de développement savait clairement ce qu’elle voulait faire dès le départ.
L'accent est mis sur la construction du monde, car le jeu lance immédiatement cinématiques après cinématiques, toutes remplies d'expositions, détaillant l'arrière-plan du monde, ainsi que les choses à venir. Les cinématiques peuvent parfois devenir assez lourdes, au point d'être un peu écrasantes. Cependant, si vous constatez que c'est le cas, il existe un nouveau mécanisme connu sous le nom d'Active Time Lore, que vous pouvez évoquer et qui vous aidera à mieux suivre l'histoire. C’est un excellent ajout à la franchise, et j’espère que d’autres jeux suivront. Fondamentalement, vous pouvez mettre le jeu en pause à tout moment, ouvrir Active Time Lore et lire des sujets pertinents à la scène en question. Vous pouvez bien sûr le vérifier à nouveau plus tard, mais c'est un bon moyen de vous assurer que les gens sont en mesure de suivre ce qui se passe et à qui.
Cependant, pour ceux qui sont fans de la série télévisée Game of Thrones (ce que je suis), j'ai trouvé ces plongées profondes dans le monde du jeu assez agréables. Tous les personnages qui habitent le monde se sentent parfaitement conçus, comme s'ils étaient nés pour remplir le rôle qu'ils jouent. Un but d’exister dans un monde imaginaire. Je me suis beaucoup attaché à tous les personnages que j'ai rencontrés au cours du voyage, et franchement, l'approche narrative me rappelle Game of Thrones, avec les parties décevantes en moins.
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Il existe également une pléthore de quêtes secondaires que vous pouvez entreprendre, qui sont toutes mises en évidence par les PNJ qui les proposent, même si je soulignerai que j'ai trouvé que c'était le côté le plus faible du jeu. Pas en termes d’histoire qu’ils ont à proposer. Ils sont courts et agréables, ce qui est bien, mais les objectifs réels ne sont pas si différents les uns des autres et consistent principalement à aller d'un point A à un point B puis à revenir à A. Mais au moins, vous pouvez profiter de l'histoire. contenu qu'ils ont à offrir, dont certains peuvent être encore plus sombres que l'intrigue principale elle-même.
Même s'il s'agit d'un jeu Final Fantasy, qui s'accompagne d'attentes d'une histoire qui déraille à un moment donné, il reste en quelque sorte toujours crédible dans le domaine qui, peut-être, pourrait exister. Vous avez tous ces personnages qui sont aux prises avec leur propre conflit interne ; Clive, qui doit faire ces choix difficiles et ensuite en gérer les conséquences. Le monde dans lequel il vit n’est pas que du soleil, même s’il est né dans la royauté. Il y a des sujets que FFXVI aborde étonnamment de manière très respectée. Mais ils restent choquants à voir et un peu tabous, surtout pour un jeu vidéo.
Je pense que c'est un peu rafraîchissant car, encore une fois, cela rend le monde de FFXVI crédible. Ce jeu veut que vous compreniez que la vie n'est pas belle et que vous ne pouvez pas toujours être le héros qui peut sauver tout le monde. Il y a des moments où vous serez rempli de joie et d'excitation, tandis que dans d'autres, vous vous sentirez désespéré en étant témoin d'une cruauté injuste qui ne peut être ignorée que parce que les conséquences seraient bien pires en raison de la politique du monde.
Cela fait mûrir la série Final Fantasy à bien des égards, mais ne pensez pas que tout est sombre et catastrophique, car le récit équilibre le côté farfelu et plus humoristique de la franchise. En fait, il y a beaucoup de rires tout au long de la campagne, ainsi que des moments de tristesse, de soulagement, de colère, d'excitation et d'autres émotions.
C'est une approche de l'histoire très différente de celle à laquelle beaucoup sont habitués, mais je le répète une fois de plus, cela ressemble toujours à un jeu Final Fantasy. Je dis cela même en sachant que le combat est très différent de ce que nous avons vu jusqu'à présent dans la franchise.
Viens à moi, Ifrit !
Du côté des combats, si cela n'était pas clair dans toutes les bandes-annonces, vidéos de gameplay et démo, FFXVI est vraiment un action-RPG complet dans la veine de la franchise Devil May Cry et, dans une certaine mesure, du classique. Jeux God of War. Un grand changement, cependant, vers lequel la franchise s’est lentement dirigée au cours de la dernière décennie.
Comme beaucoup de hack-and-slash, FFXVI démarre lentement, Clive ayant accès à quelques attaques et combos de base. Il s'agit principalement d'écrasements de carrés (barres obliques) et de triangles (magie) qui alternent pendant le combat. Il y a quelques variations ici et là, avec d'autres disponibles à débloquer, mais ne vous attendez pas à ce que le système de combo soit aussi profond avec une aide-mémoire fournie pour vous indiquer combien de fois vous devez appuyer sur le bouton X pour effectuer un combo X. attaque.
Au lieu de cela, la plupart des combats et des combos sont axés sur les capacités d’Eikon. Les Eikons sont essentiellement les invocations du jeu. Cependant, contrairement aux Final Fantasies précédents, les Eikons ne sont pas des éléments uniques dans lesquels vous les appelez sur le champ de bataille pour infliger des dégâts massifs. Clive est capable d'exploiter une petite faction de leurs pouvoirs et d'acquérir de nouvelles capacités de combat, qui fonctionnent toutes avec des temps de recharge.
Vous en débloquerez plusieurs tout au long de la campagne, seuls trois Eikons pouvant être équipés à un moment donné. Chacun accorde aux joueurs deux de leurs capacités, activées en maintenant R2 enfoncé et en appuyant sur le carré ou le triangle. L’échange entre les trois est fluide, car il vous suffit d’appuyer sur L2 pour passer au suivant.
Il s'agit d'un système simple, axé sur l'accessibilité. Ce n’est pas une mauvaise chose, remarquez, mais je dois également souligner que ce n’est pas une indication d’un gameplay superficiel. Loin de là, en fait, car une fois que vous commencerez à débloquer (et à améliorer) de plus en plus d'Eikons et de capacités, vous commencerez bientôt à réaliser à quel point le combat peut devenir profond et insensé.
En plus des capacités d'Eikons, vous êtes récompensé par un mouvement dédié sans temps de recharge associé à la capacité de chaque Eikon. Un exemple est Phoenix's Blessing, qui téléporte Clive directement à côté d'un ennemi ciblé en appuyant sur un bouton. Basculer entre les Eikons signifiera également que vous changerez en même temps la capacité spécifique sans temps de recharge. Ainsi, au lieu de la bénédiction de Phoenix, la capacité Garuda (Vent) Eikons vous permettra d'attirer les ennemis (ou de les abattre une fois qu'ils sont suffisamment décalés), que vous pourrez combiner de manière transparente.
Cela signifie que même si votre attaque de tranche 4x est de nature relativement basique, vous la combinez sans arrêt avec les pouvoirs d'Eikons, votre capacité, etc. Ajoutez à cela vos esquives et la participation de votre sympathique compagnon au mélange, et le combat devient non seulement profond, mais aussi amusant et tout un spectacle à voir. Je ne doute pas que des joueurs infiniment plus doués que moi seront capables de réaliser des combos « malades » en mélangeant les pouvoirs et les capacités d'Eikons.
Le combat de Final Fantasy XVI, tout comme les arbres de compétences du jeu, est de nature très simple. Cependant, cela ne veut pas dire que ce n’est pas captivant et amusant. C'est un énorme changement par rapport aux précédents jeux Final Fantasy, car il évite toute variation de la bataille temporelle active, même si j'accueille très chaleureusement ces changements et j'espère que la série continuera à se développer.
Cependant, si vous n'êtes pas fan du genre hack-and-slash et que vous voulez juste jouer sans transpirer pour découvrir l'histoire, il existe quelques équipements conçus pour rendre le jeu « plus facile » et plus accessible. Certains anneaux proposent des actions automatisées, telles que l'esquive et la guérison, entre autres. Ils sont là si vous en avez vraiment besoin, mais ils impliquent le sacrifice de l'utilisation d'un emplacement d'équipement.
Il existe des équipements à équiper qui peuvent vous être utiles de plusieurs manières, comme une augmentation de la force ou une réduction des temps de recharge de certaines capacités d'Eikons. C'est Final Fantasy, alors ne vous attendez pas à une grande fête du butin.
Cela correspond aux précédents jeux Final Fantasy. Pas terrible, mais cela pourrait être plus varié. Je dirai qu'étant donné toutes les capacités que vous pouvez débloquer et la quantité d'équipement qui leur semble spécifique, j'aurais au moins aimé voir plus d'emplacements d'équipement. Même si j'aimais avoir des temps de recharge plus courts, il était difficile de justifier l'utilisation d'un équipement qui faisait cela pour une seule capacité par rapport à un autre qui augmentait les statistiques globales. Même si peut-être que ceux spécifiques aux capacités auraient été mieux lotis en tant qu'améliorations de capacités.
Eikon The View (D'accord, tous les jeux de mots ne sont pas gagnants)
Depuis la sortie de Final Fantasy VII (1997), la franchise Final Fantasy et ses fans sont obsédés par les graphismes. Plus précisément, les cinématiques CGI pré-rendues, dont beaucoup peuvent convenir qu'elles sont parmi les éléments de support les plus beaux et les mieux conçus ayant jamais honoré les jeux. Je mentirais si je vous disais que ce n'est pas en partie la raison pour laquelle je suis attiré par la franchise Final Fantasy, car ils m'ont toujours époustouflé visuellement, même si cela ne ressemble jamais à ça dans le jeu.
Bien entendu, la technologie a connu des progrès majeurs depuis, et encore plus au cours des dernières années. Les jeux vidéo ont commencé à s'éloigner des cinématiques CGI pré-rendues et optent plutôt pour qu'elles s'exécutent entièrement dans le jeu, en temps réel. Même si cela a été un exploit incroyable. Je dirai que j'ai toujours pensé qu'ils ne pourraient jamais vraiment égaler les détails, les effets et la fluidité des cinématiques CGI. C'est jusqu'à présent, car Square Enix parvient à faire correspondre ces visuels et animations de qualité cinématographique, le tout en temps réel.
Final Fantasy XVI est un spectacle absolu qui ne cesse de s'améliorer visuellement (comme pour tout le reste) à mesure que vous progressez dans la campagne. Il y a beaucoup de choses que j'aimerais pouvoir partager, mais même si l'embargo me le permettait, je ne le ferais toujours pas parce que c'est une de ces choses qu'il faut vivre soi-même. Fais-moi confiance; vous allez être époustouflé et savoir que Final Fantasy XVI est une véritable expérience nouvelle génération sur le plan graphique.
Mais bon, nous savions tous que le jeu serait finalement magnifique. Alors qu’en est-il de la performance ? Eh bien, cela dépend du mode dans lequel vous jouez, même si les deux semblent connaître des baisses en fonction de l'emplacement. Je suis généralement un amateur de FPS (images par seconde), ce qui signifie que je donne la priorité aux performances plutôt qu'à la résolution, même si dans le cas de FFXVI, je recommanderais probablement d'opter pour la qualité. Il y a plusieurs raisons, la plus importante étant que 30 images par seconde semblent être maintenues de manière constante, surtout après le premier patch. J'ai eu quelques baisses notables en m'aventurant dans les grandes villes et dans le pré-patch du hub principal, mais après, cela semble à peine perceptible.
Le mode qualité offre également une meilleure qualité d’image (duh) que les performances, et je dirais que c’est une différence assez notable. Le mode Performance présente un flou d'écran dont je ne suis pas fan, bien que les deux modes aient un flou de mouvement qui ne peut pas (encore) être désactivé.
Lorsque j'ai joué en mode performance après la mise à jour, j'ai remarqué quelques améliorations, mais cela ne semble pas encore tout à fait verrouillé. D'autres correctifs sont à venir, alors j'espère que nous nous rapprocherons de cette expérience stable à 60 ips parfois après le lancement.
Je dirai que quel que soit le mode dans lequel vous jouez, je ne pense pas que les baisses soient préjudiciables à l'expérience globale. Les baisses seront surtout perceptibles lorsque vous entrerez dans les grandes villes où circulent un grand nombre de PNJ, mais en dehors de cela, pendant les combats et les scènes d'action très intenses qui poussent sans aucun doute la PS5 à ses limites, la fréquence d'images semble cohérente. en mode qualité.
Et c’est probablement ce dont vous aurez le plus à vous soucier, car en dehors de ces creux, FFXVI est une expérience très raffinée. Au cours de mes plus de 40 heures de jeu pour la campagne, je n’ai rencontré aucun bug ou crash. Cela inclut des bugs graphiques et audio, ce qui est plutôt surprenant puisque ceux-ci sont généralement courants dans de nombreux jeux.
Un rappel enflammé
Peu importe si FFXVI est votre premier jeu Final Fantasy ou si vous revenez à la série, le dernier jeu de la franchise de Square Enix est à la hauteur du battage médiatique. Oubliez les JRPG ou la façon dont les RPG d'action ont aujourd'hui besoin d'un monde ouvert, de quêtes secondaires qui durent des siècles, d'une coopération ou de tout autre gadget. FFXVI jette tout cela par la fenêtre et prouve qu'un jeu narratif étroitement tissé – lorsqu'il est bien construit – peut compenser tout cela.
Les problèmes mineurs du jeu n’enlèvent rien à l’incroyable expérience que Clive & Co. apporte à la table. Les joueurs auront droit à une histoire captivante, à des spectacles visuels époustouflants et à un système de combat fluide et amusant. Ce qui est encore plus impressionnant, c'est que Square Enix parvient à faire « grandir » la franchise aux côtés des joueurs qui ont grandi en jouant à la série. FFXVI traite de thèmes plus matures et parvient à les donner de l'importance sans être trop sermonneur à ce sujet.
Ceux qui attendent le retour à la gloire de la série, réjouissez-vous ! Final Fantasy XVI estquejeu, et c'est un fantasme auquel vous voudrez vous assurer de faire partie.
Verdict : 9,5/10
Avantages :
- L'histoire est intéressante, plus mature et aborde des sujets sensibles sans trop traîner.
- Le combat est rapide, fluide et suffisamment profond pour le rendre addictif
- Les visuels sont une vitrine de la puissance de la PS5. Vraiment l’une des expériences les plus next-gen auxquelles j’ai joué.
- La musique – C'est fantastique, parmi les meilleurs de la franchise, mais…
Inconvénients :
- Les quêtes secondaires sont courtes et peuvent devenir répétitives de temps en temps
- Les performances auraient pu s'améliorer davantage (bien queSquare Enix a confirménous recevons des correctifs spécifiquement pour cela)
- Des cinématiques à gogo – J’ai adoré l’histoire, mais il y a des moments où les cinématiques peuvent être trop lourdes – surtout lorsque vous venez de finir d’en regarder une, de faire quelques pas et d’en commencer une autre. Pourquoi ne pas simplement diffuser la cinématique complète ?
- La musique – Le thème de la bataille est galvaudé. Je me suis senti un peu déçu de devoir l'entendre à nouveau utilisé lors de plusieurs boss majeurs et scènes d'histoire.