Wasteland 3 mise à jour 1.26 disponible le 27 octobre pour la version 1.6.9.420

PromoteurinXile Divertissementa commencé à déployer la mise à jour 1.26 de Wasteland 3, qui corrige une tonne de bugs introduits dans le dernier et dernier DLC, le Culte de la Détonation Sainte. Ce patch est également étiqueté comme correctif Wasteland 3 1.6.9.420 par le studio.

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.26 de Wasteland 3 | Terre en friche 3 Mise à jour 1.6.9.420

Culte de la Sainte Détonation

  • Correction d'un problème où l'appel radio pour démarrer l'extension ne se déclenchait pas si vous aviez précédemment rejeté l'appel radio Morning Star. Morning Star ne sera pas ignoré.

  • Correction d'un problème où l'ordinateur dans la chambre de Détonation sacrée pouvait devenir hostile au joueur, le rendant ainsi incapable de l'utiliser. Même si je parie qu'il n'était pas aussi hostile que ma belle-mère ! Héhéoo. Vous êtes une foule formidable, merci beaucoup.

  • Correction d'un problème à cause duquel le retrait d'un Ranger de votre équipe via une expérience scientifique vous permettait de mettre votre équipe dans un état invalide (5 CNPC et 1 Ranger), bloquant ainsi la progression. Etat invalide ? Vous savez qui j'aimerais mettre dans un état invalide ? Ma belle-mère ! Héyooo ! Merci beaucoup les amis.

  • Correction d'un problème où la sauvegarde automatique, pendant que la grue descendait sur la plaque de pression dans les quais de chargement, provoquait un blocage de progression. Un bloqueur de progression ? Vous savez qui a bloqué ma progression ? Ma belle-mère ! Tu es formidable, tu es formidable.

  • Les effets audio du casque VR persistaient lors de la sélection d'autres personnages, nous avons donc corrigé ce problème. Il a également été déplacé vers la section Spéciale de l'interface utilisateur d'artisanat afin qu'il soit plus facile à trouver. La réalité virtuelle ? Tu sais qui vit dans unRéalité Virtuelle? Ma mère*toux**étouffement*… *bruit sourd**bruit de traînée**vrombissement de déchiqueteuse**bruit de grincement*Désolé pour ça. Revenons aux notes.

  • Le suiveur pouvant être obtenu à partir du niveau de sécurité court désormais plus rapidement pendant l'exploration, il ne devrait donc pas être loin derrière vous.

  • Correction d'un problème qui pouvait faire persister l'effet de statut Bubble Shield et les effets visuels une fois le combat terminé, même si la bulle elle-même avait disparu.

  • Correction d'un problème qui donnait l'impression que les grenades de purge pouvaient toucher des objets interactifs (tels que des barils et des portes explosifs) lorsqu'elles les visaient.

  • [Contrôleur] Il est désormais plus facile d'interagir avec les portes des tumeurs.

La bataille de Steeltown

  • Les joueurs devraient désormais être entraînés dans une conversation après avoir sauvé Steeltown du raid des gangs, leur donnant une récompense.

  • Correction de plusieurs problèmes dans l'extérieur de Steeltown où certains PNJ étaient entraînés au combat, provoquant un blocage progressif du combat.

  • Quelques autres petites corrections qui ont demandé beaucoup d'efforts mais que personne ne remarquera probablement.

Terre en friche 3 Mise à jour 1.26Changements d'équilibre

Culte de la Sainte Détonation

  • L'arme Infused Diminuator a vu ses statistiques améliorées : elle a désormais des chances de coup sûr, une taille de mag et un rayon de zone d'effet plus élevés. Il applique également des versions plus fortes de ses effets Shrinking et Embiggened, ce qui le rend plus efficace pour le buffing et le debuffing. Nous avons également corrigé un certain nombre de bugs mineurs qui pouvaient permettre à ces effets de statut provenant de différentes sources (telles que le rayon rétractable) de s'empiler involontairement les uns sur les autres. RIP en paix Sean Prime.

  • La tourelle de sécurité détachée et sa variante infusée ont été améliorées en réponse aux retours des joueurs. Les dégâts et les chances de coup sûr ont été légèrement augmentés, tandis que le coût en AP a été réduit. Cela le rend plus efficace que la plupart des autres HMG en termes de coût en AP par rapport aux dégâts infligés, et beaucoup plus efficace en tant qu'arme de fin de tour.

  • La capacité « Thunderstruck » du Ragnashock a désormais un temps de recharge d'un tour.

  • Il était trop facile de se faire « couper » par l'effet Bénédiction de l'évangéliste en courant devant lui en combat, nous avons donc légèrement réduit la taille de sa zone.

  • Le Linceul de camouflage optique renforce désormais les Merdes sournoises au lieu des Explosifs comme prévu initialement, en plus de son bonus existant au Temps de détection. Remarque importante : être invisible ne vous immunise pas contre les mines à fragmentation.

  • Les phéromones de gorille fournissent désormais +1 Kiss Ass. Libérez le primate qui sommeille en vous, sale singe !

  • Le Bomb Hopper Launcher ne consomme plus tous vos AP lorsque vous l'utilisez.

Jeu de base d'équilibre

  • La capacité « Inspirer » du doigt en mousse a été modifiée. Cela est dû en partie à son comportement trop similaire à celui de Rallye, ainsi qu'à un exploit qui permettait aux joueurs de contourner son temps de recharge. Au lieu d'une zone d'effet autour de l'utilisateur, il vous permet désormais de cibler des personnages individuels à améliorer, mais à un coût en AP réduit et sans temps de recharge. L'augmentation des chances de coup sûr est également passée de +5 % à +10 %.

  • Le Cardio Regulator, le Vital Enhancer et le CRISPR Box ont été ajustés. En raison de l'ordre dans lequel la CON des personnages est calculée, les bonus de CON basés sur un pourcentage n'offraient pas autant d'avantages que le suggéraient les info-bulles. Ils offrent désormais des bonus CON maximum fixes qui sont à peu près équivalents au montant de CON que nous voulions qu'ils fournissent. Nous avons également réduit leurs pénalités pour les rendre plus attrayants à utiliser en général par rapport aux autres mods d'armure.

Gameplay

  • Les assassinats effectués par vos propres tourelles et robots déployables rapportent désormais de l'XP !

  • Plusieurs améliorations ont été apportées aux info-bulles de la souris en combat. Le jeu affichera désormais correctement les informations sur le coût en AP, si la cible est bloquée ou hors de portée, ainsi que d'autres commentaires associés, lors du ciblage des capacités ou lors de l'utilisation de l'action Attaque directement depuis la barre rapide.

  • L'avantage Toasty ne devrait plus mettre le feu aux animaux lorsque vous tentez d'utiliser Tame Predator sur eux pendant le combat. Cela avait du sens, mais est-ce aussi logique ?

  • Vous pouvez maintenant double-cliquer sur la mini-carte pour déplacer rapidement la caméra à cet endroit.

  • Nous avons corrigé un bug avec l'avantage Opportuniste qui ne l'empêchait pas de fournir le montant correct de bonus de Strike Meter lors des attaques avec une arme de poing. En raison d’une erreur de calcul, le résultat était bien inférieur à celui prévu.

  • Les ennemis engloutis feront désormais correctement une combo avec Bleeding Strike.

  • En réponse aux commentaires des fans, les personnages qui utilisent Embuscade et gagnent des AP ne verront plus leur Embuscade annulée. Ceci est désormais cohérent avec les autres actions finales (Défendre et Préparer).

  • Correction d’un problème qui faisait que l’avantage Chain Ambush provoquait le blocage du combat dans certaines circonstances.

  • Correction d'un problème où la grenade EMP n'explosait parfois pas. En corrigeant ce problème, nous avons révélé un problème jusqu'alors inaperçu où les robots Glitch ne seraient touchés que si votre compétence Nerd Stuff était suffisamment élevée pour les pirater normalement. Cela a été corrigé pour fonctionner comme décrit dans l'infobulle de l'objet, avec une chance sur 50/50 que les robots Glitching soient pris dans l'explosion.

  • Correction des animations de bagarre afin qu'elles soient plus belles lorsque vous portez de grands gants de bagarre, tels que le Power Gauntlet.

  • Correction d'un problème où les joueurs utilisant la souris et le clavier ne pouvaient pas viser leur Torrent Strike s'il était activé via l'avantage Stormer.

  • Les déployables et les partisans d'escouade ne sont plus touchés par les tirs amis lorsqu'ils sont désactivés dans le menu des options. Gardez à l’esprit que les PNJ alliés ou non hostiles peuvent toujours être touchés. S'il vous plaît, soyez prudent lorsque vous dépecez ce wagon fumigène.

  • L'effet de statut Light Show du Discobot fonctionne désormais correctement sur les robots, les mutants et les synthés. Tout le monde est content !

  • Correction d'un problème qui faisait réapparaître le prisonnier dans la prison en fin de partie du QG des Rangers même s'il était libéré.

  • Correction de quelques cartes de rencontres aléatoires où les ennemis ne commençaient pas le combat lorsqu'ils étaient tirés, comme un poisson dans un tonneau.

  • Correction d'un problème dans Old Survivalist Bunker où les escouades avec une faible Perception ne pouvaient pas franchir une porte alarmée spécifique.

  • Correction d'un problème où le joueur ne pouvait pas toucher le char Manifest Destiny avec des attaques à zone d'effet circulaire.

  • Correction d'un exploit permettant de gagner de l'argent. Lequel? Nous ne le disons pas.

  • Correction d'un problème où certains joueurs mettaient leur quête Big Trouble in Little Vegas dans un état non progressable, après avoir arrêté Brygo mais sans avoir choisi dans quelle prison il devait être envoyé. Tous les jeux dans cet état devraient désormais pouvoir progresser.

  • Nous avons corrigé un crash provoqué par une conduite agressive de la part des Scar Collectors écrasant leurs alliés à travers la carte, leurs corps se précipitant sans fin et douloureusement à travers le vide infini qui nous consumera tous un jour, les échos de leurs cris avalés par la noirceur d'encre du rien. Cela a été résolu.

  • Correction d'un problème à cause duquel les zones de Little Hell, près de la salle de billard, n'étaient pas navigables.

  • Envoyer Dierdre à La Perla fournit désormais la récompense prévue. Ce qui devrait être la mort immédiate de votre équipe et la désinstallation automatique du jeu, mais c'est probablement des munitions ou quelque chose du genre. Tu es malade. Vous êtes malade et vous avez besoin d'aide.

  • De nombreuses corrections de problèmes mineurs et/ou rares.

Interface utilisateur

  • Dans un correctif récent, nous avons modifié la façon dont notre police était en gras, ce qui rendait par inadvertance le texte plus difficile à lire dans certaines résolutions. Il a été modifié pour correspondre davantage au texte original.

  • Lorsque vous survolez une cible pour utiliser Hack Robot ou Tame Predator, elle s'affichera désormais comme « Impossible » si la condition est supérieure au niveau 10.

  • Cibler une capacité de frappe avec la souris affichera désormais un curseur de souris différent, ce qui permettra de savoir plus facilement que vous visez la capacité.

  • Les info-bulles des capacités des éléments déployables indiqueront désormais « Espace vide » comme cible plutôt que « Alliés et ennemis ».

  • Correction d'un problème où les modèles de personnages et les exigences en matière d'objets n'étaient pas mis à jour correctement lors du parcours de vos Rangers dans l'inventaire.

  • Correction de divers problèmes d'interface utilisateur et de gameplay liés à la réparation du Kodiak lorsqu'il était détruit.

  • [Mac] Correction de certaines textures qui pouvaient provoquer un crash lorsqu'elles étaient définies sur les paramètres graphiques Élevé ou Ultra.

coopérative

  • Correction d'un problème où le jeu se bloquait parfois lorsque deux joueurs récupéraient le même objet exactement au même moment.

  • Amélioration de la fiabilité du déclenchement du bonus de leadership Multi-Kill de l'hôte en combat.

  • Correction d'un problème à cause duquel certains joueurs invités ne pouvaient pas franchir une porte importante sur la carte Old Survivalist Bunker. Pourquoi les éléments de cette carte se sont-ils soudainement brisés ? Parce que créer des jeux vidéo est très très amusant.

  • Correction de quelques problèmes de synchronisation hôte/invité pour le combat final à Cheyenne Mountain.

  • De nombreuses corrections coopératives de problèmes mineurs et/ou rares. Vous savez, ce que j'aimerais être un événement rare ? Ma belle-mère ! Héyooooooo !

Source:InXile

James Lara

Joueur dans l'âme, James travaille pour MP1st depuis une décennie pour faire exactement ce qu'il aime, écrire sur les jeux vidéo et s'amuser en le faisant. Grandir dans les années 90, le jeu fait partie de son ADN depuis l'époque de la NES. Il espère un jour développer son propre jeu.