Media Molecule prépare un incroyable bac à sable créatif. Nous discutons avec le directeur créatif Mark Healey de la démo présentée lors de l'événement de prévisualisation de Sony.
Initialement destiné à être la version logicielle de démonstration pour les contrôleurs Playstation Move, Dreams a poursuivi son développement pendant ce qui semble être une éternité. Heureusement, le jeu semble approcher d'unversion finale en 2018. L'équipe Shacknews était présente à l'événement de présentation médiatique de Sony à Los Angeles la semaine dernière pour avoir un aperçu direct de Dreams. Nous avons eu l'occasion de parler avec Mark Healey, directeur créatif de Media Molecule, à propos de la démo de gameplay présentée lors de l'événement de prévisualisation.
Healey aide à répondre à la question : « Qu'est-ce que les rêves ? Les mécanismes de jeu et la conception du jeu pour s'adapter aux impulsions créatives de millions de joueurs étaient au centre de l'attention de Mark et de son équipe chez Media Molecule. Sont également abordées les réalités de l'équilibre entre la conception entre les joueurs de jeux vidéo conventionnels et les types créatifs qui ne sont peut-être pas familiers avec les tropes ou les conventions du jeu vidéo. Le studio a beaucoup d'expérience dans la possibilité de permettre aux utilisateurs de créer du contenu dans le cadre de leurs jeux, comme ils l'ont déjà fait pour les jeux Little Big Planet. Pour un examen approfondi de Dreams,Découvrez les pensées d'Asif Khansur ce qu'il a joué lors de l'événement de prévisualisation Sony.
Rédacteur technique collaborateur
Chris Jarrard aime jouer à des jeux, écouter de la musique et rechercher des combats sur d'obscurs forums de discussion en ligne. Il comprend que la nourriture du petit-déjeuner est la seule vraie nourriture. Ne le @ pas.