Destiny 2 : un deuxième avis

Lorsque le premier Destiny est sorti, la plupart des joueurs et des journalistes lui ont donné un laissez-passer gratuit, moi y compris. Après tout, c'était un jeu innovant. Un MMO rencontre un jeu de tir à la première personne dans un monde Bungie ! Le jeu était intéressant, nous présentant les Strikes, les Raids et le Crucible, où j'ai passé la plupart de mon temps. J'ai fini par m'ennuyer, mais c'était après plus de soixante-dix heures. Le jeu avait ses défauts, mais il m'a permis de continuer à jouer et le jeu s'est amélioré avec le DLC.Le roi prisétait particulièrement bon et un pas dans la bonne direction. Trois ans plus tard, Destiny 2 est sorti, mais il n'offrait rien de nouveau, de différent ou d'innovant par rapport au premier jeu, et le pass gratuit n'est plus en vigueur.

Destiny 2 : maintenant avec plus de cinématiques !

L'un de mes plus gros reproches à propos du premier Destiny était l'histoire, ou plutôt son absence. Un Shacker,Wikus Van De Merwe, l'a plutôt bien résumé : "Le jeu n'a pas eu le temps d'expliquer, pourquoi il n'a pas eu le temps d'expliquer..." Destiny 2 a amélioré la narration, mais honnêtement, la barre était si basse que ce n'était pas difficile. L'histoire de Destiny 2 est superficielle, clichée et ennuyeuse. Dans un univers très intéressant (j'ai lu les cartes du Grimoire), Bungie n'a apparemment pas beaucoup réfléchi à l'écriture. Mis à part la mission de l'histoire d'ouverture, où vous combattez aux côtés des trois personnages principaux, le reste de l'histoire du jeu tombe complètement à plat. Le méchant prononce même le discours cliché "Tu n'es pas si différent, toi et moi". Le Président du premier jeu meurt également d'une manière très gênante, s'il meurt effectivement. Ce n'est pas vraiment clair. L’écriture semble juste paresseuse. C'est comme si Bungie avait ajouté à contrecœur une histoire supplémentaire en réponse à la demande de sa communauté. L'histoire est mauvaise, la campagne est courte et, à part Cayde-6 et Failsafe, tous les personnages sont des espaces réservés unidimensionnels oubliables auxquels vous pouvez remettre des récompenses de représentation. Bungie a raconté une histoire tellement épique et impressionnante avec la série Halo et a placé la barre haute. Les voir lâcher le ballon si fort avec Destiny est décevant. Une belle histoire devrait vous donner envie d'en savoir plus, mais Destiny 2 est tellement préoccupé d'essayer de vous vendre ce qui vous attend qu'il passe à côté d'une vue d'ensemble. La campagne Destiny 2 ressemblait plus à un module complémentaire DLC pour le premier jeu qu'à une suite de l'histoire.

Une coquille creuse et peu profonde d'un jeu

L'un des meilleurs aspects de Destiny 2 est le gameplay. C'est Bungie, les gens qui ont créé Halo. Le jeu de tir est parfait, mais après avoir terminé l'histoire solo et passé plus de dix heures en PVE, les joueurs commenceront à voir à quel point le jeu est répétitif et superficiel. La boucle du jeu est courte. Vous tirez sur des objets et ils meurent, ce qui est la même chose que l'on pourrait dire pour n'importe quel FPS, mais Destiny 2 manque de profondeur, de tactique ou de diversité en la matière. Des jeux commePerte,Terres frontalières, et Warframe ont des stratégies et des tactiques, tout en affrontant une variété de types d'ennemis. Cependant, dans Destiny 2, il n'y a aucune diversité ni stratégie pour éliminer les ennemis du jeu. À l'exception des Raids, la plupart des ennemis, y compris les boss, sont vaincus exactement de la même manière. Tirez, rechargez et mettez-vous à couvert de temps en temps. C'est incroyablement simple, trop simple, sans méta ni capacités intéressantes de spam. Cela ne veut pas dire que les mécanismes de jeu simples sont mauvais. Prenez Super Mario World. Les joueurs peuvent sauter et courir, mais ce sont les mécanismes sous-jacents qui créent une impression de précision, de profondeur et de stratégie dans le jeu. Cela brille lorsque les joueurs jettent un œil aux niveaux de Mario Marker. Le destin manque de ce type de profondeur de toutes les manières, formes et formes.

L’IA ennemie est également terriblement stupide. Le combat n’est tout simplement pas assez profond et manque cruellement de diversité. Le jeu essaie de vous proposer des choses à faire, notamment des missions, des patrouilles, des événements publics et bien plus encore. Malheureusement, toutes ces choses sont centrées sur le fait de lancer davantage de balles sur des ennemis ternes. En fin de compte, le jeu se fond dans un grand désordre de tirs stupides et ennuyeux. Le jeu essaie de pimenter les choses avec les classes Warlock, Hunter et Titan, mais elles sont tellement similaires qu'il semble presque inutile de les inclure. Puisque tous DPS sont exactement de la même manière (tirer, recharger, répéter), il n'y a vraiment pas de différence dans le style de jeu. Il n'y a pas non plus de pénalité en cas de mort dans le jeu. Davantage aurait pu être fait pour rendre les classes uniques, comme limiter les démonistes aux mitraillettes, ou en donnant des rôles aux classes, comme avoir un Titan Tank/Hold Agro, afin que les chasseurs puissent tirer sur un boss d'attaque. Tout ce qui différencierait les classes au-delà de ce que propose Destiny 2 aurait été le bienvenu. Pour l’instant, les classes Destiny 2 n’offrent que l’illusion du choix.

Le monde vous donne beaucoup à faire, mais tout se résume à tirer, recharger et encore tirer. Le seul exemple de gameplay diversifié que j'ai vu était l'utilisation de l'ombre dans la mission Tout-Puissant : 1AU, pour éviter les dommages causés par le soleil et le feu. Pourquoi n'y avait-il pas plus de cela dans le jeu ? Moins de tirs et plus d'interactions avec l'environnement auraient été des changements bienvenus par rapport au Destiny original. Que s'est-il passé ? Où sont toutes les nouvelles fonctionnalités ? Modes ? Des cours ? Des modules complémentaires ? Pourquoi ne pouvons-nous pas faire des choses simples de MMO comme transmogrifier l'équipement de notre personnage ? Pourquoi n'y a-t-il pas de système de craft ? Destiny 2 manquait cruellement de contenu au lancement, et il a essayé de compenser en demandant aux joueurs de faire les mêmes choses sur quatre planètes différentes, mais c'est quand même pareil. Tirez, rechargez et répétez jusqu'à ce que tout soit mort. Avec très peu d’incitation à l’exploration, le jeu devient une corvée insensée.

Le « Plan » décennal

Avant la sortie du premier Destiny, Bungie et Activision avaient promis un plan sur dix ans. Je pensais que ce plan sur dix ans signifiait qu'ils continueraient à soutenir le jeu et à développer le monde en interne. J'avais vraiment tort. Le plan sur dix ans n'était essentiellement qu'un accord d'édition avec Bungie et Activision, promettant quatre versions de jeux distinctes ainsi qu'un DLC pour Destiny IP. Cela signifie qu’il nous reste encore deux matchs à disputer. Le plan a été de nouveau confirmé dans unentretien avec un développeur Bungie à l'E3 2017que "c'est un nouveau départ…" avec tout votre équipement disparu et tous les anciens endroits impossibles à revisiter (même la poste). Ils ont simplement redémarré Destiny avec Destiny 2 et ont rapidement utilisé des mots à la mode en matière de relations publiques comme « bottes sur le terrain » et « jeu de tir d'action » pour essayer de s'éloigner de la marque MMO pour laquelle la franchise était devenue connue. Cependant, s’ils avaient simplement prévu de sortir quatre jeux distincts, chacun avec un « nouveau départ », cela aurait-il séduit les fans ? Imaginez si World of Warcraft relançait les joueurs après chaque extension et les empêchait de visiter d'anciens lieux et détruisait tout leur équipement. Les joueurs se révolteraient, mais pour une raison quelconque, cela est accepté par certains membres de la communauté Destiny, et il semble que cela se reproduira encore deux fois. Pourquoi limiter votre jeu ? Pourquoi ne pas simplement construire et étendre cet univers ? Bungie aurait pu faire quelque chose comme WoW l'a fait dans l'extension The Cataclysm, et refléter les anciens emplacements de Destiny 1 avec les séquelles de l'invasion de la Cabale. À quoi ont servi les trois années de développement ? Il semble que Bungie crée un jeu géant, le décompose et nous le vend en morceaux, mais les morceaux ne se connectent même pas et ce seront tous des jeux autonomes. Je pense que les joueurs, moi y compris, espéraient un monde de science-fiction massif à la fin des dix ans.

L'angle "Esports"

Le Creuset du premier Destiny était l'endroit où je passais la majorité de mon temps à jouer au jeu. Honnêtement, le mode était plutôt amusant. Les cartes étaient variées, les types de jeux agréables et la lutte pour les munitions d'armes lourdes était toujours précipitée. Crucible était l’un des points forts du Destiny original. Je m'attendais à ce que le PVP dans Destiny 2 soit tout aussi bon, sinon meilleur. Cependant, cela a finalement été un petit pas en arrière. Les véhicules ont complètement disparu, même si la communauté en réclame davantage. Les batailles spatiales n'ont pas été incluses, un autre exemple de commentaires de la communauté complètement ignorés par Bungie. Il s'agissait de l'une des demandes les plus importantes et les plus bruyantes de la communauté Destiny, et Bungie a confirmé qu'il n'avait aucun projet de véhicules ou de batailles spatiales dans les jeux Destiny à l'avenir. Pour en revenir au Crucible dans Destiny 2, le PVP est devenu un peu pire. Les joueurs ont été limités aux batailles 4v4 au lieu de 6v6. Un autre changement ennuyeux concerne les cartes plus petites, ressemblant à des couloirs, qui semblent deux fois plus petites que la plupart des cartes du premier Destiny. Le changement le plus décevant concerne l’arsenal d’armes, qui est devenu encore plus limité. Les fusils de précision, les fusils à fusion et les fusils de chasse sont désormais des armes puissantes, ce qui signifie qu'ils nécessitent des munitions lourdes pour être utilisées, qui apparaissent en quantités limitées tout au long du match. Ces changements ont rendu la variété déjà restreinte d'armes et de styles de jeu encore plus restrictive. Je comprends que cela rend le jeu beaucoup plus facile à équilibrer, mais en retour, cela laisse une petite quantité d'options d'armes aux Gardiens. Les capacités ont également pris un coup, avec des grenades avec un temps de recharge extrêmement long, et d'après mon expérience, le super de classe du joueur ne peut être chargé et utilisé qu'une fois par match. Cela vous permet de vous concentrer davantage sur un gameplay basé sur les compétences, mais avec un ensemble d'armes aussi limité, cela rend l'expérience moins agréable.

La lumière s’estompe…

Destiny 2 n'est ni un mauvais jeu ni un bon jeu, il est médiocre. La somptueuse campagne marketing, l'héritage de Bungie et la communauté extrêmement fidèle ont travaillé ensemble pour présenter le jeu comme une expérience définissant le genre, mais lorsque le jour du lancement est arrivé, l'empereur n'avait pas de vêtements. Nous devons interpeller les développeurs lorsqu'ils ne tiennent pas leurs promesses. Le potentiel du premier Destiny n'a toujours pas été atteint avec la suite. Bungie a offert aux joueurs un jeu médiocre qu'ils ont clairement découpé pour vous revendre (encore) des morceaux de DLC. Au total, les joueurs peuvent s'attendre à dépenser environ 90 $ pour l'expérience complète de Destiny 2. Comment est-ce acceptable ? Testent-ils les joueurs pour voir combien ils peuvent investir dans un jeu tout en étant récompensés ? Le public qui achète des jeux devrait être plus intelligent que cela. Destiny 2 est un jeu médiocre qui ne mérite pas le battage médiatique,scores positifs, ou la communauté trop indulgente dont elle dispose actuellement.

Greg est le responsable de la production vidéo pour Shacknews. Si vous avez déjà apprécié une vidéo surGamerhub.tv, il a très probablement été édité par lui. Suivez-le sur Twitter@GregBurke85.