
Le co-créateur de Counter-Strike, Minh Le, donne son avis sur la création de Counter-Strike pour le travail d'équipe, ainsi que son point de vue sur les tireurs dans l'esport.
Le co-créateur de Counter-Strike, Minh Le, s'est montré très franc tout au long de son entretien avec Shacknews. Nos propres Asif Khan et Blake Morse se sont longuement entretenus avec Le lors de la Game Developers Conference de cette année, abordant une variété de sujets. Parmi les points de discussion figuraient la création de Counter-Strike, un incontournable de Valve de longue date, et la façon dont il a repris certaines influences de jeux comme Quake, en particulier lorsqu'il s'agissait de concevoir l'élément de travail d'équipe.
"L'un des problèmes que j'ai eu avec Quake Deathmatch était qu'il n'y avait pas de travail d'équipe", a déclaré Le à Shacknews. "C'était vraiment juste... une compétence individuelle singulière. C'est un peu ce qui m'a motivé à créer Counter-Strike. Je voulais un jeu qui encouragerait le travail d'équipe et permettrait aux joueurs de travailler un peu plus ensemble. J'espérais que Counter-Strike serait cela et, heureusement, c'est devenu ça."
Le sujet s'est ensuite déplacé vers le monde de l'esport, Le ajoutant ses réflexions sur des jeux comme Counter-Strike : Global Offensive et Tom Clancy's Rainbow Six Siege visant des règles simplistes et faciles à comprendre, par opposition aux ensembles de règles plus complexes de des jeux comme Overwatch. Plus intéressant encore, Le a eu quelques réflexions sur les éditeurs qui visent des jeux annuels, comme Activision et EA, et sur leurs tentatives de mettre leurs franchises annuelles dans l'esport.
"Beaucoup de joueurs qui jouent aujourd'hui, beaucoup de compétences pour lesquelles ils s'entraînent, ils s'entraînent eux-mêmes depuis cinq ans", dit Le à propos de CS:GO. "Pour cette raison, le jeu n'a pas changé. Ils sont capables d'apporter leurs compétences avec le jeu. Mais quand vous regardez des jeux comme Call of Duty ou Battlefield, ils introduisent toujours. C'est pourquoi, lorsque vous regardez ces jeux, leur e-sport ne pourra jamais croître avec ce type de jeux, car ils continuent de réintroduire le gameplay tous les deux ou trois ans.
L'interview se concentre beaucoup sur le monde de l'esport et sur la conception complexe des meilleurs jeux de tir du jeu. Le avait déjà beaucoup à dire à Shacknews à propos de Counter-Strike,conception de mise en relation, etcookies. Pour toutes nos discussions avec Minh Le, ainsi que toutes nos interviews de la GDC 2019 et les séquences de gameplay des derniers jeux, assurez-vous de vous abonner àShacknouvellesetGamerHub.TVsur YouTube.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand amateur de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?