
Certaines personnes veulent juste voir le monde brûler, s’effondrer, s’effondrer, exploser…
L’idée de sortir intentionnellement un jeu vidéo inachevé aurait été risible il y a à peine quinze ans, mais est désormais communément acceptée comme une chose à faire dans le jeu moderne. Parfois, une équipe de développement n’a pas les fonds nécessaires pour mener à bien sa vision et utilise les revenus des ventes de l’accès anticipé pour faire un effort final, d’autres studios profitent de ce temps pour solliciter les commentaires directement de leurs joueurs. Quelle que soit la manière dont les différents développeurs utilisent leur temps en accès anticipé, ces jeux inachevés peuvent souvent être aussi amusants et engageants que n'importe quel projet qui a attendu la version 1.0 pour atteindre le grand public.
Cette année, la version à accès anticipé qui a attiré l'attention de l'équipe de Shacknews s'est avérée être Teardown, un bac à sable physique basé sur des voxels qui est à peine un jeu dans son état actuel. Malgré une structure rigide et beaucoup de contenu, Teardown excelle par sa conception ouverte et ses visuels exceptionnels. L'équipe de Tuxedo Labs taquine Twitter avec des clips vidéo du projet depuis des années, permettant ainsi à un peu de battage médiatique de se développer.
Teardown présente un monde construit à partir de petits voxels carrés. Ces cubes sont assemblés en bâtiments, arbres, véhicules ou tout ce que vous trouvez dans le monde du jeu. Ce qui rend l'expérience si spéciale, c'est que le joueur est capable de réduire tout ce qu'il voit dans la pile de cubes à partir de laquelle il a été assemblé. Cela peut être fait avec un marteau, des explosifs ou en utilisant l'une des nombreuses machines utilisables par l'utilisateur disséminées dans les niveaux.
Si vous faites tomber les briques de support sous un bâtiment, le système physique garantit qu'il s'effondrera de manière satisfaisante. Le système de propagation du feu est aussi satisfaisant que tout ce que nous avons vu depuis Far Cry 2. Même l'extincteur inclus est amusant à utiliser car le jet de voxel de son bec ressemble à de la barbe à papa.
Tandis que la structure de la mission s'articule autour de braquages qui obligent les joueurs à s'infiltrer et à s'échapper de diverses propriétés au nom de l'espionnage industriel ou d'une simple fraude à l'assurance. Ces constructions servent de moyen primitif d'initier les joueurs à la destruction et les chargent d'imaginer de nouvelles façons d'être un imbécile de démolition.
Il s'agit sans aucun doute du jeu de voxel le plus beau jamais sorti, avec un éclairage tracé qui rivalise avec les plus grands jeux AAA et un système physique qui continue d'impressionner à mesure que vous passez du temps avec lui. La communauté des moddeurs est déjà florissante car les gens ont découvert des moyens d'importer des scans 3D de bâtiments et de zones réels dans le nouveau moteur de Teardown avec peu d'effort. L'avenir est prometteur pour celui-ci et nous avons hâte de voir la direction dans laquelle Tuxedo Labs et la communauté mèneront le jeu vers la version 1.0.
Découvrez les autres gagnants des Shacknews Awards 2020 dans notreAnnée des Jeux : article 2020.
Rédacteur technique collaborateur
Chris Jarrard aime jouer à des jeux, écouter de la musique et rechercher des combats sur d'obscurs forums de discussion en ligne. Il comprend que la nourriture du petit-déjeuner est la seule vraie nourriture. Ne le @ pas.