
Des problèmes avec le mixage final de la bande originale de Doom Eternal pourraient avoir provoqué une scission entre le compositeur Mick Gordon et Bethesda et id Software.
Une partie indéniable de l'attrait de Doom 2016, en dehors de l'excellent gameplay, était sans doute la bande-son intensément bonne du compositeur Mick Gordon, et on pourrait en dire autant de Doom Eternal. Cependant, de nombreux problèmes entre le compositeur et le studio ont récemment fait surgir de vilaines têtes, et cela pourrait signifier que Mick Gordon ne reviendra pas pour d'autres projets d'ID Software ou de Bethesda.
C'est le 18 avril 2020 que le passionné d'audioqueACDCguy sur TwitterJ'ai remarqué qu'il y avait une différence assez étrange entre la division BFG de Doom 2016 et la version Doom Eternal. Il poursuit en soulignant que la façon dont la longueur d'onde de la musique apparaît et sonne signifie qu'une plage dynamique moindre a probablement été utilisée, ce qui a donné lieu à une compétition d'instruments plutôt qu'au mélange dynamique de musique subtile et bruyante pour lequel Gordon est connu. Lorsque les efforts de Mick dans Doom Eternal ont été remis en question, il est intervenu pour expliquer pourquoi la musique de Doom Eternal sonne de cette façon : il n'a mixé lui-même qu'une poignée de morceaux du jeu.
Je ne les ai pas mélangés et je ne l’aurais pas fait. Vous pourrez repérer la petite poignée de morceaux que j'ai mixés (Meathook, Command and Control, etc...)
–Mick Gordon (@Mick_Gordon)19 avril 2020
Cela, en soi, aurait pu expliquer beaucoup de choses. Malgré le fait que la bande originale de Doom Eternal de Mick Gordon soit plutôt bonne, elle ne présente certainement pas les mêmes styles de mixage qui étaient évidemment intégrés dans son précédent travail sur Doom. L'histoire ne s'arrête pas là. Tout ce qui s'est passé dans la production de Doom Eternal entre id Software et Bethesda, qui a permis à quelqu'un d'autre de prendre en charge les tâches de mixage de Gordon, aurait été suffisant pour l'amener à abandonner d'autres projets avec Bethesda.
Dans un fil de discussion Reddit sur leSous-reddit Doom, l'utilisateur Medical Milk a contacté Mick pour lui poser des questions sur la poursuite des travaux sur les futurs projets d'id Software. Mick Gordon a apparemment laissé le tableau sombre dans une publication de conversation, affirmant prétendument qu'il doutait de pouvoir travailler à nouveau avec id.
Je l'ai commenté hier. Je me suis retourné, j'allais annoncer la nouvelle ici. C'est un jour sombre pour notre franchise bien-aiméedepuisr/Doom
C'est vraiment dommage si c'est vrai. La musique de Mick Gordon et la nouvelle ère de Doom sont presque synonymes et Doom Eternal cherchait à perpétuer ce pedigree, nous donnant des coups de pied dans les dents avec tout, depuis sonpremière bande-annonce de 2020à la finale etbien révisésortie du jeu. Cela dit, un artiste comme Gordon est probablement assez bon pour aller au-delà de Doom, id Software et Bethesda. Il a eu un travail remarquable dans des jeux comme Killer Instinct, Project CARS, Need for Speed et bien plus encore avant Doom. Même si ça va être dommage de voir Gordon et moi se séparer sur d'autres projets, nous doutons que ce soit la dernière fois que nous entendrons parler de l'un des compositeurs les plus impressionnants du jeu vidéo moderne et nous avons hâte de voir où le talent musical de Gordon le mènera ensuite.
Rédacteur principal des nouvelles
TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.