E3 2017 : Days Gone est plus Horizon : Zero Dawn que Last of Us

Si vous avez joué à Horizon et pensé : « C'est bien, mais j'aimerais que ces robots soient des zombies », ai-je un jeu pour vous.

Days Gone est un jeu qui a été défini par ses comparaisons. Lors de ses débuts l’année dernière, il établissait des parallèles évidents avec The Last of Us. Son monde luxuriant et envahi par la végétation semblait remarquablement similaire à celui de Joel et Ellie, au point qu'il semblait très possible qu'il s'agisse d'un spin-off ou d'une histoire parallèle dans l'univers. Cette année, le développeur Sony Bend s'est distancié de cette comparaison, mais en a fait une autre dans le processus. Days Gone est essentiellement Horizon : Zero Dawn, avec des zombies remplacés par des robots.

Une longue démonstration mains libres a montré davantage une rencontre qui a été mise en évidence lors de la conférence de presse de Sony.Deacon est parti sauver un de ses vieux copains des pillards et a rencontré des poches de zombies ("Freakers") dans le processus. Le monde ouvert crée une distinction immédiate avec The Last of Us, mais ses similitudes avec Horizon sont plus que superficielles. Tout, du combat furtif aux ramassages de matériel en passant par la roue d'arme et la vision spéciale du tracker, semblait presque identique au récent succès de Guerrilla. Même la façon dont les zombies peuvent être retournés contre les humains, que j'avais considérée comme un changement de rythme intéressant pour les jeux de zombies, n'est pas sans rappeler le fait de retourner des machines contre des raiders.

Il est raisonnable que deux franchises à monde ouvert issues de sociétés internes partagent des cadres technologiques, mais les similitudes sont si frappantes que cela peut se résumer à une question de goût. Ceux qui n'aimaient pas le monde post-apocalyptique ou les tropes de science-fiction d'Horizon pourraient trouver un terrain plus familier dans l'apocalypse post-zombie reconnaissable de Days Gone.

Malheureusement, certaines comparaisons ne sont tout simplement pas très favorables à Days Gone. Deacon est une couverture mouillée générique et bourrue comparée au curieux et enthousiaste Aloy, et le monde dans lequel il habite était plus typique et fade. On nous a dit pendant la session de démonstration que les conditions météorologiques auraient un impact sur le gameplay, mais la solution que nous avons vue s'est déroulée uniquement sur une épaisse couche de neige, nous ne pouvions donc pas voir comment un autre type de météo aurait pu changer la situation.

Un autre indice intrigant de différenciation est venu de la façon dont les personnalités des PNJ interagissent. À un moment donné, Deacon a posé un piège à ours et a tenté certains pillards – en lançant une pierre (à la Horizon, naturellement). Quand quelqu’un y entra, il se mit à crier de douleur. Cela a amené un autre PNJ à pointer son arme sur lui et, lorsqu'il n'a pas écouté ses appels à se calmer, à lui tirer dessus. Ce n'est pas nécessairement ainsi qu'une telle rencontre se déroulera toujours, et on nous a assuré que certains PNJ ne pourraient pas tirer sur l'homme pour le calmer. Ce niveau de variation pourrait créer un monde vivant et respirant, si nous avons suffisamment de variété dans les types de personnalité et les interactions.

Rien de tout cela ne vise à diminuer le travail acharné de Sony Bend. Days Gone est un jeu magnifique, et il n'y a rien de mal à avoir des similitudes frappantes avecun des meilleurs jeux de l'année. Il a l’air engageant et facilite la créativité des joueurs de plusieurs manières comme Horizon l’a fait. Il lui manque juste d'être le premier.