Hearthstone Battlegrounds est un peu différent aujourd’hui. Plus tôt dans la journée, Blizzard a publié une nouvelle mise à jour visant à apporter du tout nouveau contenu au mode de jeu supplémentaire. Les dragons rejoignent les Murlocs, les Démons, les Mechs, les Bêtes et les serviteurs non tribaux. Oui, Descent of Dragons introduit enfin les Dragons dans les champs de bataille en petits groupes et ils promettent de changer la façon dont tout le monde joue à ce mode.
Avant la mise en œuvre d'aujourd'huiMise à jour 16.4, Shacknews a eu l'occasion de s'entretenir avec Conor Kou, concepteur du jeu Battlegrounds. Il parle des nouveaux ajouts à Battlegrounds, de certaines philosophies de conception et de ce qui nous attend pour ce grand succès.
Shacknews : Vous allez jusqu'au bout avec les dragons pour cette prochaine mise à jour ! Pourquoi est-ce le bon moment pour introduire les dragons dans les champs de bataille ?
Conor Kou, concepteur de jeux pour Hearthstone Battlegrounds: Nous avons voulu ajouter des dragons, dès le premier jour, aux champs de bataille, mais il n'y avait pas beaucoup de dragons existants dans Hearthstone qui nous semblaient adaptés. Nous avons conçu une volée de nouveaux dragons, et quelle meilleure façon de clôturer l'année du dragon que d'ajouter le type de serviteur Dragon très attendu (et très taquiné) aux champs de bataille ? C'est aussi le moment idéal pour ajouter l'un de nos héros Dragon préférés : Reno !
Shacknews : Il existe différentes stratégies impliquées lorsque vous jouez avec différentes tribus. Par exemple, les Murlocs visent les améliorations de santé et les adaptations, les Mechs les améliorations magnétiques, etc. Alors, quelle est la stratégie principale impliquée lorsque vous choisissez de jouer aux dragons ?
Le vôtre: Lorsque vous jouez avec des dragons, vous êtes récompensé pour avoir effectué un grand vol draconique – un exemple est Razorgore. À la fin de votre tour, il gagne en permanence +1/+1 pour chaque dragon que vous possédez. Ils peuvent également s'intégrer parfaitement dans les bandes de guerre du Bouclier divin, grâce à des serviteurs comme Drakonid Enforcer. Il obtient +2/+2 chaque fois qu'un serviteur ami perd le Bouclier divin.
Shacknews : Vous expérimentez quelques idées avec ce nouveau lot de serviteurs. Je vois des mots-clés « Début du combat », des effets « après » et même un serviteur Reborn. Comment déterminez-vous les mécanismes à intégrer dans Battlegrounds et comment expérimentez-vous différentes idées ?
Le vôtre: Il y a plusieurs facteurs. L’un des objectifs de conception de Battlegrounds est de créer des façons intéressantes et différentes de penser les mécanismes existants de Hearthstone. Tous les mots-clés de Hearthstone ne correspondent pas à Battlegrounds, mais nous essayons de mettre en évidence ceux qui le font. Reborn est un mot-clé plus récent que nous aimons. Il offre des tonnes d’espace de conception à explorer et constitue un mécanisme vraiment puissant et amusant avec lequel jouer.
Nous avons également quelques concepts propres aux champs de bataille que nous aimons explorer en créant des mécanismes. Nous avons deux phases dans Battlegrounds, Recruit et Combat, qui nous offrent de nombreuses opportunités d'essayer de nouvelles choses folles. Nous avions déjà commencé à établir les effets de début de combat avec les pouvoirs héroïques, nous avons donc décidé de commencer à explorer ce que nous pouvions faire avec les serviteurs.

Shacknews : Passons aux héros. Je vois beaucoup de dragons, dont beaucoup expérimentent différentes idées comme les pouvoirs passifs des héros. Les passifs Alexstrasza et Deathwing sont intéressants à voir. Comment abordez-vous la conception du pouvoir des nouveaux héros ?
Le vôtre: Beaucoup de nos pouvoirs héroïques proviennent de différents points de départ ; parfois, nous avons clairement besoin d’un type spécifique de héros. Nous ajoutons le type de serviteur Dragon, nous avions donc besoin d'un héros qui se soucie des dragons, mais le plus souvent, nous avons simplement une idée idiote que nous avons en jouant à Battlegrounds et que nous passons ensuite du temps à itérer dessus. Nous avons beaucoup aimé l'idée d'un pouvoir héroïque qui affecte les deux joueurs pendant le combat. Nous avions expérimenté certains modèles dans le passé et avions le sentiment que Deathwing était le bon héros pour lequel réessayer. Nous nous amusons beaucoup à essayer de faire correspondre les designs aux héros de manière thématique.
Shacknews : Dans le même ordre d'idées, vous avez initialement réduit le pouvoir héroïque d'Infinite Toki à deux manas parce que vous pensiez que son pouvoir héroïque offrait trop d'avantages. Désormais, non seulement son pouvoir de héros est revenu à son état d'origine, mais certains de ces nouveaux héros dragons ont des pouvoirs de héros distinctement semblables à ceux de Toki. Y a-t-il eu de nombreux échanges au sein de l'équipe pour savoir si ces pouvoirs étaient équilibrés ?
Le vôtre: Il y a toujours beaucoup de discussions sur l'équilibre des pouvoirs des héros. Nous avons passé beaucoup de temps à expérimenter pour essayer de déterminer exactement quel devrait être le niveau de puissance des pouvoirs des héros pour les rendre amusants à jouer, mais pas écrasants. Toki en est un dont nous étions un peu incertains pendant un certain temps dans le contexte des autres pouvoirs héroïques. Maintenant que Battlegrounds a eu un peu de temps pour respirer, nous pensons que nous avons réussi à rapprocher les pouvoirs des héros en termes de niveau de puissance et que nous sommes plus à l'aise avec le pouvoir original de Toki.
Shacknews : Au départ, vous vouliez présenter Reno avec l'autre League of Explorers, mais cela n'a pas abouti. Qu'est-ce qui n'a pas fonctionné avec la conception initiale de Reno et comment l'équipe a-t-elle déterminé que cette nouvelle version du héros était adaptée aux champs de bataille ?
Le vôtre: Nos conceptions originales pour Reno n’ont jamais vraiment abouti. Nous n'avons pas trouvé que notre design représentait assez bien le personnage et qu'il était un peu trop forcé. Nous avions besoin de plus de temps pour trouver quelque chose de plus logique et passionnant. Je pense que nous avons vraiment atterri sur un design amusant ! Les gens au bureau adorent le jouer et nous avons eu de nombreuses histoires folles de personnes qui l'ont joué.
Shacknews : Il y a des ajustements fréquents des serviteurs avec les champs de bataille, presque un ou deux par mois. Dans quelle mesure est-il important pour l’équipe de s’assurer que les champs de bataille soient fréquemment équilibrés ?
Le vôtre: C'est super important pour nous. Battlegrounds a un assez petit nombre de serviteurs uniques avec lesquels jouer, et bien qu'il y ait des tonnes d'expériences à vivre avec ces serviteurs, il est parfois agréable de faire bouger un peu les choses pour garder le tout frais. Les changements apparemment subtils ont de grandes implications sur l’ensemble du jeu. Nous jouons beaucoup tout le temps donc nous aimons aussi le voir un peu bousculé !
Shacknews : Enfin, y a-t-il autre chose que l'équipe vise avec Battlegrounds, en termes de fonctionnalités ?
Le vôtre: Nous n'avons pas de projets spécifiques à annoncer pour le moment, mais nous souhaitons examiner le système de notation à un moment donné dans le futur. Nous pensons également à une tonne d'autres mises à jour, comme des lobbys privés. Nous voulons continuer à améliorer l'interface utilisateur et la convivialité du jeu. Nous avons déjà apporté de grandes améliorations au temps mobile et à l'animation et nous voulons continuer à l'améliorer !
Hearthstone Battlegrounds, mettant en vedette des dragons, est actuellement opérationnel depuis le client Hearthstone. Gardez un œil sur Shacknews, car nous en saurons plus sur Battlegrounds dans les jours à venir. En attendant, si vous entendez parler de Battlegrounds pour la première fois, révisez peut-êtrecomment jouer.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?