Trop souvent, je trouve que les DLC peuvent pousser un jeu hors de sa timonerie en essayant d'être différent. Cela peut finir par se sentir déconnecté du jeu de base. Dans mon esprit, un bon DLC s'appuie sur les bases solides du jeu principal, améliorant l'expérience sans essayer de réinventer la roue. Peril on Gorgon, le premier DLC de The Outer Worlds, y parvient, même s'il trébuche en cours de route.
Une nouvelle aventure
Péril sur Gorgone démarre à tout moment après avoir terminé Radio Free Monarch dans le jeu de base de The Outer Worlds. Après avoir reçu un colis grotesque – pas un colis – et discuté avec mon équipe, je suis parti pour Gorgon pour visiter Ambrose Manor. Minnie Ambrose, la fille d'Olivia, m'a engagé pour retrouver le journal de sa mère et restaurer la réputation de sa famille. Vous voyez, Olivia Ambrose a dirigé le Projet Gorgon, un désastre qui a conduit la famille Ambrose à être évincée de la haute société. Après avoir exploré le manoir et discuté rapidement avec Minnie, j'ai emmené Unreliable et mes six compagnons jusqu'à l'aire d'atterrissage principale de Gorgon.
Au moment où je suis descendu d'Unreliable, j'ai pu dire que je jouais à The Outer Worlds, mais cet endroit avait sa propre ambiance qui le rendait unique par rapport au jeu de base. Gorgone est un astéroïde, ce qui signifie beaucoup de roches et peu de végétation. Avec de hautes falaises, la traversée se limite à traverser les ravins de l'astéroïde, ce qui peut parfois prêter à confusion. Plus d'une fois, je me suis retrouvé incertain du bon chemin pour arriver là où j'allais, mais les choses intéressantes à voir ne manquent pas sur Gorgon. Il n'est jamais loin du prochain petit groupe de bâtiments qui ne demandent qu'à être pillés et explorés.
Donne-moi une bière

Mais avant de pouvoir partir à la conquête de Gorgon, je devais visiter le Sprat Shack, un bar local où je devais commencer mon enquête. Le Sprat Shack ressemble à un endroit où j'aimerais aller prendre un verre, et j'ai rapidement repris mes habitudes de vol à la tire, essayant d'arracher des cartes-clés et de trouver des quêtes secondaires.
C'est également au Sprat Shack que j'ai rencontré un bug qui a bloqué ma progression. J'ai passé quelques heures à essayer de comprendre comment progresser sans revenir à un fichier de sauvegarde vieux de sept heures de jeu. Mon objectif était de parler à un barman, ce que j'ai fait plusieurs fois et en utilisant toutes les options de dialogue, mais mon marqueur de quête n'a jamais bougé et mon journal ne s'est pas mis à jour. Connaissant The Outer Worlds, il y a plus d'une façon d'écorcher un Sprat, alors j'ai tiré et tué le barman. Cela a mis à jour ma quête et m'a donné une idée de ce qu'il faut faire ensuite. J'ai chargé ma sauvegarde avec le barman vivant et j'ai réussi à passer à l'étape suivante sans tuer un PNJ que je n'avais aucune envie de voir mort. Crise évitée.
Mon séjour au Sprat Shack m'a permis de bien démarrer la quête principale du Péril de Gorgone, ainsi que quelques tâches facultatives de PNJ nommés. Malheureusement, je n'ai pas trouvé beaucoup d'action secondaire dans Péril sur Gorgone. Il y avait peut-être quatre ou cinq quêtes secondaires, mais je m'attendais à mieux. Il y en a peut-être quelques autres. Il est facile d'oublier des choses dans The Outer Worlds étant donné les choix complexes et l'évolution narrative, mais je serais surpris si je manquais de nombreuses quêtes secondaires, voire aucune, au cours de mes plus de 25 heures avec le DLC.
Tireurs et pilleurs

Une fois que j'ai quitté la Sprat Shack, je me suis dirigé vers Gorgon à la recherche d'ennuis et de réponses. Il ne m'a pas fallu longtemps pour trouver un combat, et je pouvais dire que les ennemis étaient un peu plus coriaces que ceux du jeu de base. Pourtant, tout comme dans le jeu de base, je n'ai pas trouvé le combat difficile. Je pense que je suis mort une fois en essayant de descendre une falaise à ski et d'atterrir sur des bâtiments que je voulais explorer. C'était en difficulté normale, donc je suis sûr que j'aurais pu augmenter les choses si je le voulais, mais pour la plupart, le combat existait en quelque sorte. C'était amusant d'essayer de tuer furtivement un ennemi au corps à corps ou de déployer les mouvements spéciaux de mes compagnons, mais le combat n'était toujours qu'un obstacle que je devais surmonter pour pouvoir piller, lire les terminaux et chercher des chemins secrets.
Ce n'est pas une critique. Le combat est bien, mais pour moi, l'objectif de The Outer Worlds est le désir d'explorer, de découvrir et de démêler le récit à travers des options de conversation. Ces systèmes sont tous entièrement réalisés dans Peril on Gorgon. Les terminaux à lire ou les conversations à avoir ne manquent pas, ce qui peut être hilarant mais aussi dresser un tableau sombre du projet Gorgon.
Un système qui ne semble pas pleinement réalisé est la sélection des armes dans Péril sur Gorgone. Il existe des options uniques et même une quête intéressante qui mène à un astucieux outil de mort, mais la plupart du temps, je vendais ou démontais simplement des armes contre des pièces et de la monnaie. Cela n'aide pas que bricoler une arme coûte ridiculement cher sans avantage, alors oubliez de renforcer ces coolArmes scientifiquesdu jeu de base pour être compétitif dans le DLC. Je suis sûr que j'en ai oublié ou sauté quelques-uns, mais je ne me sentais pas attiré par la chasse aux armes comme je le faisais dans le jeu de base, et cela m'a manqué.
Ce que j'ai apprécié dans le butin de Peril on Gorgon, c'est l'armure. J'utilise ce terme de manière vague puisque la plupart des objets n'offraient pas beaucoup de protection, mais une bonne partie du casque avait l'air cool et avait des bonus uniques qui pourraient pousser ma construction au maximum. Vous aurez également besoin de cet équipement. Certaines serrures et terminaux de Peril on Gorgon nécessitent respectivement 150 crochetages ou piratages.
Il suffit de l'empiler

Péril sur Gorgone s'appuie sur le jeu de base et monte d'un cran sans en faire trop. Les joueurs peuvent vraiment jouer comme ils le souhaitent. Il existe de nombreuses façons de créer ourespecterpersonnages, et chaque quête propose différentes options sur la façon dont les choses peuvent se dérouler. Choisir la poche d'un PNJ avant de lui parler ouvrait des choix de conversation uniques, et j'étais tenté de faire exploser à peu près tous les personnages que je rencontrais au cas où ils auraient une arme cool que je devrais ajouter à ma collection. C'est une deuxième portion d'un délicieux repas de vacances. Cela peut avoir un goût similaire à celui de la portion précédente, mais vous quitterez la table complètement satisfait et compterez les jours jusqu'au prochain grand festin.
Ces impressions sont basées sur un code de téléchargement PC fourni par l'éditeur. The Outer Worlds : Péril sur Gorgone sera disponible le 9 septembre 2020.
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