Shacknews Meilleur éditeur de 2020 - PlayStation Studios

Avant d'aller plus loin, ce fut une année incroyable pour les jeux vidéo et les éditeurs de jeux. Nous avons vu des éditeurs connaître une excellente année 2020, notamment Devolver Digital (Fall Guys: Ultimate Knockout, Serious Sam 4, Disc Room, Carrion), Activision (Call of Duty: Black Ops Cold War, Tony Hawk's Pro Skater 1+2, Crash Bandicoot 4 : It's About Time) et Electronic Arts (Command & Conquer Remastered Collection, Star Wars Squadrons, NHL 21, Rocket Arena). Le prix du meilleur éditeur de cette année s'est finalement résumé à une course à deux entre Xbox Game Studios et PlayStation Studios. Alors que Xbox a connu une excellente année avec des jeux comme Ori and the Will of the Wisps, Microsoft Flight Simulator, Tell Me Why et Gears Tactics, c'est PlayStation qui s'est démarquée du peloton avec certains de ses meilleurs jeux jamais créés.

Il y avait tellement d’attente derrière The Last of Us Part II, tellement de gens espéraient que Naughty Dog réussirait sa grande suite. Ils l'ont fait à la pelle, en prenant un récit fascinant quije n'avais pas besoin d'en dire pluset j'ai réussi à en dire beaucoup. Un récit sans précédent mélangé à une évolution dans la formule de gameplay de la série a fait de The Last of Us Part II une expérience incroyable. Cela témoigne de l'année exceptionnelle que les studios PlayStation ont connue alors que The Last of Us Part II aurait pu être le jeu de l'année n'importe quelle autre année, mais ce n'est sans doute même pas leur meilleur effort de 2020.

Ghost of Tsushima de Sucker Punch est sorti avec un peu moins de fanfare que l'effort de Naughty Dog, mais il s'est avéré être un chant du cygne épique pour la PlayStation 4. Racontant l'histoire d'une civilisation samouraï au bord de la destruction, Sucker Punch a raconté ce que cela signifie survivre tout en essayant de conserver un sens de l'honneur. Ghost of Tsushima était une merveille à explorer et l'un des jeux les plus immersifs de cette année, montrant aux joueurs ce que signifie être un samouraï errant et ce que signifie se battre pour son peuple et pour son honneur.

Cela est passé à la génération suivante. Les studios PlayStation ont lancé la nouvelle PS5 avec des armes flamboyantes et au trotdeuxprétendants au jeu valide de l'année dans Marvel's Spider-Man : Miles Morales et Demon's Souls. Ce sont deux types de jeux très différents, avec Spider-Man comme épopée à succès de l'été et Demon's Souls comme exercice de patience et de perfection. Les deux étaient des jeux incroyables, plus que suffisants pour justifier à eux seuls l’achat de la PlayStation 5. Ce n'était même pas tout ce que PlayStation Studios avait à offrir sur la nouvelle console, puisque Sackboy: A Big Adventure et Astro's Playroom se sont révélés assez amusants à leur manière.

Rêves sur PlayStation 4

Tout cela sans même parler du monde de la création que les studios PlayStation ont ouvert avec Media Molecule's Dreams. La suite de création Dreams ne ressemble à rien d'autre dans les jeux sur console, ouvrant la porte aux joueurs pour créer tout ce que leur imagination peut faire ressortir. C'est incroyable de voir des créations, des designs et des concepts complexes suivis du tag « Made in Dreams ».

En cette horrible année marquée par une pandémie, il est difficile d’imaginer s’en sortir sans les PlayStation Studios et leur travail acharné. Cela fait d'eux le grand gagnant du prix Shacknews du meilleur éditeur de 2020. Nous ne savons pas s'ils le remporteront à nouveau l'année prochaine, étant donné que Microsoft et Nintendo alignent de grands 2021 et que les autres grands éditeurs tiers en ont beaucoup. prévu également. Et pourtant, cela ne nous surprendrait pas s’ils le faisaient.


Découvrez les autres gagnants des Shacknews Awards 2020 dans notreAnnée des Jeux : article 2020.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?