RAD : aperçu pratique de la GDC 2019

Le monde est un endroit dangereux après l'apocalypse. C'est un terrain vague, où tout est fait pour vous tuer. C'est une dystopie totale, remplie de retombées nucléaires et de mutants monstrueux prêts à tout tuer. Imaginez maintenant à quoi ressemblerait le monde aprèsdeuxapocalypse ! C'est l'idée derrière RAD, un nouveau roguelike d'action 3D de Double Fine et Bandai Namco. C'est une double apocalypse pour deux fois plus de plaisir !

"[RAD] est un monde qui n'a pas été touché par un seul, maisdeuxapocalypses, c'est pourquoi nous l'appelons le jeu post-post-apocalyptique", a déclaré le créateur Lee Petty à Shacknews. "Il y a eu la première apocalypse, qui s'est produite dans les années 80. C'est l'apocalypse nucléaire la plus conventionnelle. Et puis des centaines d’années plus tard, une autre civilisation est apparue, cette mystérieuse civilisation de science-fiction appelée les Minders, et ils ont soudainement disparu. Et en tant que joueur, vous ne savez pas vraiment pourquoi ni ce qui s'est passé, mais ils ont laissé derrière eux, sur le terrain vague que nous appelons la Jachère, toutes ces étranges machines. »

Shacknews a pris la parole lors de la Game Developers Conference de cette année pour avoir un premier aperçu de Fallow.RADmet les joueurs dans le rôle d'un protagoniste adolescent. Cependant, il n’est pas le seul. S'agissant d'un roguelike, les joueurs mourront plus d'une fois. En fait, ils mourront probablement souvent. Une fois qu'un personnage est mort, il est mort, ce qui signifie qu'un nouveau personnage doit avancer.

Le but est d'aider à restaurer une source d'énergie en panne rapide qui protège le campement humain de l'atmosphère mortelle, mais cela signifie envoyer de jeunes héros potentiels dans le monde. Une fois dehors, les joueurs ne peuvent se défendre qu’avec une batte et sont rapidement exposés aux toxines dangereuses présentes dans l’atmosphère. Cependant, avant d'aller dans la Jachère, ils ont été génétiquement modifiés pour s'adapter à ces toxines. À mesure que les joueurs vainquent de plus en plus d’ennemis et absorbent les « rads » de l’air, ils connaîtront bientôt leur première mutation. Les mutations sont la fonctionnalité centrale du gameplay de RAD, car les joueurs verront leur personnage subir l'une des dizaines de mutations aléatoires.

"Lorsque vous jouez, vous mute de manière aléatoire", a ajouté Petty. "Et lorsque vous mutez de manière aléatoire, cela signifie que nous visualisons toujours les mutations sur le personnage du joueur et notre approche du roguelike met les joueurs au défi d'adapter leur style de jeu en fonction des mutations qui leur sont données."

Les mutations sont mappées sur l’un des trois boutons d’épaule d’un contrôleur, en fonction de leur fonction. Certaines mutations sont orientées vers l'offensive. Par exemple, les joueurs tirent sur leur propre tête, qui explose au contact, avant d'en repousser une nouvelle. Un autre exemple a été celui où notre joueur a développé un bras semblable à un homard qui pouvait être lancé comme un boomerang. Un troisième exemple nous faisait pousser des ailes, qui n'avaient aucun but offensif, mais permettaient à notre personnage d'atteindre des zones auparavant inaccessibles. Les joueurs peuvent empiler jusqu'à trois exo-mutations au cours du jeu, dont certaines peuvent empiler leurs capacités pour une plus grande puissance. Les exo-mutations peuvent augmenter de niveau tout au long du jeu, ce qui affectera à la fois leurs capacités sur le champ de bataille et également l'apparence du joueur. Il existe également des endo-mutations plus mineures qui peuvent être empilées à l'infini, ce qui affectera les statistiques des joueurs.

Considérez cela comme similaire aux jeux indépendants classiques modernes commeL'héritage des voleurs, où chaque nouvelle partie ressemble à une expérience différente. Mais comme ces jeux, il n’existe aucun moyen réel de conserver les mutations particulièrement intéressantes que vous rencontrez. Si c'est parti, c'est parti. Cela dit, il existe un moyen de relancer afin de se débarrasser de toute mutation indésirable.

"Ce que vous pouvez faire dans les niveaux ultérieurs, nous avons différents types de machines à mutation", a déclaré Petty. "Ils font des choses mystérieuses et cachées et l'un d'eux vous permet d'abandonner quelque chose dont vous ne voulez pas. Un autre vous permet d'améliorer la mutation que vous souhaitez.fairecomme. Vous disposez d'une certaine liberté d'action, mais notre objectif est d'en faire une expérience imprévisible et de créer le drame inattendu que nous aimons dans les roguelikes. »

Les types d’ennemis semblent simples, des slimes moyens aux créatures volantes. Mais à mesure que les joueurs progressent dans leurs mutations, les étapes vont devenir plus difficiles. Bien que Shacknews n'ait pas eu le temps de plonger plus profondément dans le jeu, notre temps limité avec RAD a montré quelques énigmes basées sur des objectifs, l'idée étant d'activer une paire de commutateurs sur les côtés opposés du niveau pour passer à la zone suivante. . Une chose que nous avons remarquée après notre première mort, c'est que la disposition de la scène était sensiblement différente lors de notre deuxième remise des gaz, ce qui impliquait que les scènes pouvaient être conçues de manière procédurale.

Ce n’est que le début de ce qui devrait être un voyage intéressant. Il y a beaucoup plus à voir avec RAD et après cette expérience pratique, c'est un jeu que Shacknews surveillera de près. RAD devrait sortir cet été sur PC, PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch. La version bêta fermée de Steam devrait démarrer le 8 avril. Les inscriptions à la version bêta fermée peuvent être trouvées sur leBandai Namcosite web.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?