La mise à jour 1.09 de Dark Alliance est sortie le 15 mars pour de nouveaux DLC et améliorations

Tuque Games a publié la mise à jour 1.09 de Dungeons & Dragons Dark Alliance (version PS5 1.009) et celle-ci concerne l'extension Echoes of Blood War (premium), qui comprend également une foule de corrections de bugs, d'améliorations et bien plus encore ! Lisez la suite pour plus de détails sur le DLC, ainsi que pour les notes de mise à jour de Dark Alliance du 15 mars.

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.09 de Dark Alliance | Notes de mise à jour de la mise à jour 1.009 de Dark Alliance | Notes de mise à jour des échos de la guerre sanglante de Dark Alliance | Notes de mise à jour de Dark Alliance du 15 mars :

Notes de version – Dark Alliance V1.21.3891

Le DLC de l’extension Echoes of the Blood War est arrivé ! Présentation du sorcier Tiefling Auralla, un nouveau personnage jouable prêt à rejoindre votre groupe, ainsi que deux nouveaux donjons à explorer.

Echoes of the Blood War – NOUVELLE EXPANSION
L'extension Dark Alliance comprend 1 nouveau personnage jouable et 2 nouveaux donjons difficiles avec 6 niveaux au total. Élargissez votre expérience Dark Alliance avec Echoes of the Blood War :
• Nouveau personnage jouable – Auralla, un sorcier Tiefling qui se concentre sur le lancement de sorts et le contrôle des foules.
• Nouveau donjon – Les Mines Abandonnées. Enquêtez sur d'étranges expériences sectaires sur des trolls au fond d'une mine de duergar.
• Nouveau donjon – Spawn of Yeenoghu. Voyagez dans les Hinterlands et empêchez une faction de Gnolls d'invoquer leur seigneur démon.

Mises à jour et correctifs

IA
• Correction des acolytes cultistes restant parfois immobiles pendant de longues périodes de temps au combat.
• Les Gnolls s'approcheront désormais d'un personnage joueur qui a le débuff aux prises.
• Correction des archers gobelins ne revenant pas au centre de leur rencontre lorsque le joueur quitte la zone.
• Correction des Gardiens de l'Éclat utilisant occasionnellement la réaction d'autodestruction des Cultistes corrompus.

Audio
• Ajout d'aboiements de combat manquants et de lignes de plaisanterie sur les personnages/missions tout au long du titre.
• Ajout de Footstep SFX manquant sur PlayStation 4 tout au long du titre.

Équilibre
• Augmentation de la durée du buff Invincible après avoir été réanimé
• Augmentation de la santé du boss de Kelvin

Localisation
• Correction des réponses qui manquaient au début des plaisanteries françaises sur la carte lors d'un groupe avec Wulfgar et Drizzt dans The Goblin's Shard Act 1.
Matchmaking et réseautage
• Correction d'un problème rare dans lequel les joueurs ne pouvaient pas rejoindre des sessions multijoueurs sur PlayStation 5
• Correction des Géants des Glaces agenouillés qui apparaissaient debout pour certains joueurs en multijoueur.
• Correction des personnages du joueur restant bloqués dans une animation de réanimation lorsque le joueur et l'hôte étaient téléportés pendant le processus de réanimation en multijoueur.

Performances et stabilité
• Correction de crashs lors du chargement dans Verbeeg Jamboree Act 1 sur PlayStation 4 en multijoueur.
• Correction d'un crash après 15 minutes d'inactivité sur l'écran de l'équipement sur toutes les plateformes
• Correction d'un problème rare sur PlayStation 4 dans lequel le joueur 3 rencontrait un écran noir avec audio lors du chargement dans la cinématique Verbeeg Jamboree Act 1 en multijoueur.
• Correction d'un crash rare survenant pour tous les joueurs lors de la rencontre avec le boss de The Crystal Wraiths Act 3.
• Réduction de la probabilité de rares pannes de mémoire insuffisante sur les consoles Xbox One et PlayStation 4.
• Correction d'un problème à cause duquel le titre ne répondait parfois plus après avoir perdu le focus sur la fenêtre de jeu lors du chargement dans Kelvin's Cairn sur PC.

Interface utilisateur et expérience utilisateur
• Correction d'un problème rare dans lequel la progression du personnage revenait au niveau 1.
• Correction d'un bloqueur de progression rare après avoir vaincu le boss alors qu'un allié éthéré reste dans The Order of the One Light Act 2.
• Correction d'un écran noir bloquant la progression après avoir effectué certaines actions et s'être reposé simultanément lors d'un repos court.
• Correction des réanimations par des repos courts qui ne parvenaient pas à reconstituer complètement la santé en multijoueur.
• Mise à jour du menu des conditions pour inclure plus de conditions
• Ajout de sous-titres manquants dans la cinématique d'introduction des Compagnons d'Icewind Dale Act 1 sur PlayStation 4.
• Correction de l'interface utilisateur du nom d'Icewind persistant sur le HUD lors du retour au Cairn de Kelvin après le combat contre le boss.
• Correction des menus de jeu se déplaçant vers la droite de 3 et mettant en surbrillance tous les panneaux intermédiaires après avoir utilisé LB + RB dans le menu du jeu.
• Correction de l'interface utilisateur de sélection du classement de défi devenant invisible mais pouvant toujours être utilisée après le retour immédiat à l'écran de sélection d'acte après la sélection d'un acte.
• Correction de l'invite « Le coffre de récompense est vide » restant rarement à l'écran lorsqu'on l'approche dans
• une session multijoueur
• Correction d'une erreur d'orthographe présente dans le texte de l'histoire des jambières de diplomate barbare de Catti-Brie.
• Correction d'une erreur d'orthographe présente dans l'histoire de Drizzt's Dragonsbane Piwafwi.
• Correction d'une erreur d'orthographe dans l'histoire des brassards de résistance nécrotique de Drizzt.
• Correction d'une faute d'orthographe dans les sous-titres des réponses de plaisanterie entre deux cultistes dans Crystalline Dreams Act 2.
• Correction d'une erreur d'orthographe dans les sous-titres des plaisanteries sur l'objectif d'État de Wulfgar dans la zone A2 de La fureur de Icewind Act 1.
• Correction d'une faute d'orthographe dans les sous-titres des plaisanteries de Wulfgar sur le début de la carte dans The Fury of Icewind Act 1.
• Correction du texte manquant pour le bonus de l'ensemble de 3 pièces Captif des Abysses de Wulfgar.
• Correction des entrées d'histoire en double pour le plastron d'explorateur de la toundra et les brassards de résistance à la foudre.
• Correction du message de téléportation restant à l'écran après la réanimation du personnage du joueur alors qu'il était attaché au chef du groupe.
• Correction des indices de marchand/carte restant bloqués en permanence à l'écran lors de l'ouverture du menu du personnage avant qu'ils ne soient déclenchés.
• Correction des en-têtes de section d'onglets inversés dans le panneau de détails de la puissance de combat de la feuille de personnage.
• Correction du défilement de l'interface utilisateur indéfiniment après la sélection d'un caractère tout en maintenant une saisie directionnelle dans l'écran Sélectionner un personnage.
• Correction de l'icône incorrecte affichée dans la notification de buff de l'interface utilisateur lorsque le buff bonus de l'ensemble d'équipement de 8 pièces du gardien de Mielikki est appliqué au personnage du joueur.
• Correction des trophées en jeu débloqués sur d'autres personnages visibles dans le Cairn de Kelvin.
• Correction du personnage du joueur avec le moins d'exécutions épuisées après une mission réussie, qui était incorrectement mis en surbrillance dans l'écran de comptage.
• Correction des barres de santé des ennemis visibles lors d'une autre rencontre.
• Correction de l'invite Nouvelle entrée restant visible dans le menu Journal même si toutes les entrées ont été lues
• Correction de l'icône de point d'intérêt visible dans le coin supérieur gauche du menu principal.
• Correction des lignes reliant les exploits apparaissant brièvement à l'écran après avoir quitté le menu des exploits.
• Correction de plusieurs marqueurs de page étant visibles si les boutons pour changer de page étaient enfoncés simultanément dans le menu des personnages.
• Correction du Soul Siphon manquant d'un contour rouge.
• Correction du marqueur d'interface utilisateur du chef de groupe persistant sur les chefs de groupe précédents lors d'un transfert au sein d'un acte.
• Correction du défilement des crédits à un rythme incohérent lorsqu'ils sont visualisés dans un rapport hauteur/largeur autre que 16×9 en mode fenêtré.
• Correction des portraits de personnages restant assombris sur les héros réapparus jusqu'à ce qu'ils soient réanimés.
• Correction des récompenses des combos des ascendants accordant un montant incorrect de barre ultime
• Correction des marqueurs d'objectif restant visibles après que le personnage du joueur ait quitté une rencontre.
• Correction de l'interface utilisateur informant incorrectement les joueurs qu'ils sont dans une session publique après avoir échoué à se connecter à une session lorsque toutes les sessions sont occupées.
• Correction des plaques de pression dans le puzzle du sanctuaire restant allumées une fois le puzzle résolu dans The Crystal Wraiths.
• Correction du fait que le joueur ne pouvait pas supprimer les personnages suivants après avoir supprimé un personnage, jusqu'à ce que le joueur mette en surbrillance un autre emplacement dans le menu Sélectionner un personnage.
• Correction des statistiques de combat qui ne se mettaient pas à jour lorsqu'un allié changeait de personnage.
• Correction de "Charmed a résisté" qui ne s'affichait pas dans l'interface utilisateur lorsqu'un ennemi résiste à la condition Charmed.
• Correction de la position à l'écran de l'icône Short Rest qui changeait en fonction de la résolution d'écran du titre tout au long du titre.
• Correction de certains consommables ayant un fond rouge en multijoueur
• Correction du didacticiel sur le feu de camp qui restait à l'écran après avoir été lié au combat contre le boss Crystalline Dreams.
• Correction des marqueurs ennemis affichés dans l'interface utilisateur entre les rencontres.
• Correction de l'interface utilisateur de l'objet de quête qui s'affiche uniquement pour le joueur qui l'a récupéré en multijoueur.
• Correction d'erreurs dans l'interface utilisateur de la puissance de combat de gestion du groupe dans laquelle le niveau supérieur et les points de capacité ajoutés n'étaient pas inclus.
• Correction d'une superposition incorrecte du menu principal/de l'écran de chargement lors de la participation à une partie multijoueur.
• Correction du haut du casque de Catti-Brie toujours visible lors de l'affichage du menu Mouvements et exploits.
• Correction du fait de marcher à proximité d'un combo en cours qui déclencherait plusieurs instances de gain ultime.
• Correction du trait Dégâts nécrotiques n'apparaissant pas sur les ennemis d'élite.

Corrections de bugs généraux

Capacités, mouvements et exploits
• Correction de Dual Edge Strike ne réduisant pas les temps de recharge lorsqu'il est exécuté depuis Aether Slash.
• Correction de l'animation de l'instinct primordial de Wulfgar qui ne se jouait pas si vous utilisiez la capacité tout en bloquant.
• Correction de la provocation de Bruenor qui ne fonctionnait pas correctement lorsqu'elle était utilisée lors d'un blocage.
• Correction de l'animation de Catti-Brie qui ne jouait pas lors de l'utilisation de Healing Spirit tout en bloquant.
• Correction de Sphere of Darkness étant souvent incapable de toucher les ennemis.
• Correction de Drizzt pouvant utiliser son ultime plusieurs fois s'il est utilisé à proximité d'un ennemi avec un Globe d'invulnérabilité.
• Correction du buff de dégâts acides du Vertical Sting Down de Catti-Brie qui n'ajoutait pas de dégâts acides aux attaques en mode multijoueur.
• Correction des ennemis retrouvant toute leur santé grâce aux capacités des personnages des joueurs.
Cinématiques
• Correction des joueurs ne pouvant pas sauter la cinématique si un nouveau niveau est sélectionné pendant le compte à rebours de 5 secondes pour démarrer une mission.
• Correction de l'effet de la capacité Verbeeg Trap étant retardé si l'utilisateur vise lorsqu'il la traverse.
Conditions
• Correction du retard du statut Gelé si le personnage est gelé pendant qu'il lance des attaques à distance en tant que Catti-Brie.
• Les conditions n'infligent plus de dégâts plusieurs fois par seconde en fonction du nombre de joueurs dans la session après que les ennemis soient affligés en multijoueur.
• Correction des conditions déclenchées par les attaques des joueurs augmentant le compteur lorsqu'elles sont appliquées sur les ennemis.
• Les ennemis charmés infligent désormais des dégâts de tir ami.
Mort, réanimation et réapparition forcée
• Correction des personnages des joueurs mettant beaucoup de temps à réagir après avoir été réanimés.
• Correction des joueurs pouvant continuer à réanimer leurs coéquipiers après que les points de vie de leur personnage soient tombés à 0.
• Correction des alliés étant réanimés en maintenant brièvement le bouton de réanimation enfoncé.
• Correction de la réanimation d'un coéquipier qui n'était pas interrompu lorsqu'il était dans un état affectant le contrôle ou lorsqu'il tombait inconscient.
• Correction de la caméra se déplaçant à travers le terrain lors de la réapparition forcée
Ennemis et boss
• Correction du boss Verbeeg Chef infligeant des dégâts au début des animations d'attaque.
• Correction des personnages des joueurs restant bloqués lors d'une collision invisible après avoir vaincu Verbeegs avant de lancer leur harpon.
Ensembles d'équipement
• Correction des bonus d'ensemble Dragonsbane donnant des augmentations de dégâts incorrectes.
• Correction de textures basse résolution sur les casques de résistance au froid courants et rares de Catti-Brie.
• Correction des brassards Battlehammer Princess de Catti-Brie qui étaient étirés et mal alignés.
Dangers
• Les personnages joueurs ne peuvent plus marcher entre les pièges à pointes.
• Correction de la fenêtre active Lightning Runes Hazard qui persistait après l'effet d'explosion.
Conception de niveaux et art
• Correction d'instances de collision excessive, manquante et invisible dans The Goblin's Shard Act 1, Crystalline Dreams Act 2, The Crystal Wraiths Act 1, Act 2 et Act 3, The Mask of Kelvin Act 2.
• Correction du fait que les personnages joueurs étaient parfois coincés à l'extérieur de la barrière du boss lorsqu'ils utilisaient un portail pendant que les autres joueurs déclenchaient la rencontre avec le boss dans The Crystal Wraiths Act 3.
• Correction du personnage du joueur glissant indéfiniment lorsqu'il est à l'arrêt après un déplacement.
• Correction de problèmes d'animations d'escalade d'échelle mal alignées dans tout le titre.
• Correction de plusieurs emplacements dans lesquels Drizzt pouvait être lancé hors des limites après avoir effectué une attaque précipitée ou le mouvement Dark Portal contre certains objets.
• Interagir avec une échelle tout en esquivant/fonçant n'amène plus le personnage du joueur à jouer l'animation dans la mauvaise position.
• Correction des animations de l'Esprit de la Forêt et des vignes autour de ses bras qui n'étaient pas synchronisées dans The Crystal Wraiths Act 3.
• Correction d'un problème rare de corruption graphique présent sur le terrain lors de la première rencontre de The Crystal Wraiths Act 1.
• Correction des racines qui n'étaient pas détruites lorsqu'elles étaient touchées par l'attaque à distance de Catti-Brie.
• Ajout d'un interrupteur manquant pour une plate-forme surélevée lors de la quatrième rencontre dans Companions of Icewind Dale Act 2.
• Correction des ennemis vaincus qui ne réapparaissaient pas après un Total Party Down lors de la première rencontre dans Crystalline Dreams Act 2.
• Correction de textures sombres sur une paroi rocheuse lors de la cinquième rencontre de The Crystal Wraiths Act 1.
• Correction des ennemis vaincus qui ne réapparaissaient pas parfois dans la troisième zone après un Total Party Down ailleurs dans la mission Crystalline Dreams Act 2.
• Correction des personnages de joueurs tombant à travers la carte si un autre joueur se trouve dans le même emplacement de réapparition.
• Correction des personnages des joueurs réapparaissant là où ils se trouvaient avant une attache après être tombés dans le plan de la mort.
• Correction des phares de Kessel restants après tout un Total Party Down dans The Order of the One Light Act 3.
Marchand
• Correction du paiement du plein prix de l'or lors du déverrouillage de nouveaux objets utiles alors que le don Persuasion est débloqué.
Mouvement
• Correction de l'animation d'évasion vers l'arrière de Wulfgar qui apparaissait après avoir esquivé sur les côtés.
Progression
• Correction d'un blocage de progression dans lequel l'objectif « Éliminer les cultistes pour arrêter leur rituel de sacrifices » ne pouvait parfois pas être complété dans Crystalline Dreams Act 2.
Tutoriel
• Améliorations du didacticiel Trials of Tempus :
o L'attaque lourde Cross-check de Wulfgar compte désormais comme une attaque lourde pendant le didacticiel Trials of Tempus.
o Effectuer un objectif de combo de 4 coups compte désormais tous les combos
o Effectuer une attaque sautée est désormais compté comme un saut pendant le didacticiel Trials of Tempus.
o Les sauts effectués en succession rapide sont désormais comptés comme des sauts pendant le didacticiel Trials of Tempus.
o Le sprint arrière de Catti-Brie compte désormais pour l'objectif « Effectuer un sprint » dans le didacticiel Trials of Tempus.
o Correction des attaques féroces déverrouillables ne comptant pas dans le didacticiel Trials of Tempus.
Effets visuels
• Correction des flèches d'attaque ultimes de Cattie-Brie restant coincées dans les airs après avoir touché un ennemi ou un objet.
• Correction du VFX de glaçon pour les attaques Frost Giant qui ne s'affichaient pas correctement sur Xbox One.
• Correction des dégâts de la bombe Duergar et des effets visuels parfois désynchronisés.
• Correction de l'explosion VFX secondaire et de la zone de dégâts de l'attaque Grind Swipe du Frost Giant qui n'était pas synchronisée.

Voilà une grosse mise à jour ! Pour en savoir plus sur le jeu, rendez-vous sur notreCentre de jeu Dark Alliance.

Source:Vapeur