Développeurs de Hearthstone sur Kobolds & Catacombs, Dungeon Run et bien plus encore de la BlizzCon 2017

Hearthstone part à la recherche d'un trésor dans le prochainKobolds et catacombesexpansion. Ce sera la dernière extension à clôturer leAnnée du mammouthet Blizzard a de grands projets pour cela, y compris de nouveaux mécanismes et le nouveau contenu solo Dungeon Run, que Shacknews a eu la chance de présenter.essayerà la BlizzCon.

Avant la fin de la BlizzCon, Shacknews a eu l'occasion de parler au concepteur principal du jeu de Hearthstone, Mike Donais, et à l'artiste conceptuel principal Jomaro Kindred, sur ce que les joueurs peuvent attendre de Kobolds & Catacombs. Ils expliquent également en détail les nouvelles mécaniques, ainsi que ce à quoi les joueurs doivent se préparer avec Dungeon Run.

Shacknews : Je suis toujours curieux de savoir comment l'équipe décide des thèmes de ses extensions. Cela dit, comment l'équipe a-t-elle choisi les Kobolds ?

Jomaro Kindred, artiste concept senior: Eh bien, nous aimons toujours explorer des idées nouvelles et passionnantes. Nous nous réunissons tous et échangeons des idées et toute l'équipe se retrouvera dans une grande salle et affichera des idées sur un tableau blanc. Parfois, les idées reviennent plusieurs fois et parfois nous pensons : « Peut-être devrions-nous aller dans cette direction ». Parfois, nous ne le faisons même pas ! Parfois, quelqu'un en propose un chaud et je pense que Kobolds & Catacombs est l'un de ces chauds.

Mike Donais, concepteur principal du jeu: Nous aimons tous les trésors et l'aventure et nous avons tous grandi avec des films, des livres et des jeux de rôle qui tournent autour de ce genre d'idées. Pouvoir capturer cela à la manière de Warcraft et l'introduire dans Hearthstone est super excitant pour nous.

Shacknews : En termes de contenu solo, vous avez pris une direction un peu différente cette fois-ci. Qu'est-ce qui vous a donné envie de vous éloigner de la formule de l'aventure solo au profit d'un roguelike ?

Les bas: Nous aimons vraiment le format aventure. Cela nous a fait beaucoup de grandes choses. Cela a amené les gens à jouer à Heathstone et à découvrir Hearthstone d'une manière totalement différente. Et je pense que cette façon de faire atteint également beaucoup de ces objectifs et semble un peu plus cool.

Nous avons joué à beaucoup de jeux comme celui-ci au travail récemment et nous nous demandions « Comment un jeu comme celui-ci se traduit-il dans Hearthstone ? » Et à plusieurs reprises dans le passé, nous avons essayé de le faire et cette fois, nous avons enfin eu les ressources nécessaires pour créer tout un tas de nouvelles cartes, tout un tas de nouveaux boss, tout un tas de nouveaux trésors, et faites tout cela à fond. Ajoutez un nouveau système de trésors, le système de mise à niveau, les décisions importantes, tout ça et mettez tout cela dans un seul mode. Nous avons des gens qui travaillent uniquement sur les missions que nous appelons Dungeon Run et ils ont fait un excellent travail.

Shacknews : Y a-t-il un potentiel pour que Dungeon Run soit encore plus présent à l'avenir ?

Les bas: Nous publions quelque chose tous les quatre mois. Il y a quatre mois, ils ont sorti le contenu Ice Crown et c'était génial et tout nouveau. Cette fois, c'est Dungeon Run. Et ils travailleront sur la prochaine chose géniale dans quatre mois.

Shacknews : Je sais que les joueurs de Dungeon Run choisiront des cartes pour leur deck au fur et à mesure, mais la première poignée de cartes avec lesquelles ils commencent seront-elles construites, randomisées ou les mêmes cartes à chaque fois ?

Les bas: Il existe neuf classes différentes et au sein de ces classes, vous obtiendrez les mêmes dix cartes spécifiques soigneusement sélectionnées.

Au fur et à mesure, ils commenceront à changer. Comme à chaque fois, vous obtenez trois choix de trois cartes parmi 12 « seaux » possibles. Un « seau » peut contenir 15 cartes élémentaires différentes et il vous montrera trois cartes élémentaires. Peut-être trois cartes Dragon. Peut-être trois cartes C'Thun. Choisissez celui que vous voulez et vous pourrez ensuite choisir parmi trois « seaux » supplémentaires. Il y a beaucoup de variantesaprèsles ponts initiaux.

Shacknews : Est-ce pour cela que vous avez décidé de faire de Dungeon Run une expérience Wild, par opposition à une expérience Standard ?

Les bas: Oui, nous ne voulions pas être trop contraints. Nous voulions utiliser toutes les différentes cartes de l'histoire de Hearthstone qui sont disponibles et utiles pour créer des trucs amusants.

Shacknews : Quel était l'objectif principal de la conception des nouvelles armes légendaires ?

Les bas: Je pense que c'est vraiment cool d'avoir et de voir à quoi ressemblent les armes sur toutes ces classes. Nous voulions vraiment trouver un trésor très fort et les armes légendaires magiques sont le trésor ultime. Nous avons donc réfléchi aux idées de trésors et je pense que nous avons fait du bon travail en créant des armes pour le mage, le prêtre et le démoniste qui capturent leur saveur et sont très différentes de celles du voleur, du guerrier et du paladin, qui frappent les gens.

Shacknews : Les armes légendaires devenant une caractéristique centrale de cette extension, cela signifie-t-il que les joueurs devraient s'attendre à voir plus de cartes avec des effets similaires à ceux d'Harrison Jones et des différents Limons ?

Les bas: Je ne ferais pas particulièrement attention. De nombreuses possibilités de destruction d'armes sont déjà à votre disposition. Je ne pense pas que nous ayons besoin d'en faire plus.

L'une des choses que nous avons remarquées lors des tests de jeu est que la destruction d'armes est devenue une partie très importante des decks s'il y a beaucoup d'armes légendaires en plus des armes normales. Nous avons donc conçu certaines armes spécifiquement pour avoir quelque chose comme des Râles d'agonie, afin que les détruire ne vous laisse pas sans rien. L'arme du Mage, Aluneth, par exemple, dit "A la fin de votre tour, piochez 3 cartes". Nous l'avons fait spécifiquement lefinde votre tour, au lieu dudébutde votre tour, car nous voulions faire en sorte que s'il était détruit, vous ayez déjà gagné trois cartes. Donc 6 manas, trois cartes, et ils doivent utiliser la suppression dessus. Vous vous en sortez très bien et vous en avez déjà tiré une bonne valeur.

Shacknews De quelles manières les joueurs devraient-ils s'attendre à utiliser la nouvelle fonctionnalité de recrutement ? En particulier, les serviteurs recrutés compteront-ils pour quelque chose comme les quêtes d'Un'Goro ?

Les bas: Si la quête dit "À chaque fois que vous invoquez", alors Recruter fonctionnera. S'il est écrit « Chaque fois que vous jouez », alors Recruter ne fonctionnera pas. Recruit le retire de votre deck et le met sur le champ de bataille, donc cela ne fonctionnera pas pour Rogue ou Warrior. Cela fonctionnera pour Priest.[Note de l'éditeur : cela signifie que cela devrait également fonctionner pour les quêtes de druide et de chaman, alors faites attention !]

Shacknouvelles :Rin, le premier discipleles joueurs auront un long chemin à parcourir avant de pouvoir atteindre Azari, le Dévoreur. Il y a donc une crainte, compte tenu du rythme du jeu moyen, que Rin se révèle trop lent pour la méta à venir.

Les bas: Rin n'est certainement pas une carte que vous voulez utiliser pour empêcher un deck aggro de vous tuer, n'est-ce pas ? Si vous jouez à Rin, c'est parce que vous voulez très spécifiquement qu'une carte remporte vos matchs de contrôle. Si vous jouez contre Recruit Warrior ou un deck N'Zoth lent et contrôlé, alors c'est une très bonne condition de victoire pour être sûr d'avoir quelque chose contre cela. Vous prenez du retard sur la courbe de plusieurs points de statistiques lorsque vous jouez ces créatures, mais au moins vous jouez des serviteurs sur le plateau, vous pouvez jouer deux disciples par tour si vous avez 10 manas. Mais ce n’est certainement pas une carte de tempo. C'est censé être une carte à finition tardive.

Shacknews : Il est un peu prématuré de poser cette question, puisque les nouvelles cartes ne seront révélées que le 20 novembre, mais quelle classe de Hearthstone devrait être la plus enthousiasmée par cette extension ?

Les bas: Ce qui est cool, c'est que tout le monde reçoit une arme légendaire, tout le monde reçoit une pierre de sort, donc je pense que toutes les classes ont quelque chose à espérer. Je pense que nous avons beaucoup travaillé pour nous assurer que chacune des armes ait quelque chose de cool. Chacune des Spell Stones a quelque chose de cool. Tout le monde peut jouer dans le donjon. Je suis presque sûr qu'ils sont tous couverts.

Parenté: Ils sont. Mais je suis égoïste, alors Warlock... Je veux détruire un deck. Désolé. Je dirai Warlock.

Les bas: Vous voulez juste faire exploser le deck de quelqu'un ?

Parenté: Oui! C'est ma motivation.

Shacknews : Et enfin, pour en revenir à Dungeon Run, compte tenu de la difficulté croissante du mode et des possibilités de « kobillion », a-t-on pensé à créer un mélange entre Dungeon Run et Arena comme une nouvelle avenue potentielle pour les joueurs de gagner des récompenses ?

Les bas: Ça a l'air vraiment cool ! L'une des choses que nous faisons est d'apprendre des choses à chaque fois que nous créons une nouvelle chose. Donc si dans un an, Arena ressemble à un Dungeon Run, où vous jouez contre d'autres joueurs qui ont fait des Dungeon Runs, ce serait vraiment cool.


L'extension Kobolds & Catacombs de Hearthstone devrait sortir courant décembre. Recherchez de nouvelles cartes dévoilées qui commenceront à voir le jour à partir du 20 novembre.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?