Entretien avec Hearthstone : Rise of Shadows, Arena et Brawliseum

Au cours des derniers jours, Hearthstone a progressé pour couronner un nouveau champion du monde. Le Championnat du monde HCT continue de se dérouler depuis Taipei, un événement qui clôturera officiellement le Hearthstone Championship Tour. Cependant, Hearthstone lui-même continuera à exister, tant sur la scène compétitive que sur la scène occasionnelle, où des millions de joueurs continuent de profiter quotidiennement du jeu de cartes numériques.

Cela fait moins d'un mois que Blizzard a publié leMontée des ombresexpansion, qui a officiellement lancé leAnnée du Dragon. Mais ce n'est que le début de ce que l'éditeur réserve à son jeu de cartes vieux de cinq ans, avec davantage d'extensions et un accent important sur le contenu PvE encore à venir. Entre-temps, Ben Thompson, directeur créatif de Hearthstone, et Dean Ayala, concepteur principal de l'équilibre, sont venus à Taipei pour assister à une partie de l'action du Championnat du monde. Mais entre certains des affrontements incroyables entre des joueurs comme David « JustSaiyan » Shan, Raphael « Bunnyhoppor » Peltzer et Casper « Hunterace » Notto, Thompson et Ayala ont eu le temps de parler à Shacknews.

Après le match inoubliable de vendredi entre JustSaiyan et Kacper "A83650" Kwiecinski, Shacknews a contacté Thompson et Ayala pour leur poser des questions sur Rise of Shadows, la mécanique Lackey, les changements d'équilibrage, l'arène et uncertains types de bagarres de taverne.

Shacknews : Quels ont été les retours sur Rise of Shadows jusqu'à présent ?

Ben Thompson, directeur créatif de Hearthstone: Je pense que ça a été bon sur plusieurs fronts. Il y a eu beaucoup de retours positifs sur l'ambiance et le cadre de tout cela, l'idée de rassembler certains des plus grands méchants d'Azeroth de Hearthstone, a été super cool non seulement pour l'équipe, mais pour les joueurs dans leur ensemble. Je pense que les gens ont suivi beaucoup de premiers teasers et cinématiques, essayant simplement de deviner qui était le prochain méchant qui allait être ajouté.

Maintenant que l'extension est sortie, nous avons entendu beaucoup de réactions positives non seulement concernant la rotation de la saison, mais aussi concernant les decks que nous commençons à voir être construits dans les deux semaines qui ont suivi la sortie.

Shacknews : Y a-t-il des decks que vous avez vus chez des streamers professionnels ou chez l'un des joueurs présents au Championnat du monde HCT et qui vous ont surpris ?

Thompson:Chef Nomi Priest.(rires)

C'est l'une de ces choses où nous obtenions les listes de pont pendant notre voyage. Et Dean nous l'a lu dans la voiture en route vers l'aéroport et nous avons tous secoué la tête, genre "Quoi ? Ça a l'air fou !" Et dans les jours qui ont suivi, j'ai commencé à comprendre : "Wow, c'est peut-être une chose. C'est plutôt cool." Nous avons juste ri tout le temps en pensant : à quel point c'est génial ? Savoir que quelque chose existe, mais ne pas le voir à un niveau de jeu comme le Mondial est génial et un excellent indicateur de cette décision de tenir cela une semaine ou deux après la sortie d'une extension permet à ce genre de choses de se produire.

Shacknews : Quelle a été la réception de la base de joueurs envers le système Lackey ?

Dean Ayala, concepteur principal de l'équilibrage de Hearthstone: Vraiment positif. C'était l'une des choses en lesquelles nous avions le plus confiance du point de vue de la conception avant Rise of Shadows. C'était comme : "Est-ce que jouer aux Lackeys est amusant ?" Cela nous a amené à rendre certaines cartes Lackey assez puissantes, comme laMauvais géniedans Démoniste,MAL MécréantDans Rogue, nous les avons ciblés pour qu'ils soient très puissants, car après de nombreux tests de jeu, nous avons décidé : « C'est vraiment très amusant ». Comprendre comment jouer aux Lackeys, en particulier dans une classe comme Rogue, qui est vraiment orientée vers la combinaison de nombreuses cartes ensemble au cours du même tour. Les laquais avaient beaucoup de sens pour Rogue. Cela les aide avec des cartes commeÉviscéreretParti de raidet de nombreux outils dont ils disposent déjà, d'une manière qui n'est pas tout à fait évidente.

Je pense que les Lackeys ont été vraiment positifs. Il y a toujours la question de savoir si quelque chose estaussipuissant. C'est une question différente et que nous évaluons quotidiennement. Mais en ce qui concerne le plaisir des Lackeys, je pense que la réponse a été oui.

Shacknews : Vous avez fait allusion à davantage de Laquais pour les deux prochaines extensions. Y a-t-il des indices sur ce que les joueurs peuvent s’attendre à voir ?

Thompson: À bien des égards, nous essayons encore de déterminer le nombre exact qui suivra probablement. Nous voulons garder un œil sur les Lackeys qui voient beaucoup de jeu et sur le nombre de decks dans lesquels ils commencent à apparaître et ce genre de choses. Mais pour le moment, il n'y a pas vraiment d'indices à suivre quant à ce à quoi nous pouvons nous attendre, à moins que Dean sache quelque chose que j'ignore.

Ayala: Du point de vue de la conception, le nombre de Laquais... il y a unfauxnuméro quelque part là-dedans. Lorsque vous avez une piscine assez petite, vous pouvez apprendre de quoi il s'agit, puis vous pouvez avoir une certaine attente quant à ce que vous allez obtenir. Et lorsque vous atteignez un nombre extrêmement élevé, comme le pool Discover, vous ne vous sentez pas obligé de savoir tout ce que votre adversaire peut obtenir d'un Discover. Nous aimerions donc être dans un espace où il y en a suffisamment peu pour avoir l'impression que vous pouvez tous les apprendre et avoir une certaine attente sur ce qui va se passer ou tellement que vous ne vous sentez pas vraiment obligé de connaître tous les résultats possibles. , parce qu'ils ont tous individuellement une si faible chance.

Il est probablement plus probable que nous irons du côté de la piscine qui est encore suffisamment petit pour que vous puissiez comprendre ce qui se passe, mais c'est quelque chose que nous devrons déterminer ce qui a du sens pour les deux prochains sets.

Shacknews : J'ai été surpris de voir cette extension aller et venir sans nouvelle carte de héros. Nous avons Hagatha dans The Witchwood, Dr. Boom dans The Boomsday Project et Zul'jin dans Rastakhan's Rumble. Mais nous n’avons rien obtenu pour Rise of Shadows. Surtout si l'on considère que les Chevaliers de la Mort ont été remplacés, qu'est-ce qui vous a poussé à ne pas choisir une carte de héros pour cette extension ?

Thompson: Les cartes de héros sont géniales et au départ, lorsque nous les avons introduites, c'était avec Knights of the Frozen Throne pour résoudre un "Chevalier de la mort non pas en tant que classe, mais en tant que présence" dans Hearthstone. Et ils étaient géniaux pour ça. Ils ont vraiment fait un excellent travail dans Frozen Throne pour y parvenir. Après cela, nous avons introduit une poignée de cartes de héros qui avaient leur propre objectif.

En fin de compte, nous ne voulons jamais imposer l'attente que chaque ensemblebesoinsune carte de héros. Et quand ils apparaissent, ce n'est pas parce que nous avons pensé que cet ensemble était meilleur parce qu'il l'avait inclus, mais plutôt parce que nous voulions célébrer un certain personnage, dans le cas deDr Boum, ou nous nous attendions à ce qu'un certain type de deck devienne éventuellement répandu si nous y ajoutions cette chose et faisions des choix amusants pour les joueurs lors de leur construction.

Elles sont cool, bien sûr, mais je ne pense pas que nous souhaitions un jour entrer dans un espace où chaque extension est livrée et où il y a ce que nous appellerions une carte de « chasse » que tout le monde doit obtenir, parce que ce n'est tout simplement pas la façon dont Hearthstone joue. . Ce n'est pas ainsi que c'est construit, ce n'est pas ainsi que ça se joue, où il suffit d'avoir une ou deux cartes, sinon vous ne jouez pas au même jeu que tout le monde. Je pense que les cartes de héros pourraient trouver leur chemin dans cet espace en devenant le truc "Bien sûr, je dois l'avoir" et en les créant ou en les ouvrant carrément dans un deck alors qu'il est peu probable que je construise un deck autour d'elles si je ne joue pas. ce cours et ce n'est pas grave.

Ayala: Nous devons avoir un personnage qui nous passionne vraimentetun design qui nous passionne vraiment. Par exemple, dans Rise of Shadows, on aurait pu se retrouver dans un espace où se trouvait une carte Héros. Lorsque nous présentions des designs, par exemple, Rafaam dans Warlock. Cela aurait pu être un bon endroit pour créer une carte de héros pour cette extension. Si nous proposions des designs et qu'il y avait quelque chose qui nous passionnait vraiment pour Rafaam, à savoir un design de carte de héros, nous aurions simplement créé une carte de héros. Mais nous aimons vraiment le design deUn monstreque nous avons maintenant et elle ne se prête pas à être une carte de héros, nous n'en avons donc pas créé une.

La meilleure façon de procéder est de présenter un tas de designs et si vous trouvez quelque chose qui s'y prête, nous en créerons un. Sinon, nous ne le ferons pas.

Shacknews : J'ai été surpris de constater à quel point nous avons obtenu des ajustements d'équilibrage dès le début de Rastakhan's Rumble. Y a-t-il actuellement des cartes dans Rise of Shadows qui sont actuellement candidates à un ajustement ?

Ayala: Il s'agit en réalité d'une simple évaluation. Pour le dernier tour, pour Rastakhan's Rumble, nous avions quelques cartes que nous pensions cibler depuis longtemps, comme Nourish et Wild Growth. Nous disposions de suffisamment de données remontant au Hearthstone original pour prendre une décision. Fondamentalement, lorsque nous envisageons de modifier l'équilibre, nous le faisons lorsque nous sentons que les choses vont se stabiliser dans la manière actuelle et que la manière actuelle est négative.

Par exemple, Rogue représente 35 % de la population et nous pensons que la population va se stabiliser là-bas et que rien ne va changer. Nous avons suffisamment de perception de ce que pensent les joueurs et suffisamment de données pour indiquer que rien ne va vraiment changer, nous prendrons alors une décision et la publierons dès que possible. La raison pour laquelle nous attendons n'est pas parce que nous savons exactement ce que nous allons faire et que nous attendons juste de le publier. Nous voulons collecter suffisamment de données pour prendre la bonne décision, nous ne changeons donc pas les choses tout le temps.

L'un des points que j'aime beaucoup évoquer est que Hearthstone devrait être un jeu sur le thème "Cette chose est vraiment puissante, donc je vais construire un deck qui soit bon contre cette chose vraiment puissante". Et chaque fois que le récit commence à devenir : « Il y a ce truc vraiment puissant, je vais attendre que Blizzard le répare ou fasse un ajustement d'équilibrage », alors cela enlève ce qui rend les jeux de cartes vraiment amusants. Vous devriez être capable d'identifier ce qu'est cette chose et d'essayer de construire quelque chose de bon contre elle.

Shacknews : Les mécanismes de retour en arrière ont été vraiment amusants, à la fois en Standard et en Wild. Est-ce une idée que vous comptez mettre en œuvre dans de futures extensions ?

Thompson: Je pense que c'était l'ensemble parfait pour instituer cela. Le fait que nous retirions ces cinq méchants des sets précédents, il y avait une envie amusante d'inclure ces rappels comme un sentiment de lieu historique. Le fait que Rafaam soit un Golden Monkey de League of Explorers, pour les gens qui ont joué à League of Explorers, il y a un moment de "A-ha ! Je sais d'où ça vient !" C'est plutôt cool, ça fait sourire les gens. En même temps, si vous n'avez pas joué à League of Explorers, ce n'est pas moins pour vous, c'est toujours une mécanique très intéressante quand elle se déclenche et si jamais vous finissez par revenir en arrière et jouer à ce contenu, cela vous deviendra familier. d'une direction différente et cela vous fera également sourire.

C'est quelque chose qui a fonctionné ici et maintenant. Cela signifie-t-il que nous recommencerons à l’avenir ? Difficile à dire. Si c'est bon pour l'extension, bien sûr, je dirais que tout est sur la table si c'est bon pour l'extension et que cela rend le jeu meilleur. Mais pour l’instant, rien ne justifie cela.

Shacknews : Quelles sont vos impressions sur le nouveau look de l'Arena ? Est-ce que c'est quelque chose qui, selon vous, fonctionne par rapport à l'Arena d'origine ?

Ayala: Je le pense, mais comme pour beaucoup de choses, il est très tôt pour le dire. Les gens cherchent encore à savoir ce que ça fait de jouer à des jeux dans cette arène, ce qui est amusant, ce qui semble différent. Nous voyons des retours arriver, mais les retours que nous avons reçus avant de sortir le jeu étaient : "Oh cool, quelque chose de nouveau ! Quelque chose de différent ! J'aime jouer avec de vieilles cartes !"

Cela présente un double avantage. Nous avons toujours voulu avoir des Wild Cards dans Arena, car revenir en arrière et revenir sur d'anciennes cartes n'est pas seulement cool pour les joueurs engagés depuis très longtemps, mais cela rend le mode très différent du Standard. Vous pouvez passer du Standard à l’Arène et cela semble fonctionnellement différent, car les cartes disponibles sont différentes. Mais nous ne voulions pas non plus faire en sorte qu'il y ait tellement de cartes disponibles qu'il devenait vraiment difficile de comprendre ce que votre adversaire pouvait faire. Cela enlève une grande partie de la stratégie d'Arena, ne pouvant pas comprendre ce que votre adversaire pourrait éventuellement jouer.

Donc, pour notre public très engagé, ils peuvent avoir l'avantage d'utiliser ces anciennes cartes, ce qui est vraiment amusant parce que vous pouvez regarder en arrière, mais aussi le pool de cartes est suffisamment petit pour que vous puissiez raisonnablement jouer avec beaucoup de cartes. des choses. Je pense que ça marche. Nous allons faire un autre ajustement à mi-chemin de cette extension et choisir de nouveaux ensembles, peut-être des éléments thématiquement appropriés, en utilisant simplement certains éléments que nous n'avons pas utilisés auparavant.

Shacknews : Enfin, je voulais poser des questions sur Tavern Brawl, mais plus précisément, je voulais poser des questions sur le Brawliseum. Il n'y a pas si longtemps, vous avez lancé un Brawliseum avec des règles uniques de Tavern Brawl : le Miniature Brawliseum. Est-ce le genre d’idée que vous allez rapporter prochainement ? Les joueurs devraient-ils s’attendre à voir plus de Brawliseums avec des règles uniques ?

Thompson: C'est exactement le genre de chose dans laquelle Tavern Brawl excelle, prenant ce qui est établi et compris, même s'il est considéré comme un ensemble de règles exclusif à Tavern Brawl, et le renversant. Essayer quelque chose de nouveau, être un peu ironique et ne changer en aucun cas de manière globale la façon dont les gens perçoivent ou jouent à Hearhtstone autrement que dans ce mode pour cette semaine donnée. Comme pour toutes les bagarres de tavernes, s'il y a une bagarre qui attire vraiment, vraiment les joueurs et qui les aime évidemment, vous pouvez vous attendre à la revoir. Nous l'avons déjà vu avec les précédents, comme "At the Crossroads" et d'autres Tavern Brawls pour lesquels les joueurs ont montré beaucoup d'adoration. Et de même, dans le scénario Fireside Gathering, certaines bagarres de taverne apparaissent pour que les aubergistes puissent les mettre en rotation parmi lesquelles ils peuvent choisir. Et souvent, ceux-ci sont tirés de bagarres populaires que les gens aiment vraiment.

Si vous l'avez aimé et que beaucoup de gens sont d'accord, alors je m'attendrais pleinement à revoir quelque chose comme ça, peut-être même avec une autre tournure pour que l'équipe le rende encore plus amusant ou intéressant.

Ayala: Nous essayons de cibler ceux qui ont plus de profondeur pour Brawliseum. Parfois, il y a des ensembles de règles comme Miniature Warfare qui ont en fait leur propre mini-méta et ils sont amusants pendant quelques jeux, mais ils sont aussi amusants après cela, où vous pouvez itérer, trouver des decks qui sont bons contre ces decks, puis de plus en plus de decks deviennent populaires, et différents decks deviennent populaires. Chaque fois que nous avons un mode vraiment amusant et très profond, nous commençons à penser que cela fonctionnera peut-être pour Brawliseum, ce qui a fonctionné pour Miniature Warfare. Si nous avons d'autres éléments de ce type, je pense qu'il est possible que cela apparaisse ici.


Hearthstone : Rise of Shadows est disponible dès maintenant. Pour ceux qui cherchent à assister au reste du championnat du monde HCT, voicitout ce que vous devez savoir. Shacknews est présent en direct à Taipei, alors restez à l'écoute pour plus de nouvelles et d'interviews.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?