Soyons réalistes, les dernières années pour les fans de la WWE n'ont pas été agréables, du moins en ce qui concerne les jeux. Alors que la série principale de la WWE n’est pas à la hauteur avec son dernier 2K 2020, les fans sont en colère contre certains changements majeurs. Et bien que 2K ait annoncé qu'ilsje sauteraisun jeu principal de la WWE cette année, une surprise plutôt inattendue était qu'ils prévoyaient toujours de sortir un nouveau jeu de la WWE.
Entrez dans WWE 2K Battlegrounds, un jeu de lutte pas si sérieux qui reprend tous les détours exagérés de la WWE et les amplifie par 100. Serait-ce le changement de jeu tant attendu que les fans souhaitaient ? Ou est-ce encore un autre à jeter par-dessus les cordes ? Poursuivez votre lecture pour notre revue des champs de bataille de WWE 2K.
Le jeu le plus électrisant de l’histoire de la WWE ? Peut-être pas.
D'accord, 2K Battlegrounds n'est probablement pas le jeu de la WWE que les fans espéraient voir, et même s'il est compréhensible que certains puissent s'en détourner avec ses visuels de type dessin animé, je pense que la direction générale (ou plus encore l'idée) fonctionne réellement. Si vous ne pouvez pas le savoir simplement en le regardant, WWE 2K Battlegrounds n'est pas un jeu de lutte censé être pris trop au sérieux. Ceci est clairement représenté par la conception plus simple des personnages. Ils ont l’air loufoques, presque comme s’ils sortaient tout droit de Fortnite.
Je ne suis pas un grand fan si je suis honnête et même si certains lutteurs ressemblent à leurs homologues réels, d'autres ne sont pas si bien faits au point qu'ils seraient méconnaissables sans les intros. Pourtant, Battlegrounds sait ce qu'il veut être, et si les visuels ne suffisaient pas comme indicateur, alors la campagne l'est sans aucun doute.
Pour lancer les choses, Paul Heyman, antagoniste de longue date de la WWE, se réveille un jour avec l'idée de créer une nouvelle branche de la WWE. Cette branche s’appelle bien entendu Battlegrounds. En faisant équipe avec Stone Cold Steve Austin, la campagne de Battlegrounds verra le duo rechercher une nouvelle liste de clients pour la marque Battleground. Tout cela est raconté du point de vue de plusieurs personnages dans une présentation de bande dessinée.
Parce qu’il choisit cette méthode, cela permet vraiment aux personnages de la liste principale de vraiment approfondir leur personnalité sur le ring. J'avoue que j'ai eu quelques rires tout au long de la campagne, car certains moments étaient si ridicules, mais tout à fait en phase avec ces stars de la WWE.
Cependant, bien que l'histoire soit un peu amusante à parcourir, la campagne a mis en évidence certains problèmes flagrants qui ont rapidement fait perdre beaucoup de plaisir. Pour commencer, il n’y a vraiment aucun dialogue vocal dans le jeu. Si l’on peut pardonner le manque de narration lors des cinématiques d’avant et d’après-match, l’absence de véritable commentaire lors de ces matchs est tout simplement impardonnable. Et je dis « réel » parce que Battlegrounds met en vedette Jerry Lawler, favori de longue date des fans, en tant que commentateur, mais sa performance est tellement connue qu'elle aurait tout aussi bien pu ne pas y figurer. Peut-être que cela peut être principalement dû au fait que le COVID-19 rend les choses assez difficiles, mais même pour un jeu de lutte, une partie du charme a toujours été due à certains commentaires bien faits.
Une autre grande chose qui manque, ce sont les entrées de ring uniques. Bien que chaque superstar présente sa chanson thème respective, leur intro est pratiquement la même. Ils sortent d'un confinement (lâchent des pods) et descendent au bord du ring tout en bougeant étrangement la tête. Pour un jeu qui s'efforce vraiment de plaire au côté le plus idiot de la WWE, il manque vraiment une grande opportunité de faire preuve de créativité avec les entrées du ring. Imaginez voir The Undertaker sortir d'une tombe, ou Kane (DLC post-lancement) invoqué depuis les profondeurs ardentes de l'Enfer. Non, au lieu de cela, ils entrent comme le reste de la liste, très fades et ennuyeux. Vous pouvez débloquer différents types de modules de dépôt, mais l'effet est toujours le même.
Au-delà de cela, nous avons également le gameplay global. Bien qu'amusant au début, il y a une quantité de répétition gênante avec tous les personnages se fondant dans leurs ensembles de mouvements sans intérêt. C'est étrange de jouer à un jeu de lutte où l'énorme géant de 7 pieds, The Big Show, est capable de courir et d'effectuer des manœuvres folles. Je sais que j'ai dit que le jeu ne devrait pas être pris au sérieux, mais ce genre de profondeur qui manque l'empêche également d'être un jeu de lutte OK à quelque chose de génial. Je veux dire, il y a vraiment du plaisir à avoir avec cela, mais comme il s'en tient à ses cinq variantes de combat de classe pour les personnages, beaucoup d'entre eux n'ont tout simplement pas la personnalité que tant de gens ont grandi en regardant. Il n'y a rien de plus choquant que d'être retiré d'un jeu que de voir votre personnage préféré agir, enfin, hors de son caractère. Et de ce fait, le combat devient vite répétitif à mesure que l'on commence à suivre le même mouvement des choses.
Voici l'argent !
Le plus gros reproche à propos de Battlegrounds est le fait que la majorité de la liste est cachée soit par une grande mouture, soit par le mur de paiement en face. Le jeu propose un total de 70 personnages jouables au lancement, dont 46 sont verrouillés au démarrage. Vous pouvez désormais passer quelques heures de jeu afin de débloquer un nouveau personnage, ou le chemin le plus rapide pour simplement dépenser de l'argent réel et acheter de la monnaie pour les acheter.
Malheureusement, malgré la fin de la campagne, je n'ai jamais pu débloquer aucun personnage car la connectivité en ligne du jeu est interrompue sur PS4. Allez comprendre, verrouillez les deux tiers de la liste et demandez en ligne pour les débloquer. Les choses ne font qu'empirer lorsque l'on réalise que non seulement les produits cosmétiques peuvent être achetés, mais également les différentes compétences que les personnages peuvent acquérir. Celles-ci sont souvent connues sous le nom de microtransactions de raccourci, et même si tout peut être gagné grâce à un broyage fastidieux, il est clair que les conceptions du jeu penchent vers une approche coûteuse. Même des modes de tournoi spécifiques nécessitaient de la monnaie. Lorsque le jeu en ligne a finalement commencé à me récompenser en argent, dans ce que je pensais être mes gains rétrospectivement depuis la fin de la campagne, j'en avais à peine assez pour une seule amélioration de compétence. Je ne suis pas du genre à vraiment me plaindre des microtransactions dans un jeu, mais quand cela commence à affecter la manière normale de gagner des choses, on ne peut s'empêcher de le souligner.
Cela va sans dire qu'il y aura un support post-lancement étendu, avec 60 nouveaux personnages ajoutés gratuitement. Une manière très généreuse de procéder en matière de DLC si l'on considère les autres titres du genre payants pour chaque personnage. Néanmoins, avec la quantité de travail requise pour la liste actuelle, je pense que le titre pourrait avoir du mal à maintenir une base de joueurs stable au moment où ces personnages commenceront à se déplacer, en supposant que la plupart ne soient pas déjà ennuyés par la répétitivité.
Toucher le fond
Bien que WWE 2K Battlegrounds montre qu'il a le potentiel d'être quelque chose de plus grand, il finit par manquer de personnalité. De nombreuses idées sont là, même si elles n'apportent pas suffisamment de profondeur pour une expérience approfondie et indispensable. Amusant par moments, mais surtout répétitif, les fans de l'univers de la WWE trouveront probablement que c'est un bon passe-temps. Bien sûr, j'ai beaucoup plus apprécié cette version que la version de l'année dernière, mais il n'y en a tout simplement pas assez ici pour vraiment dire que c'est un bon remplacement.
NOTE 5,5/10
AVANTAGES :
- Même si je n'aime pas à quoi cela ressemble visuellement, ils fonctionnent dans la direction exagérée que prend le jeu.
- La narration de bandes dessinées permet à l’équipe de vraiment s’appuyer sur certaines des personnalités des stars de la WWE sur le ring.
- Si vous parvenez à regarder au-delà de la routine et du paywall, il y a beaucoup de contenu à débloquer à gagner.
INCONVÉNIENTS :
- Manque de vocalisations de caractère. Le commentaire est également très téléphonique.
- C'est vite répétitif, les lutteurs ne se sentent pas vraiment uniques car ils appartiennent à des classes spécifiques.
- Les fonctionnalités en ligne sont interrompues au moment de la publication de cet avis, les récompenses ne se débloquent donc pas correctement.
- Une mouture qui semble orientée vers la promotion de microtransactions.
Le code de révision a été fourni à des fins de révision par les éditeurs. Si vous êtes intéressé, vous pouvez lirePolitique d'évaluation et de notation de SP1st et MP1st ici.