
IndieCade 2019 est dans les livres et une poignée de jeux indépendants ont été honorés, notamment Dicey Dungeons et Kroma.
IndieCade, la célébration annuelle des meilleurs développeurs de jeux indépendants, a eu lieu ce week-end. En plus d'offrir aux festivaliers la chance de se familiariser avec des dizaines de jeux indépendants phénoménaux, le spectacle a accueilli de nombreux panels et une remise de prix spéciaux. Les prix du festival IndieCade 2019 récompensent les meilleurs jeux indépendants de l'année écoulée et, parmi un peloton bondé, c'est l'équipe de Terry Cavanagh, Chipzel & Marlowe Dobbe qui a remporté les honneurs pour Dicey Dungeons.
Pour ceux qui ne connaissent pas Dicey Dungeons, ce jeu est une aventure RPG dans laquelle les joueurs parcourent un monde fantastique en combattant des monstres et en collectant du butin. Le gros attrait est que les batailles et leurs résultats sont déterminés par des lancers de dés. Des résultats élevés peuvent signifier le succès, tandis que des résultats faibles peuvent conduire à la défaite. Le jeu semble rapidement gagnant, Shacknews ayant eu l'occasion de l'essayer lors de diverses conventions au cours de l'année écoulée. Cela semble être un autre succès pour Cavanagh, qui a déjà travaillé sur des titres indépendants acclamés comme Super Hexagon et VVVVVV.
Voici la liste complète des gagnants du festival IndieCade 2019 :
- Le Grand Prix du Jury: Donjons Dicey (Terry Cavanagh, Chipzel et Marlowe Dobbe)
- Le Prix du Jury: Grace Bruxner présente : L'île hantée, un jeu de détective grenouille (Grace Bruxner, Thomas Bowker et Dan Golding)
- Le prix de l'innovation en design d'interaction: HOT SWAP : Tout le monde sur le pont (Peter Gyory et Clement Zheng)
- Le prix de l'innovation en conception d'expérience: Moncage (Dong Zhou Yijia Chen)
- Le prix de la performance: L'Occupation (Jeux en Livre Blanc)
- Le prix du design narratif: Neo Cab (Agence Chance / Fellow Traveller)
- Le prix de l'adaptation: Quand les rivières étaient des sentiers (Elizabeth LaPensee et l'Indian Land Tenure Foundation)
- Le prix de la localisation et du jeu en direct: Le Momento d'Ama (Awu C., Maryyann L. & Kevin K.)
- Le prix de table: Conditions inhumaines (Tommy Maranges, Cory O'Brien et Mackenzie Schubert)
- Le prix de conception procédurale: Blabyrinthe (Jeux de la bête endormie)
- Le prix du design coopératif: Tick Tock : Un conte pour deux (Autres contes interactifs)
- Le prix IndieCade Choice: Kroma (Carol Mertz, Kai Karhu, Francesca Carletto-Leon et Temitope Olujobi)
- Le prix du choix des développeurs: Parabox de Patrick (Patrick Traynor)
- Le Prix des Jeux de Nuit: Académie de tentation de cauchemar (Lena NW & Costcodreamgurl)
Parmi les jeux remarquables, citons Kroma, lauréat du IndieCade Choice Award. Le public du festival (grand public et médias) a voté pour ce prix, l'accordant à ce jeu de territoire triangulaire. Deux à trois joueurs doivent mélanger les couleurs pour créer leur propre couleur secondaire, leur permettant de capturer un territoire et de remporter la victoire. A noter également que Neo Cab a remporté le prix Narrative Design. Vous pouvez en savoir plus sur nos réflexions sur ce jeu en consultant notre récentrevoir.
Pour en savoir plus sur les lauréats des prix IndieCade, vous pouvez visiter leIndieCadesite web.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?