Dragon Ball Sparking Zero Download Version 2.000.006 apporte le DLC 1, ajoute un nouveau mode à durée limitée et des ajustements de combat

Points clés à retenir

  • Le premier DLC intitulé « Hero of Justice » pour Dragon Ball : Sparking Zero est en cours de déploiement parallèlement à la version 2.000.006.
  • La mise à jour comprend des ajustements de combat importants, un nouveau mode de jeu à durée limitée appelé Legendary Warrior Face-Off et divers ajustements de fonctionnalités.
  • Des ajustements du système de combat ont été apportés, affectant les attaques de charge, les mécanismes d'attaque précipitée et les ajustements de compétences pour des personnages comme Goku.

Dragon Ball : Sparking Zero'sLe premier DLC intitulé « Hero of Justice » est désormais disponible pour tous les joueurs, et parallèlement, un nouveau patch important est également disponible. Les joueurs sur console le verront sous la forme de Dragon Ball Sparking Zero, version téléchargée 2.000.006, et cette machine à sous comprend des ajustements de combat, un nouveau mode à durée limitée et bien plus encore pour les propriétaires du jeu de base.

Il y aura également une brève période de maintenance pour déployer la mise à jour le 20 janvier à 23h00 CET/14h00 PST sur toutes les plateformes. Attendez-vous à ce que les serveurs soient indisponibles pendant seulement une heure.

La mise à jour 2.000.006 de Dragon Ball Sparking Zero propose une énorme liste de changements

Contenu du pack Dragon Ball Sparking Zero DLC 1 « Héros de la justice » :

Remarque : il s’agit d’un DLC payant.

  • Quatre (4) Gohans (Base, SS, Ultimate, Beast)
  • Quatre (4) Piccolos (Base, Éveillé, Orange, Géant)
  • Gamma 1 et 2
  • Cellule maximale

Ajustements du mode de jeu :

  • Face-à-face avec les guerriers légendaires (nouveau): Ce mode, où vous pouvez affronter un personnage extrêmement puissant, a été ajouté pour une durée limitée. (Vous ne pouvez pas sélectionner ce mode en dehors de la période.)

Ajustements de fonctionnalités :

  • Bataille d'épisode : il est désormais possible de modifier la difficulté même en utilisant un orbe de dragon.
  • Bataille personnalisée : davantage de situations, d'effets et de texte que vous pouvez définir ont été ajoutés.
  • Match de joueurs :
    • Le match rapide a été modifié afin que vous n'entriez pas dans une salle et que vous soyez immédiatement confronté à un adversaire.
    • Nous avons également ajouté « Recherche rapide de salles » » pour Quick Match.
  • Match classé : un temps d'attente a été ajouté avant le début du match en guise de pénalité en fonction du nombre de fois que vous vous êtes déconnecté.
  • Configuration de la bataille : vous pouvez désormais voir l'explication des commandes lors de la sélection d'un personnage.
  • Entraînement : L'option « » Garde après les attaques » » a été ajoutée lorsque vous jouez contre un CPU.

Ajustements du système de combat :

  • Attaques chargées (Smash Attack ou Rush Chain) : vous ne reculerez plus pendant la charge lorsque vous recevez une Rush Attack ou Rush Ki Blast d'un adversaire dans Sparking ! Mode.
  • Rush Attack : Il est désormais plus difficile de lancer par erreur une attaque Smash pendant les Rush Attacks.
  • Grand Slash : Frapper un adversaire qui tombe d'un Grand Slash avec un autre Grand Slash le fera désormais être époustouflé et tournoyé.
  • Rush Ki Blast : vous ne pourrez plus effectuer une évasion à grande vitesse lorsque vous êtes touché.
  • Smash Ki Blast : vous serez désormais plus facile à toucher lorsque vous tirerez en vous déplaçant.
  • Perception/Super Perception :
    • Une certaine quantité de Ki sera désormais consommée lors de l'activation.
    • Une fois le mouvement terminé, le temps jusqu'à ce que la prochaine action puisse être effectuée a été augmenté.
  • Super Counter : le temps entre la possibilité d'effectuer une saisie a été augmenté après une exécution infructueuse du mouvement.
  • Impact de vitesse : le timing pour pouvoir saisir à nouveau une fois le mouvement terminé a été fixé plus tard.
  • Changement de poursuite : les dégâts causés par les personnages géants ont été réduits lors de la transformation de poursuite en eux.
  • Récupération d'impact :
    • Lorsque vous êtes repoussé par Lift Strike, maintenir le bouton enfoncé activera la récupération d'impact une fois que vous toucherez le sol.
    • De plus, lorsqu'il est projeté en arrière et qu'il tourne, maintenir le bouton enfoncé activera la récupération d'impact une fois que vous toucherez le sol.

Ajustements de compétences :

  • Compétences globales d'évitement automatique (par exemple, Wild Sense) : L'adversaire ne pourra plus utiliser ces compétences lors de l'exécution d'un combo et de la poursuite du combo avec un Rush-In.
  • Wild Sense : les dégâts d’attaque ont été réduits.
  • Kaioken : le nombre de compétences consommées a été réduit (uniquement pour Goku (Z – Early)).
  • Ta-dah ! : le nombre de compétences consommées a été réduit.
  • Tout ce dont j'ai besoin, c'est de cinq secondes ! : Ki sera complètement rétabli.

Autre:

  • La convivialité et la stabilité des performances ont été améliorées.

Une foisBandai Namcopublie un autre patch, nous le ferons savoir à nos lecteurs.