5 faits sur les jeux exclusifs à la Super Famicom Mini

Suivant le précédent établi par les mini-consoles NES et Famicom Classic de l'année dernière, Nintendo lancera leSuper NES Classiqueà l'ouest et son homologue, Super Famicom Mini, à l'est. Chacun contient 21 jeux. La plupart sont partagés entre les deux coffrets, mais chacun recevra cinq titres uniques. Street Fighter 2 Turbo, EarthBound, Super Punch-Out!!, Super Castlevania 4 et Kirby's Dream Course orneront la SNES Classic, tandis que la Super Famicom Mini les échangera contre Super Street Fighter 2, Tetris Attack, The Legend of Mystical Ninja, Super Soccer et Fire Emblem : le mystère de l'emblème.

Ce que les deux consoles pee-wee partagent en commun, outre 16 jeux qui se chevauchent, c'est la qualité. Chaque jeu est une nouveauté, chargée d’inventer, d’affiner et de vulgariser des styles visuels et des systèmes de jeu toujours en vogue aujourd’hui. Et en tant que véritables classiques, chaque jeu est une mine d’or de l’histoire.

Ci-dessous, vous trouverez des pépites et des informations liées aux cinq jeux exclusifs de la Super Famicom Mini. Creusez encore plus profondément en lisant sur21 faits que vous ignorez peut-être sur les jeux de la SNES Classic, y compris ceux partagés entre les deux consoles.

Fire Emblem : Le mystère de l'emblème

Source:Wikia Fire Emblem

Fire Emblem : Mystery of the Emblem était le premier jeu Super Famicom stocké sur une cartouche de 24 mégabits et le troisième jeu de la série. Tout le reste dans Mystery of the Emblem vient par deux. Deux réalisateurs, deux producteurs et deux designers ont dirigé le projet. Deux concepteurs sonores ont travaillé sur l'audio et la bande originale du jeu. Même l’histoire est racontée en deux actes, appelés « Livres ».

Peut-être attiré par les capacités graphiques et de stockage accrues de la cartouche 24 bits, Intelligent Systems a rempli les Livres I et II de contenu. En fait, il y a tellement de contenu que les deux parties ne peuvent pas tenir sur une seule cartouche. Le studio a envisagé de diviser le jeu en deux versions. Au lieu de cela, une grande partie du contenu du livre I a été laissée dans la salle de montage pour faire place à la deuxième partie.

La légende du ninja mystique (Ganbare Goemon : Yukihime Kyushutsu Emaki)

Source:Jim McCullough

La Légende du Ninja Mystique de Konami englobe les facettes tangibles et intangibles de la culture japonaise. Le niveau Warlock Zone I du jeu se déroule dans la ville d'Edo, un véritable lieu connu comme l'épicentre du commerce et de la politique japonaise. Au XIXe siècle, le Japon rebaptise la ville Tokyo.

De nombreux ennemis du jeu sont basés sur la mythologie japonaise. Les shibito (cadavres réanimés, comme des zombies, mais possédant un minimum d'intelligence) sont des monstres à la peau bleue vêtus de blanc. La couleur du costume du shibito remonte à une ancienne coutume dictant que les morts soient enterrés en blanc.

Super football

Source:Uproxx

Super Soccer n'était pas un best-seller aux États-Unis, mais vous auriez peut-être payé un quart pour y jouer si vous étiez tombé sur une console d'arcade Nintendo Super System. Chargés de jeux que les joueurs sélectionnaient via un menu, les armoires Nintendo Super System présentaient un mélange de titres portés sur Super NES et Super Famicom, puisque l'armoire à pièces fonctionnait sur un matériel identique.

Certains, comme Super Mario World et Contra 3, ont atteint le statut de légende presque immédiatement après leur sortie. D'autres, comme Super Soccer et Ultimate Tennis, n'ont jamais brûlé les palmarès des ventes, mais ont témoigné de la variété des jeux sur Super NES et Super Famicom.

Attaque de Tetris

Source:Destructoïde

Tetris a été publié dans une myriade d'incarnations au fil des ans, mais Tetris Attack est peut-être le plus peu orthodoxe du groupe, et pour cause. Faisant partie d'une longue lignée de jeux qui ont commencé comme un seul modèle pour être réorganisés en cours de route, Tetris Attack est sorti au Japon sous le nom de Panel de Pon. Tetris était devenu une vache à lait pour Nintendo, ce qui a conduit le fabricant de consoles à convaincre Henk Rogers, PDG de The Tetris Company, de donner à Panel de Pon le nom de Tetris pour une sortie occidentale.

Les personnages et l'iconographie de Panel de Pon ont été remplacés par des personnages de l'île de Yoshi, jugés plus reconnaissables par les joueurs occidentaux. Son gameplay, assez différent du Tetris standard, est resté inchangé. Au lieu de déplacer des blocs pleuvoir d'en haut pour effacer les lignes horizontales, Tetris Attack a vu une grille de carrés colorés s'élever du bas. Un symbole différent ornait chaque carré et les joueurs devaient en faire correspondre trois pour effacer les lignes verticales ou horizontales en échangeant les blocs adjacents.

Rogers a admis que l'accord occupait une place importante sur sa liste de regrets de carrière. "Quand Nintendo est venu nous voir et nous a dit : 'Nous aimerions prendre ce jeu japonais appelé Panel de Pon et le renommer Tetris Attack', je dis : 'Ce n'est pas Tetris'", a-t-il expliqué dans une interview en 2009. "Mais mon partenaire dit : 'Mais c'est de l'argent !' Alors, nous, j'ai accepté à contrecœur. Rétrospectivement, nous n’aurions jamais dû faire cela. Je ne pense pas que ce soit une bonne idée. Cela dilue la marque. C'est comme nommer un autre personnage de dessin animé Mickey Mouse juste parce que vous avez besoin d'argent. C'est juste une mauvaise idée. Donc je ne referais pas ça.

Super Street Fighter II : les nouveaux challengers

Source:Jeu d'espionnage

Guile est peut-être originaire des États-Unis d'Amérique, mais il a été conçu par des artistes japonais. Ciselé de muscles empilés sur muscles et vaniteux - à en juger par le fait qu'il passe un peigne dans ses cheveux blonds en guise de célébration d'après-match - Guile est une véritable caricature qui respire le machisme, un peu comme les héros d'action des années 80 comme Jean-Claude Van. Damme et Steven Segal.

DeeJay, l'un des quatre nouveaux challengers ayant fait leurs débuts dans Super Street Fighter 2, n'est pas américain, mais il était le seul personnage de SSF2 à être créé par un seul. Le designer de Capcom USA, James Goddard, est devenu le premier Américain à créer un combattant de rue lorsqu'il a imaginé le design et l'ensemble de mouvements du combattant jamaïcain. Goddard a basé DeeJay sur un Américain en particulier plutôt que sur l'amalgame de stéréotypes américains qui ont formé Guile.

"Je venais de voir 'King of the Kickboxers' avec Billy Blanks et je pensais juste qu'un personnage noir vraiment génial serait génial, au lieu de quelqu'un qui était plus négatif, comme c'est ce que l'on avait tendance à voir chez les Japonais de l'époque. ces jours-là », a déclaré Goddard à GameSpy dans une interview archivée. «Je veux dire, tu dois te rappeler que c'était Billy Blanks avant 'Tae Bo.' Il était tellement méchant, et je veux dire, il l'est toujours, mais qui aurait pensé qu'il se retrouverait en collants jaunes avec un groupe de femmes faisant des mouvements de kickboxing et perdant du poids ? Heureusement que ce n'était pas encore sorti, sinon je ne pense pas que [les managers de Capcom Japon] auraient opté pour DeeJay.

Éditeur de lectures longues

David L. Craddock écrit des listes de fiction, de non-fiction et d'épicerie. Il est l'auteur de la série Stay Awhile and Listen et de la série de romans fantastiques Gairden Chronicles pour jeunes adultes. En dehors de l'écriture, il aime jouer aux jeux Mario, Zelda et Dark Souls, et sera heureux de discuter longuement des innombrables raisons pour lesquelles Dark Souls 2 est le meilleur de la série. Suivez-le en ligne surdavidlcraddock.comet @davidlcraddock.