Pete Hines de Bethesda défend de ne pas inclure le match à mort dans Doom Eternal

Dans une récente interview, Pete Hines a défendu l'exclusion des modes Deathmatch de Doom Eternal, affirmant qu'id Software ne voulait pas le faire juste pour le faire.

Le match à mort a commencé avec Doom. Cela est devenu beaucoup de choses différentes et plus évoluées, mais le noyau a commencé avec Doom il y a bien longtemps et beaucoup ont estimé qu'il faisait partie intégrante de la longue histoire de la franchise. Alors pourquoi n'est-ce pas dans Doom Eternal ? Selon Pete Hines de Bethesda, il y a plusieurs raisons, mais l'une des plus intéressantes est que Bethesda et id Software ne voulaient pas le faire juste pour le faire.

Notre propre David Craddock s'est récemment entretenu avec Hines sur tout, depuis l'individualité des jeux Bethesda Game Studios comme Dishonored d'Arkane et Rage 2 d'Avalanche jusqu'à l'influence de Bethesda dans le développement de Doom Eternal par ID.longue interview avec Doom. L’une des questions les plus intéressantes qui s’est posée était de savoir si id ou Bethesda estimaient que Doom Eternal manquait une fois de plus en sautant l’ajout d’un incontournable comme Deathmatch. La réponse de Hine est étonnamment directe au début.

"Non. Ce mode est vieux de très longtemps », a déclaré Hines, nous fendant le cœur en deux. Mais il poursuit en expliquant le raisonnement qui se cache derrière cela. "

"Le plus gros problème que nous pensions avoir avec Doom 2016 était que [le mode multijoueur] n'était pas fait dès le début et se sentait vraiment déconnecté du jeu de base que tout le monde aimait", nous a expliqué Hines. « Que vous jouiez seul ou avec d'autres, nous voulons que vous ayez l'impression que vous jouez tous au même jeu. C'est à l'opposé de "Je suis un tueur de démons dur à cuire en solo, mais quand je passe en multijoueur, il n'y a pas de démons, et c'est juste un match à mort". Je ne sais pas ce que cela a à voir avec [Doom] à part ça, eh bien, il y a une vingtaine d'années, nous avions cela, donc nous devrions simplement l'avoir à nouveau.

Cela peut paraître désinvolte ou peut-être même dédaigneux à l'égard de l'histoire entre Doom et le mode de jeu dont il a été le pionnier, mais pour sa part, Hines a terminé avec un peu de logique rationnelle.

"Nous ne voulons pas faire quelque chose juste pour le plaisir de le faire, ou parce que quelque chose s'est toujours déroulé d'une certaine manière."

Cela semble souligner le fait que si id ou Bethesda n'avaient pas l'impression d'avoir quelque chose qui méritait d'être innové ou peaufiné dans un mode Doom Deathmatch classique, cela aurait pu finir par être plus décevant que n'importe quoi. Néanmoins, il est plus que dommage que nous nous retrouvions sans un véritable match à mort.

Malgré cela, il y a beaucoup à aimer dans ce que Doom Eternalfaitavoir. N'oubliez pas de consulter l'interview complète, ainsi que notreCompte à rebours vers Doom, présentant une richesse de contenu et de fonctionnalités menant au lancement ultime de Doom Eternals le 20 mars,2020.

Rédacteur principal des nouvelles

TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.