
Obtenez toutes les informations dont vous avez besoin sur chaque pièce d'armure de démoniste exotique dans Destiny 2.
La classe Warlock dansDestin 2a beaucoup changé depuis ses humbles débuts dans le Destiny original. Fini le Sunsinger, remplacé par le Dawnblade, qui, entre de bonnes mains et avec les bons exotiques, peut être transformé d'une sous-classe décevante en un monstre infligeant des dégâts. Bien que toutes les armures exotiques ne valent pas la peine d'être utilisées, si vous souhaitez augmenter la létalité de votre démoniste, qu'il s'agisse du Voidwalker, du Stormcaller ou de la Dawnblade, vous devrez vous concentrer sur l'utilisation de la pièce parfaite d'armure exotique.
Dernière mise à jour le 2 octobre 2024.
Liste des armures de démoniste exotiques dans Destiny 2
Utilisez les liens ci-dessous pour accéder à des listes d'armures de démonistes exotiques spécifiques à Destiny 2 afin d'en savoir plus sur le type de chaque pièce, ses avantages intrinsèques et s'il faut l'utiliser ou la fragmenter.
Pour plus d'informations sur les autres armures exotiques de Destiny 2, n'oubliez pas de consulter notre guide pourtoutes les armures de Titan exotiquesainsi que notre guide pourtoutes les armures de chasseur exotique. Consultez notre guide surtoutes les classes, sous-classes et aspects de Destiny 2pour plus d'informations sur les anciennes sous-classes et les nouvelles.
Crâne de Dire Ahamkara

Taper:Casque
Avantage intrinsèque :Grandeur réelle – Fournit une résistance supplémentaire aux dégâts pendant Nova Bomb. Nova Bomb tue accorde une super énergie.
Bon ou mauvais :Un ajout décent au répertoire d'outils de mise à mort de tout Voidwalker. La quantité de super énergie que vous gagnez en tuant Nova Bomb est impressionnante, en particulier lorsque vous éliminez une vague d'ennemis.
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Couronne des tempêtes

Taper:Casque
Avantage intrinsèque :Dents de conduction – Les attaques avec la capacité Arc augmentent le taux de recharge de vos capacités Arc et prolongent la durée de Stormtrance.
Bon ou mauvais :Crown of Tempests est le Stormcaller Exotic ultime grâce à son avantage principal qui permet de recharger les attaques de la capacité Super from Arc tout en garantissant que les attaques prolongent sa durée. Tout Stormcaller qui se respecte a besoin de ce casque.
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L'oeil d'un autre monde

Taper:Casque
Avantage intrinsèque :Liaison montante cérébrale – Met en évidence les cibles prioritaires et améliore la vitesse de régénération de vos capacités de grenade, de mêlée et de Rift.
Bon ou mauvais :Eye of Another World brille vraiment dans Crucible, où des taux de charge améliorés des grenades, des mêlées et de l'énergie Rift peuvent donner un avantage sur votre adversaire. Son avantage intrinsèque est également indépendant des sous-classes, vous ne serez donc pas désavantagé en l'utilisant sur la sous-classe que vous préférez.
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Le péché de Nezarec

Taper:Casque
Avantage intrinsèque :Extracteurs abyssaux – Les dégâts causés par le Vide augmentent le taux de recharge d’énergie des capacités.
Bon ou mauvais :Bien que l'avantage intrinsèque du péché de Nezarec indique « Vide », il peut en fait être utilisé par n'importe quelle sous-classe, car les « dégâts du Vide » concernent également les armes du Vide. Si vous pouvez vous permettre d'avoir une arme entièrement vide, Nezarec's Sin est fait pour vous.
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Le cerf

Taper:Casque
Avantage intrinsèque :Chers disparus – Votre Faille offre une réduction des dégâts aux Gardiens alliés qui s’y trouvent. Accorde de l'énergie Rift lorsque vous êtes grièvement blessé. À votre mort, crée une Faille de guérison sur votre cadavre.
Bon ou mauvais :Avant, je croyais que le Cerf était un terrible exotique que tous les démonistes devraient éviter. Même si je ne pense pas qu’il s’agisse d’une option de premier ordre, elle brille dans quelques cas. Lorsque vous jouez à Competitive Crucible, où la mort est presque inévitable, laisser une Faille de guérison à votre équipe peut leur donner le buff dont ils ont besoin pour assurer une élimination ou deux.
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Le front de Verity

Taper:Casque
Avantage intrinsèque :La Quatrième Magie – Les coups finaux d'armes avec un type de dégâts correspondant à l'énergie de votre sous-classe accordent Death Throes, qui offre un bonus de dégâts de grenade et vous accorde de l'énergie de grenade. Lorsque vous êtes en proie à l'agonie et que vous lancez une grenade, les alliés proches bénéficient d'une régénération de grenade considérablement accrue pendant une courte période.
Bon ou mauvais :Verity's Brow ne sera probablement jamais l'exotique de prédilection de quelqu'un, à moins que quelque chose de catastrophique n'arrive à la méta. L’augmentation des dégâts du mécanisme Death Throes est cependant un ajout intéressant.
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Voile d'Apothéose

Taper:Casque
Avantage intrinsèque :Insatiable – Régénérez immédiatement la santé, l’énergie de mêlée, de grenade et de Rift lors de l’activation de votre Super. Les alliés proches rechargent leurs capacités de classe plus rapidement.
Bon ou mauvais :Apotheosis Veil ne s'intègre pas vraiment dans aucune méta Warlock pour le moment, ce qui le rend malheureusement faible dans tous les cas. Cependant, sa régénération immédiate de santé lors de l'activation de Super est utile pour une sauvegarde de dernière seconde lorsque vous êtes proche de la mort. C'est également bien pour donner à vos alliés un petit coup de pouce dans leurs capacités de classe.
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Verset astrocytes

Taper:Casque
Avantage intrinsèque :Déplacez-vous vers Survive - Clignez des yeux plus loin et plus fréquemment. L'arme se prépare rapidement hors de Blink et le radar reste actif.
Bon ou mauvais :Astrocyte Verse est un exotique assez puissant entre de bonnes mains. Avoir votre arme prête plus rapidement après le clignotement vous donnera un avantage concurrentiel dans Crucible si vous parvenez à déjouer votre adversaire. De plus, la distance et la fréquence accrues vous permettent de vous repositionner rapidement. Dans les activités PVE normales, le clignotement n'est pas vraiment important ni même préférable.
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Heaume de Gangrehiver

Taper:Casque
Avantage intrinsèque :Warlord's End - Les coups finaux en mêlée propulsés créent une explosion d'énergie qui affaiblit les ennemis proches. Les coups de grâce et les coups finaux contre des ennemis plus puissants augmentent le rayon de l'éclatement et la durée de l'effet d'affaiblissement.
Bon ou mauvais :Affaiblir les ennemis autour de vous est extrêmement puissant dans les activités PVE. Pendant les combats de boss, tuer un ennemi proche d'un boss augmentera le potentiel de destruction de votre équipe. Comme il ne s'agit pas d'un buff de joueur, vous pourrez toujours bénéficier des avantages de choses comme les Armes de Lumière et le Puits de Radiance. Dans Crucible, une mort au corps à corps sera moins probable et se rapprocher d'un autre ennemi sera encore moins probable.
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Chœur de l'aube

Taper:Casque
Avantage intrinsèque :Rites of Ember – Vos projectiles Daybreak font brûler les cibles au contact et leur infligent plus de dégâts. Tous vos effets de brûlure durent plus longtemps et vous gagnez une petite quantité d’énergie de mêlée chaque fois qu’une de vos brûlures endommage une cible.
Bon ou mauvais :Bien! Dawn Chorus amène le Daybreak Warlock vers de nouveaux sommets, lui permettant d'infliger beaucoup plus de dégâts. Consultez notreGuide du chœur de l'aubepour un aperçu approfondi de ce qui rend ce casque si puissant.
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Étoile solaire déchue

Taper:Casque
Avantage intrinsèque :Conducteur ionique – Les traces ioniques que vous créez se déplacent plus rapidement et vous accordent de l’énergie supplémentaire. Les alliés proches gagnent également de l’énergie de capacité lorsque vous récupérez une trace ionique.
Bon ou mauvais :C’est un exotique assez moyen pour les Warlocks. La régénération des capacités est soignée, ce qui est utile pour les versions de jeu neutres, mais elle ne stimule pas les Arc Warlock Supers, qui ont besoin d'aide. Il existe de meilleurs exotiques ailleurs.
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Masque cénotaphe

Source : Shacknews
Taper:Casque
Avantage intrinsèque :Haute priorité – Recharge régulièrement une partie du chargeur de votre Trace Rifle équipé à partir des réserves. Endommager un véhicule, un boss ou un champion avec un fusil à trace correspondant à votre sous-classe le marque comme cible prioritaire. Si un allié porte le coup final à une cible prioritaire, des munitions lourdes apparaissent pour lui.
Bon ou mauvais :C’est un exotique étonnamment puissant pour les démonistes. Recharger constamment un Trace Rifle signifie que Coldheart continue de faire des dégâts ou que l'effet Divinity reste constant. L'effet supplémentaire signifie que vous n'avez pas besoin de porter des Aeons pour générer du Heavy et que vous pouvez à la place vaincre un Champion à distance.
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Vue de l'orateur

Taper:Casque
Avantage intrinsèque :The Lost Voice : les grenades de guérison font apparaître une tourelle réparatrice. Les alliés qui soignent génèrent parfois un orbe de pouvoir.
Bon ou mauvais :Un exotique intéressant, surtout pour les Warlocks qui souhaitent se concentrer entièrement sur le support. Avec un pistolet de guérison, ou même Lumina, vous serez en mesure de garder votre équipe en bonne santé et sous tension, même dans les contenus les plus difficiles.
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Brassards solaires

Taper:Gant
Avantage intrinsèque :Spirales d'hélium – Augmente la durée des grenades solaires. Les attaques solaires au corps à corps accordent une énergie illimitée à la grenade solaire pendant une brève période.
Bon ou mauvais :Un incontournable absolu pour les utilisateurs de Dawnblade. Sunbracers fait de la Grenade Solaire un monstre DPS. Réaliser un kill avec une mêlée chargée vous permet de lancer autant de grenades solaires que possible pendant 5 secondes, ce qui équivaut à environ 4 à 5 grenades. Vous fondrez au fil des phases de combat dansle raid du Léviathanet supprimez la santé d'un boss lors des frappes et des raids.
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Brassards Karnstein

Taper:Gant
Avantage intrinsèque :Caresse du vampire – Les attaques au corps à corps restaurent instantanément une grande quantité de santé et continuent ensuite à restaurer la santé pendant une courte durée.
Bon ou mauvais :Bien qu'ils aient subi un nerf, les brassards Karnstein valent toujours la peine d'être utilisés, surtout si vous êtes un Stormcaller, car le Stormtrance Super compte comme une attaque au corps à corps. Les changements récents donnent une belle augmentation de santé lors des attaques au corps à corps, suivie d'une régénération continue de la santé pendant plusieurs secondes.
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La ruse de l'hiver

Taper:Gant
Avantage intrinsèque :Sceau du seigneur de guerre – Éliminer les ennemis avec des attaques de mêlée augmente vos dégâts en mêlée.
Bon ou mauvais :Une incroyable pièce d'armure exotique qui fait du Démoniste l'une des seules classes à pouvoir facilement réaliser en solo des activités de haut niveau comme Nightfalls. Chaque meurtre en mêlée augmente les dégâts de la prochaine mêlée, jusqu'à 5 fois !
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Âme éon

Taper:Gantelets
Avantage intrinsèque :Choisissez l'un des trois mods (peut être modifié à tout moment) :
Sect of Force - Les frappes rapides et précises avec une arme augmentent temporairement votre vitesse de rechargement et votre vitesse de changement d'arme. Lorsque vous étourdissez un champion ou battez un boss/miniboss, les membres de votre escouade à proximité reçoivent une explosion de grenade et d'énergie de mêlée. Les alliés d'Aeon Cult qui ne disposent pas du rôle Sect of Force bénéficient également d'une explosion de Super énergie.
Sect of Insight – Les éliminations successives d’armes de précision ont une chance de laisser tomber un orbe de puissance pour vos alliés. Lorsque vous utilisez un finisher sur un Elite, vous générez des munitions spéciales pour votre escouade ; lorsque vous utilisez un coup de grâce sur un boss ou un miniboss, vous générez des munitions lourdes pour votre escouade. Les alliés d'Aeon Cult à proximité qui n'ont pas le rôle Sect of Insight équipé bénéficient également d'un bonus de dégâts d'arme pendant une courte période.
Secte de la vigueur – Gagnez de l’énergie de capacité de classe à mesure que vos alliés meurent. Gagnez toute l’énergie de capacité de classe lorsque vous ressuscitez un allié. Lorsque vous lancez votre Super, les alliés proches bénéficient d'une explosion de soins instantanée. Les alliés d’Aeon Cult qui ne disposent pas du rôle Sect of Vigor bénéficient également d’un surbouclier.
Bon ou mauvais :C'était autrefois un exotique terrible, mais il est maintenant plutôt attrayant. Vous n'avez même pas besoin de vous inquiéter si vos alliés ne font pas partie du Culte Aeon, mais s'ils le font, ils en bénéficieront grandement.
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Aspect ophidien

Taper:Gant
Avantage intrinsèque :Cobra Totemic – Les armes sont prêtes et rechargent très rapidement. La portée de mêlée est étendue.
Bon ou mauvais :Franchement sale. Mettez-les sur un Stormcaller Warlock et utilisez leHarmonisation des élémentsgroupe d'avantages pour une portée de mêlée accrue, et vous tirerez pratiquement sur les ennemis avec votre gifle Warlock. Profitez des messages haineux.
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Griffes d'Ahamkara

Taper:Gantelets
Avantage intrinsèque :The Whispers – Gagnez une charge de mêlée supplémentaire.
Bon ou mauvais :Cette pièce d'armure exotique est au mieux situationnelle et probablement seulement convenable pour les joueurs qui ont absolument besoin d'une deuxième mêlée pour l'une des sous-classes de Warlock. Il n'y a presque aucune situation où une deuxième mêlée de Warlock est plus importante que l'utilisation d'une autre pièce d'armure exotique.
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Prise inverse

Taper:Gant
Avantage intrinsèque :Chaotic Exchanger – Résistez aux dégâts subis tout en chargeant votre grenade Void avec Chaos Accelerant, Feed the Void ou Handheld Supernova. Les grenades chargées du Vide renvoient une quantité aléatoire d'énergie de grenade lors d'un coup.
Bon ou mauvais :Résister aux dégâts reçus change énormément la donne, surtout en PVP. Cela ajoute simplement beaucoup plus de capacité de survie à une sous-classe déjà puissante. De plus, la possibilité de récupérer une quantité aléatoire d'énergie de grenade signifie que le prochain "nade" sera prêt encore plus tôt.
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Artiste en escapade

Taper:Gant
Avantage intrinsèque :Dynamic Duo – Tenez la grenade pour convertir votre Arc Grenade en une Arc Soul suralimentée. L'Arc Souls fonctionne comme une tourelle autonome.
Bon ou mauvais :The Getaway Artist est un excellent exotique pour les démonistes qui ne cherchent pas à faire un maximum de dégâts DPS avec Geomags ou à se concentrer entièrement sur la régénération de capacités avec Crown of Tempests. La Sentient Arc Soul est une Arc Soul améliorée provenant de l'arbre inférieur du Stormcaller. Cette chose dure 20 secondes et tire beaucoup plus de boulons à un rythme plus rapide. Un excellent choix pour les joueurs PvP qui recherchent un peu plus de dégâts lorsqu'ils engagent d'autres joueurs. Lors de l'utilisation de l'arbre du bas, le Rift actualise la capacité Sentient Arc Soul, permettant une tourelle autonome de 40 secondes.
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Poigne nécrotique

Taper:Gant
Avantage intrinsèque :Emprise du Dévoreur – Les combattants qui infligent des dégâts les enveniment avec du poison qui inflige des dégâts croissants au fil du temps. Vaincre un combattant empoisonné propage la maladie aux cibles proches.
Bon ou mauvais :Excellent! Necrotic Grip est un ensemble de gantelets qui peuvent tuer des vagues d'ennemis en une seule mêlée. Ajoutez à cela Thorn pour des dégâts de zone d'effet vraiment grotesques.
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Rien de menottes

Taper:Gant
Avantage intrinsèque :Charge à dispersion – Vous gagnez une charge de grenade à dispersion supplémentaire. Permet le suivi des projectiles de grenades à dispersion.
Bon ou mauvais :Il existe certainement de meilleures options, mais Nothing Manacles accorde une grenade supplémentaire. En plus de cela, couplé auTrait Marcheur du Vide Accélérant le Chaos, vous aurez beaucoup de particules de grenade à dispersion se dirigeant vers vos ennemis.
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Gants d'osmiomancie

Taper:Gant
Avantage intrinsèque :Fervid Coldsnap – Vos grenades Coldsnap ont une charge supplémentaire qui se recharge plus rapidement lors d’un impact direct. Le chercheur généré par les grenades Coldsnap voyage plus loin.
Bon ou mauvais :Plutôt bon pour les builds Stasis qui se concentrent sur le gel des ennemis plutôt que sur la création de cristaux. Le fait que les chercheurs parcourent de plus grandes distances les rend difficiles à gérer en PVP.
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Tisse-courroux de Ballydorse

Taper:Gant
Avantage intrinsèque :Cœur de glace – Votre onde de choc Winter's Wrath inflige des dégâts brisés accrus. Les alliés à portée de votre Shockwave bénéficient d'un surbouclier et de dégâts accrus avec les armes Stasis.
Bon ou mauvais :Fantastique pour les dégâts des boss et augmente les dégâts infligés à vos alliés. Essayez d'intégrer cela dans certaines de vos versions Stasis.
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Briarbinds

Source : Shacknews
Taper:Gant
Avantage intrinsèque :One With the Void – Vos âmes du Vide ont une durée plus longue. Ils gagnent également en dégâts et en durabilité à mesure qu’ils battent leurs cibles. Vous pouvez récupérer vos Void Souls en interagissant avec elles, ce qui leur permet d'être redéployées.
Bon ou mauvais :Un ensemble d'armes assez unique qui bouleverse la sous-classe Void. Les Âmes du Vide sont utiles pour commencer, mais elles garantissent une augmentation de leurs dégâts.
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Protocole Starfire

Taper:Poitrine
Avantage intrinsèque :Harnais à fusion – Les grenades à fusion ont une charge supplémentaire et se rechargent grâce aux dégâts des armes renforcées. Les attaques à la grenade à fusion confèrent de l'énergie à la Faille.
Bon ou mauvais :Des avantages situationnels peuvent être obtenus en utilisant le protocole Starfire. Ils vous permettent d'avoir quatre failles de renforcement pendantle combat de l'empereur Calus, mais cela signifie manquer d'utilisation d'un autre Exotic. Dans le Destiny original, lorsque les grenades tuaient en un seul coup, en avoir deux était évidemment une brillante idée. Pourtant, deux grenades peuvent parfois être assez décentes.
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Ailes de l'aube sacrée

Taper:Poitrine
Avantage intrinsèque :Tome of Dawn – Lorsque Dawnblade est équipé, viser des armes pendant que vous êtes en l'air vous y suspend pendant une courte période, améliorant la précision aérienne, réduisant le tressaillement entrant et accordant une résistance aux dégâts. Les coups d'arme prolongent la durée de cet effet.
Bon ou mauvais :La précision dans les airs de Destiny est terrible et les mods et armures exotiques ne le rendent pas plus viable. Ceux-ci ne sont utiles que pour créer du contenu mème dans lequel vous obtenez des tirs de tireurs d'élite en plein air. Mais dès que l'équipe ennemie s'en rend compte, vous n'êtes plus qu'un skeet flottant.
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Vêpre du rayon

Taper:Poitrine
Avantage intrinsèque :Torrent planétaire – Les failles libèrent une onde de choc d’arc lorsqu’elles sont lancées. L'énergie du Rift se recharge plus rapidement lorsque vous êtes entouré d'ennemis.
Bon ou mauvais :Tout comme Starfire Protocol, le plastron Vesper of Radius est un objet de niche. Il y a rarement un moment où vous souhaiterez garder les ennemis autour de vous en vie afin d'accélérer simplement le temps de recharge de votre Rift.
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Alchimie Sanguine

Taper:Poitrine
Avantage intrinsèque :Magie du sang – Les armes tuées en se tenant dans n'importe quelle Faille interrompent le compte à rebours de la Faille, prolongeant ainsi sa durée. Les attaques supplémentaires maintiennent et prolongent la durée de la pause.
Bon ou mauvais :Un changement d’avantage a considérablement modifié la façon dont ce plastron exotique est utilisé. En prolongeant la durée d'une faille, vous pouvez essentiellement garantir que vos coéquipiers disposent d'une faille de guérison ou de renforcement pendant toute une phase de suppression d'ajout.
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Feu Chromatique

Taper:Poitrine
Avantage intrinsèque :Transistor cristallin – Lorsqu’une sous-classe Lumière est équipée, les coups finaux de précision avec votre arme cinétique créent une explosion dans l’élément de votre sous-classe.
Bon ou mauvais :Chromatic Fire offre beaucoup d'utilité et de plaisir pour les démonistes qui préfèrent un peu d'action PVE. L'explosion supplémentaire de l'élément de sous-classe est significative, ce qui rend l'ajout de clair un jeu d'enfant, surtout lorsqu'il est associé au déjà puissant Ace of Spades.
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Protocole Phénix

Taper:Poitrine
Avantage intrinsèque :Battle-Heart – Les tueries et les aides que vous faites lorsque vous vous tenez dans votre Puits de Radiance renvoient une Super énergie.
Bon ou mauvais :Un excellent choix pour tout démoniste exécutant Well of Radiance en PVE, en particulier pendant leRaid du dernier souhait. Le Puits de Radiance dure un temps décent, il y a donc toutes les chances que les Démonistes retrouvent une quantité respectable de leur Super dos.
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Attelle de Stormdancer

Taper:Poitrine
Avantage intrinsèque :Amplitude ascendante – Chaque ennemi que vous battez avec Stormtrance augmente les dégâts que vous lui infligez et restitue la Super énergie à la fin de Stormtrance.
Bon ou mauvais :Pour ceux qui aiment Stormtrance, ce plastron exotique sera un choix décent. Cependant, l'augmentation des dégâts à chaque victoire n'est probablement pas suffisante pour compenser les avantages de Crown of Tempests. Suite à cela, Chaos Reach est de loin l'un des supers Arc les plus puissants pour un démoniste, rendant celui-ci exotique qui se trouvera dans votre coffre-fort.
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Manteau d'harmonie de bataille

Taper:Poitrine
Avantage intrinsèque :Cellules d'absorption – Les éliminations avec des armes dont le type de dégâts correspond à votre élément de sous-classe vous accordent de la super énergie. Tant que votre super énergie est pleine, vous bénéficiez à la place d'un bonus temporaire aux dégâts d'arme du type correspondant à votre élément de sous-classe.
Bon ou mauvais :Moyenne. Bien que ce morceau de poitrine augmente vos dégâts, il vous oblige à utiliser des armes qui correspondent exactement à votre sous-classe, ce qui peut vous enfermer.
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Matthieu Doxia

Taper:Poitrine
Avantage intrinsèque :Stylostixis : les cibles endommagées par Arcane Needle émettent une détonation suspendue lorsqu'elles sont vaincues, et l'atterrissage de plusieurs Arcane Needles sur la même cible déclenche immédiatement une détonation plus grande et plus puissante. Vaincre des cibles suspendues confère de l'énergie de mêlée. Vos aiguilles arcaniques sont puissantes contre les champions de la barrière.
Bon ou mauvais :Ce ne sont pas les meilleures robes pour les démonistes, mais elles donnent au moins aux démonistes prismatiques un moyen de suspendre leurs cibles. La capacité d’étourdir les champions de la barrière avec une mêlée à longue portée est définitivement attrayante.
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Grande tenue de Rime-Coat

Source : Datto
Taper:Poitrine
Avantage intrinsèque :Bleak Domain - Vos tourelles Bleak Watcher sont améliorées avec une portée étendue et sont entourées de cristaux Stasis et d'une tempête. Pendant la tempête, vous recevez des glaçons au fil du temps. Les glaçons s'activent lorsque vous tirez avec vos armes, appliquant du ralentissement aux cibles qu'ils touchent.
Bon ou mauvais :Les Bleak Watchers excellent déjà sur le Warlock, en particulier lorsqu'ils utilisent des gants d'osmiomancie, cela semble donc un peu redondant. Il est utile de générer des cristaux de stase pour activer d'autres fragments et aspects, mais sinon, il serait peut-être préférable de laisser ce manteau suspendu dans le placard.
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Étapes transversales

Taper:Bottes
Avantage intrinsèque :Étrange rapporteur – La vitesse de sprint a été augmentée. Après un court sprint, votre arme actuellement équipée est automatiquement rechargée.
Bon ou mauvais :Les étapes transversales sont trop spécialisées pour être d'une grande utilité pour la grande majorité des utilisateurs de Warlock. Cependant, ceux-ci peuvent être utiles lorsque vous utilisez des lance-grenades ou poursuivezLe sommet de la montagne.
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Bottes de la Lunafaction

Taper:Bottes
Avantage intrinsèque :Gravures alchimiques – Vos failles acquièrent la capacité supplémentaire d’augmenter la vitesse de rechargement des armes. Empowering Rift rend les armes efficaces sur de plus longues portées.
Bon ou mauvais :Même si elles sont encore bonnes, les bottes Lunafaction étaient bien meilleures. La vitesse de rechargement accrue est agréable, tout comme les portées plus grandes. Ce ne sont plus des ennemis vraiment essentiels maintenant que les avantages de rechargement instantané n'existent plus.
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Stabilisateurs Geomag

Taper:Bottes
Avantage intrinsèque :Assez proche – Endommager des cibles avec Chaos Reach prolonge sa durée.
Bon ou mauvais :Les stabilisateurs Geomag pourraient être l’un des meilleurs exotiques du jeu. Être capable de combler rapidement une Super barre presque pleine est assez pratique, mais pouvoir prolonger la durée de la Super lorsque les ennemis sont touchés est incroyable. Lorsque vous attaquez un boss, comme celui de Gambit ou une activité de haut niveau, Geomag peut rincer la santé du boss. C'est un objet incontournable pour les Warlocks.
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Éperon de prométhium

Taper:Bottes
Avantage intrinsèque :Braises de lumière – Vaincre des combattants ou des Gardiens pendant que Daybreak est actif crée une Faille de guérison et de renforcement à leur emplacement. Lorsque vous vous trouvez dans n’importe quelle Faille, les coups finaux des armes solaires accordent de l’énergie à la Faille. Lorsque votre énergie de faille est pleine, les coups finaux consomment votre énergie de faille et créent une faille de guérison et de renforcement à l'emplacement de la cible.
Bon ou mauvais :Les Promethium Spurs sont un excellent Warlock Exotic. Daybreak est déjà un puissant super ajout de compensation et de guérison et de renforcement des failles, et maintenant vos alliés ont plus d'endroits pour soigner et plus de potentiel de destruction. Ceux-ci devraient être l’exotique incontournable d’un Solar Warlock dans un avenir prévisible.
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Bottes de l'assembleur

Taper:Bottes
Avantage intrinsèque :Bénédiction de l'Ordre – Se tenir dans une faille de guérison crée des chercheurs nobles qui recherchent des alliés qui ne sont pas dans une faille et les soignent. Se tenir dans une faille habilitante crée des chercheurs nobles qui vous accordent, à vous et à votre allié, un bonus de dégâts. Chaque fois qu'un Noble Seeker trouve l'un de vos alliés, la durée de votre Faille est brièvement prolongée pendant que vous vous y trouvez.
Bon ou mauvais :Les bottes de l'assembleur sont définitivement un exotique de premier plan pour les démonistes, en particulier ceux qui utilisent Well of Radiance. Être capable de soigner vos alliés à distance est vital et aide grandement dans le contenu de fin de partie plus difficile.
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Filaments sécants

Taper:Bottes
Avantage intrinsèque :Faille dévorante – Lancer une faille stimulante vous accordera Dévoration. Les dégâts infligés par vous et vos alliés depuis votre faille de renforcement perturberont les combattants.
Bon ou mauvais :Une fantastique option d'armure exotique pour les démonistes qui ont besoin d'une dévoration plus à la demande. De plus, le fait que cela perturbe les combattants est énorme pour affronter les Champions.
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Pluie de feu

Taper:Bottes
Avantage intrinsèque :Soaring Fusilier - L'esquive aérienne recharge toutes vos armes et améliore l'efficacité aérienne des fusils à fusion et des fusils à fusion linéaires ; les coups finaux avec ces armes vous rendent radieux.
Bon ou mauvais :Je suis venu avec ces bottes. Au début, je pensais qu'ils étaient trop spécialisés, mais après les avoir utilisés dans le nouveau donjon, l'esquive-rechargement est extrêmement puissante, surtout compte tenu du court temps de recharge d'Icarus Dash. De plus, les fusils à fusion sont dans une bonne position en termes de dégâts pour le PVE, donc appliquer Radiant est facile et donne une belle augmentation des dégâts. Ça vaut le coup de l'avoir.
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Essaimeurs

Taper:Bottes
Avantage intrinsèque :Swarmers – Détruire un enchevêtrement fait apparaître un Threadling. Vos Threadlings démêlent les cibles qu’ils endommagent.
Bon ou mauvais :Si vous êtes fan de Strand et que vous voulez plus de Threadlings, c'est la voie à suivre. Avec vos alliés engendrant des Tangles, faites-les simplement exploser et profitez d'avoir votre propre armée errant à tout moment.
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Il n’y a qu’une poignée de pièces d’armure exotiques de Warlock qui valent la peine d’être récupérées, et la plupart d’entre elles sont indépendantes des sous-classes. La sous-classe qui souffre le plus du manque d’exotiques intéressants est probablement la Dawnblade, mais elle a ses propres problèmes à résoudre. Même si un élément de cette liste d'armures exotiques de Warlock est considéré comme « mauvais », il vaut toujours la peine de le reprendre et de le conserver, juste au cas où il deviendrait à la mode à l'avenir. Pour plus d'informations sur les autres armures exotiques de Destiny 2, n'oubliez pas de consulter notre guide pourtoutes les armures de Titan exotiquesainsi que notre guide pourtoutes les armures de chasseur exotique. N'oubliez pas de consulter notreGuide stratégique complet de Destiny 2pour plus de pannes sur les armures et les armes.
Originaire des États-Unis, Sam Chandler apporte un peu de l'hémisphère sud à son travail. Après avoir parcouru quelques universités, obtenu un baccalauréat et entré dans l'industrie du jeu vidéo, il a trouvé sa nouvelle famille ici chez Shacknews en tant que responsable des guides. Il n’y a rien qu’il aime plus que créer un guide qui aidera quelqu’un. Si vous avez besoin d'aide avec un guide ou si vous remarquez que quelque chose ne va pas, vous pouvez lui envoyer un message sur X :@SamuelChandler