Shacknews Meilleur jeu d'horreur de 2020 - Amnesia: Rebirth

Il existe une malédiction notable dans le développement de jeux d’horreur. Quelque part dans la gamification de l’expérience d’horreur, il y a souvent une décision de donner aux joueurs suffisamment d’outils pour finalement surmonter et maîtriser la menace au point qu’elle ne soit plus une menace. L’élément horreur disparaît souvent face à cette responsabilisation et une expérience d’horreur devient souvent davantage une expérience d’action, ou simplement quelque chose qui n’est plus effrayant. Il y a beaucoup trop de titres sur le thème de « l’horreur » dans lesquels cela est présent. Et donc, il ressort d’autant plus en 2020 que Frictional Games a non seulement évité ce trope, mais a continué à évoluer et à faire progresser sa propre marque unique de jeu d’horreur dans Amnesia : Rebirth.

Amnesia : Rebirth est l'histoire d'Anastasie « Tasi » Trianon, une architecte qui rejoint une équipe archéologique en route pour travailler en Algérie. En chemin, l'avion s'écrase. Tasi se réveille seule sans savoir combien de temps s'est écoulé ni ce que sont devenus ses coéquipiers. Ce qui suit n’est pas le voyage d’un aventurier se procurant une arme à feu et se frayant un chemin pour sortir d’une situation difficile. C'est un voyage désespéré de survie qui emmène Tasi dans les profondeurs d'anciens forts et de grottes souterraines, où la logique et la raison cèdent la place à la folie et à de dangereux aperçus du surnaturel.

Ceux qui connaissent la série Amnesia devraient très bien savoir que Tasi n'erre pas vraiment seule alors qu'elle tente désespérément de découvrir le sort de son mari et de ses coéquipiers qui l'accompagnent. Des forces étranges se cachent dans l’ombre. Et Tasi n'est pas un combattant. Elle est architecte et artiste. Sa meilleure défense est souvent la lumière, parfois les ombres, et la capacité de courir et de se cacher du danger aussi longtemps qu'elle en a besoin.

Amnesia : Rebirth est un véhicule magistral de suspense, de mystère et de découverte aux côtés de ses intenses montagnes russes de raison. Les désirs et réactions émotionnels de Tasi sont transmis de manière logique et réfléchie. Il est difficile de dire que vous vous sentez un jour responsabilisé, mais les éléments de l'histoire qui font avancer Tasi sont tout à fait clairs et raisonnables. Il s'agit d'un récit dans lequel Tasidoitsurvivre, vous devez l'aider à y arriver, et cela rend la lutte contre les dangers à venir et la peur de franchir chaque virage d'autant plus palpable. Tout cela est en outre facilité par un ensemble magistral de mécanismes de lumière et d'obscurité, une conception sonore incroyable et une superbe conception environnementale tout au long du jeu.

Lorsque nous avons regardé d'autres jeux, Resident Evil 3: Remake est certainement apparu, mais le voyage de Jill est un voyage d'action de bout en bout. Il y a certainement des moments dérangeants et effrayants, comme le nid de chimères, qui pourrait en fait être l'un des moments de jeu les plus effrayants de l'année. The Last of Us 2 a également sa place dans cette catégorie. La menace du virus Cordyceps et des personnes infectées, ainsi que la peur des humains cherchant à vous tuer ne peuvent être niées. Même Half-Life : Alyx a un intérêt légitime dans la conversation en tant que jeu rempli d'environnements, de créatures et de rencontres troublants qui ont suscité certains des moments les plus effrayants de l'année.

Pourtant, en fin de compte, aussi géniaux que soient ces jeux, chacun d’eux vous donne des outils pour vous frayer un chemin brutalement à travers leurs situations difficiles et inverser le cours de l’horreur en votre faveur. Qu'ils soient équilibrés ou carrément exagérés, vous êtes une force dominante de pouvoir et d'influence dans ces jeux. Amnésie : La renaissance ne vous donne pas un tel pouvoir. Son but est de vous effrayer, tout en vous entraînant, impuissant, plus profondément dans son mystère, et il le fait incroyablement sur les deux plans. Pour cela, il a plus que gagné notre respect en tant que titre d’horreur de masterclass en 2020.


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Rédacteur principal des nouvelles

TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.