Predator: Hunting Grounds - Aperçu pratique de la PAX West 2019

Qu'une mission d'opérations spéciales dans la jungle se déroule bien ou mal, lorsque vous affrontez un extraterrestre tueur doté d'instincts de chasse suprêmes, c'est souvent une course à l'hélicoptère pour s'échapper avec vos vies. C'est ce qui se passe lorsque vous êtes face à un prédateur géant, mais à quel point cela devient-il plus facile ou plus difficile lorsque le prédateur est contrôlé par un humain ? Predator : Hunting Grounds était un titre intéressant lorsqu'il a été introduit pour la première fois par le développeur Illfonic, l'équipe derrière Friday the 13th. La foudre peut-elle frapper avec leur deuxième effort multijoueur asymétrique ?

Pour le savoir, Shacknews s'est rendu sur le stand PlayStation à la PAX West de cette année afin de donner une chance aux humains et au Predator lui-même. Nous étions impatients de voir quelle part de l’atmosphère du matériel source cela pourrait capturer. Et même si nous sommes repartis satisfaits, nous sommes repartis avec quelques questions et préoccupations.

Commençant par la classe d'assaut, avec trois autres classes jouables disponibles du côté humain, la session s'est ouverte sur une scène qui semblait tirée directement du classique d'action des années 1980. Les hélicoptères arrivent avec de la musique rock au-dessus de leur tête, tandis que l'équipe de pompiers de quatre joueurs sort, prête à rouler. L'idée ici est que l'escouade remplisse une série d'objectifs. Même si le Predator constitue la plus grande menace, ce n'est pas la seule opposition que les joueurs rencontreront. Les soldats ennemis rôdent et ouvriront le feu à vue.

Bien que l'un des objectifs principaux soit de tuer le Predator, notre escouade devait également atteindre une poignée d'objectifs. Ainsi, même si nous veillions à surveiller un certain chasseur à la cime des arbres, nous avons également dû échanger des balles avec un grand nombre de soldats de l'IA. Et ces soldats se sont révélés eux-mêmes assez redoutables, nécessitant quelques soins à la seringue et même la réanimation de certains coéquipiers.

Après avoir envoyé les soldats de l'IA, le véritable cœur de l'expérience est arrivé lorsque le Predator contrôlé par l'homme s'est révélé. C'est une bête maîtrisée, qui me trouve maladroitement en train de lui tirer dessus et m'attrape dans un coin. Il s'est avéré que je m'étais involontairement transformé en leurre, car mes trois autres coéquipiers ont profité de la distraction et ont rapidement pu éliminer le Predator sous une pluie de coups de feu.

À ce stade, il était juste de se demander si le Predator était sous-alimenté ou s'il s'agissait d'une erreur de l'utilisateur. Pour le savoir, j’ai pris moi-même le contrôle du Predator. En tant que Predator, les choses changent un peu, avec une perspective à la troisième personne et plusieurs outils différents disponibles. L'idée ici est de rester invisible le long des arbres, en attendant le bon moment pour frapper l'équipe de pompiers humains. Les soldats ennemis de l'IA ont fourni une distraction utile, car je me suis assuré de noter les positions de l'escouade après les avoir isolées avec ma vision thermique Predator.

Avec l'équipe de pompiers en dessous, il est possible de se jeter sur eux et de tenter de s'approcher pour les tuer, mais les humains peuvent opposer beaucoup de résistance. Il est possible de commencer à saigner en tant que Predator, auquel cas vous devenez beaucoup plus facile à suivre, même si vous devenez invisible. Vous pouvez vous soigner lorsque vous vous éloignez, mais à ce stade, les humains peuvent travailler ensemble et indiquer l'emplacement du prédateur. S'échapper devient beaucoup plus délicat qu'on pourrait s'y attendre.

Il y a une certaine courbe d'apprentissage lorsque l'on joue à la fois en tant qu'équipe de pompiers et en tant que Predator, en particulier pour ce dernier. Aussi maîtrisé que puisse être le Predator, il peut être facilement vaincu entre de mauvaises mains. Et jouer contre un mauvais Predator peut en fait conduire à une expérience assez banale, ce qui est l'une des principales préoccupations du jeu à l'avenir.

En dehors de cela, Hunting Grounds semble bien capturer l'essence du film et il sera intéressant de voir quels autres objectifs de l'équipe de tir seront introduits à mesure que d'autres cartes et scénarios seront ajoutés. Il y a bien plus à venir de Predator: Hunting Grounds. Le jeu devrait sortir sur PlayStation 4 en 2020.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?