Emplacements de verrouillage sélectionnables – Resident Evil 3

Il y a beaucoup de verrous crochetables dans Resident Evil 3, et certains d'entre eux ne sont pas réellement attaqués sur un conteneur.

Les serrures à crocheter sont un peu un fourre-tout dans Resident Evil 3. Pour ceux qui recherchent le RE: Master of Unlocking Achievement, trouver toutes les serrures à crocheter signifiera plus que simplement déverrouiller des coffres-forts et des casiers. À l'extérieur de ces conteneurs, il existe deux serrures fixées aux portes qui doivent être crochetées.

Emplacements de verrouillage sélectionnables

Il existe plusieurs verrous crochetables à trouver dans Resident Evil 3. Si vous ne l'avez pas déjà fait, consultez notre guide sur tous les verrous crochetables.emplacements des casierset tout leemplacements des coffres-forts, car ceux-ci vous dirigeront vers ces conteneurs spécifiques.

Ces cadenas crochetables font partie du succès/trophée et du défi,RE : Maître du déverrouillage.

Cependant, comme mentionné ci-dessus, il y a deux serrures sur les portes qui ne peuvent être ouvertes qu'avec le code de Jill.crochetage. Ceux-ci ne sont pas étiquetés comme « verrous simples » sur la carte comme les autres. Au lieu de cela, ils sont étiquetés comme « Porte cadenassée ».

Centre-ville – Oncle jouet

La porte du magasin Toy Uncle est l'une des serrures à crocheter dans Resident Evil 3.

La première serrure crochetable qui n'est pas un casier ou un coffre-fort est fixée à la porte du magasin Toy Uncle dans le centre-ville. Ce magasin est en haut des escaliers. C'est une bonne idée de saisir le crochet puis de retourner immédiatement au magasin avant de mettre sous tension afin que Nemesis n'apparaisse pas. Le magasin contient une boîte fantaisie avec unjoyau pour le monument de la tour de l'horlogeainsi qu'unPoupée Charlie.

Hôpital – Réception

La dernière serrure crochetable sur une porte se trouve à la réception de l'hôpital.

La dernière serrure crochetable sur une porte se trouve à l'hôpital, à la réception au premier étage (1F). Il s’agit du chemin principal qui mène à la zone suivante et ne peut être déverrouillé que par Jill. Pensez à passer un peu de temps à explorer l'hôpital avant de franchir cette porte, car vous devrez toujours trouver leMagnum Faucon Foudre.

Avec ces deux portes cadenassées déverrouillées (ainsi que les casiers et coffres-forts), vous aurez crocheté toutes les serrures crochetables. Assurez-vous d'avoir également trouvé les coffres-forts et les codes de sécurité, car c'est également une exigence du défi. Rendez-vous au ShacknewsGuide Resident Evil 3pour plus de conseils et d'objets de collection.

Originaire des États-Unis, Sam Chandler apporte un peu de l'hémisphère sud à son travail. Après avoir parcouru quelques universités, obtenu un baccalauréat et entré dans l'industrie du jeu vidéo, il a trouvé sa nouvelle famille ici chez Shacknews en tant que responsable des guides. Il n’y a rien qu’il aime plus que créer un guide qui aidera quelqu’un. Si vous avez besoin d'aide avec un guide ou si vous remarquez que quelque chose ne va pas, vous pouvez lui envoyer un message sur X :@SamuelChandler