
Bonjour et bonne année ! Nous sommes en 2021 et nous sommes en pause, mais les nouvelles ne s'arrêtent jamais. Nous avons un récapitulatif des plus grandes histoires que vous avez peut-être manquées.
Bienvenue en 2021, Shackers ! Nous sommes de retour après une pause longue et bien méritée pour lancer la nouvelle année. Et quelle meilleure façon de commencer que de se tenir au courant de certaines des plus grandes histoires qui se sont produites pendant la pause ? C'est exact. Même si nous nous sommes reposés, les nouvelles ne s'arrêtent jamais et nous avons donc rassemblé certains des plus gros titres des vacances dans un endroit facile à trouver. Qu'il s'agisse du lancement surprise de Super Meat Boy, du jalon massif des joueurs simultanés sur Steam ou des banhammers permanents de DOTA 2, voici quelques-uns des sujets les plus intéressants de la pause.
Super Meat Boy Forever enfin lancé
Ce n'est pas entièrement découvert, même ici à Shacknews. Super Meat Boy Forever a en fait eu undate de sortie aux Game Awards 2020. Cela dit, c'est le 23 décembre 2020 que le jeu est finalement sorti sur de multiples plateformes, dontNintendo Switchet PC via leBoutique de jeux épiques. Le retour de Meat Boy, Bandage Girl, de leur bébé Nugget et de l'infâme Dr Fetus est à la hauteur d'une intense qualité de plate-forme aux côtés d'un éventail de tous nouveaux personnages et défis. Attendez-vous bientôt à la version officielle du jeu de Shacknews dans une prochaine revue !
Recours collectif déposé contre CD Projekt RED concernant Cyberpunk 2077

La forte publicité de Cyberpunk 2077 pendant les vacances a été quasiment ininterrompue. Bien que le jeu présente sans doute de nombreux avantages (quelque chose que vous pouvez trouver dans notreRevue de Shacknews), il y a aussi beaucoup de choses problématiques dans la façon dont CD Projekt RED a procédé à la commercialisation du jeu. Pendant les vacances, cela a abouti à la formation d'unrecours collectifdéposé contre la société CD Projekt par le cabinet d'avocats Rosen au nom des investisseurs, dont le but « cherche à recouvrer des dommages-intérêts pour les investisseurs de CD Projekt en vertu des lois fédérales sur les valeurs mobilières ». Le procès allègue que les défendeurs (CD Projekt SA) ont induit les investisseurs et les acheteurs en erreur tout au long de la commercialisation de Cyberpunk 2077, notamment en ce qui concerne les plateformes PS4 et Xbox One, ce qui a entraîné lasuppression du jeu des vitrines numériques PlayStationet les remboursements proposés par Sony, Microsoft et CD Projekt. À l’heure actuelle, on ne sait pas si le recours collectif parviendra aux tribunaux, alors restez à l’écoute pendant que nous suivons cette histoire avec plus d’informations et de couverture.
L'ancien champion et organisation de DOTA 2 The International interdit pour des allégations de matchs truqués

En ce qui concerne l'esport dans DOTA 2, il y a sans doute plus d'argent en jeu que dans n'importe quel autre jeu compétitif au monde, donc les allégations de tricherie et autres malversations ne peuvent pas vraiment rester sans réponse. C'est le cas de l'organisation chinoise DOTA 2 et des champions de The International 2014, Newbee, qui ont été accusés de matchs truqués début 2020. Newbee a été banni des circuits professionnels chinois en mai 2020, mais serait autorisé à continuer à concourir dans Valve- événements sponsorisés. C'était le cas jusqu'à ce que l'éditeur chinois de Valve et DOTA 2, Perfect Worldont imposé leur propre interdiction. Bien que l'organisation Newbee ait nié tout acte répréhensible, Valve et Perfect World ont jugé bon d'interdire définitivement l'organisation et les joueurs participants (Lipeng 'Wizard' Wen, Han 'Moogy' Xu, Rui 'Aq' Yin, Chao 'Waixi' Yan et Hongda'. Faith' Zeng, ainsi que le manager des joueurs Feng « Feng » Yiqing) lors d'autres événements compétitifs. Comme Newbee a adopté la position selon laquelle aucun acte répréhensible n'a eu lieu, l'interdiction peut être contestée, mais pour l'instant, l'organisation championne DOTA 2 2014 et ses joueurs sont définitivement exclus du jeu compétitif.
Steam atteint un niveau record de plus de 25 millions de joueurs simultanés

Avec la pandémie de COVID-19, une grande partie du monde a jugé bon de rester plus que jamais à l’intérieur pendant les vacances, ce qui signifie que plus de jeux ont eu lieu que jamais auparavant. En fait, Steam a enregistré un record historique de plus de 25 millions de joueurs simultanés pendant les vacances, selonBase de données Steam. En fait, le record absolu a atteint un total de 25 418 674. Les joueurs étaient répartis dans les jeux et applications suspects habituels avec quelques nouveaux ajouts. DOTA 2, Counter-Strike : Global Offensive, Grand Theft Auto 5 et PLAYERUNKNOWN's Battlegrounds ont maintenu leurs bases de joueurs habituelles, tout en étant rejoints par Cyberpunk 2077 (malgré ses problèmes), le toujours étonnamment fort Among Us, Dead by Daylight, Hades, Fall Guys : Ultimate Knockout et bien d'autres. En particulier, c'est cool de voir que des jeux comme Among Us et Fall Guys continuent d'occuper des places élevées dans les classements Steam, étant devenus des chouchous indépendants à divers moments de 2020. Il ne semble pas qu'ils ralentissent de sitôt. Plus que cela, et malgré (ou peut-être stimulé par) le COVID-19, le jalon des joueurs de Steam montre que le jeu est plus important que jamais à l'approche de 2021.
Binding of Isaac se termine avec une dernière extension en mars 2021
C'est absolument fou de penser que The Binding of Isaac a été lancé en 2011. C'est encore plus fou de penser que 10 ans plus tard, les développeurs sont enfin en train de conclure avec une dernière version de contenu majeure pour le jeu. The Binding of Isaac: Repentance est la dernière extension du jeu et elle sortira en mars 2021. Le mod Binding of Isaac: Antibirth a été extrêmement populaire pour le jeu après l'extension Rebirth, et le développeur Edmund McMillen s'est associé aux créateurs. du mod Antibirth pour créer cette extension finale, qui est tout simplement géniale. The Binding of Isaac peut être considéré comme le jeu indépendant qui a popularisé la conception de jeux roguelike et tout ce qui y est arrivé depuis a été une corne d'abondance de contenu supplémentaire punitif mais amusant. Avec Repentance faisant office de rappel et de collaboration entre les développeurs officiels et la communauté des mods, il sera intéressant de voir à la fois ce que Repentance apporte au jeu et ce qui va suivre pour ses développeurs. Restez à l’écoute pour d’autres nouvelles et mises à jour sur Binding of Isaac: Repentance dès que les informations seront disponibles.
Et cela couvre certains des sujets majeurs des vacances. Quelque chose en particulier a-t-il retenu votre attention dans l'actualité des jeux vidéo ? N'oublie pas çaDes jeux géniaux réalisés rapidement 2021se passe également et, au cas où vous l'auriez manqué, n'oubliez pas de jeter un œil à toutes nos sélectionspour les prix Shacknews de l'Année des Jeux 2020! Bienvenue en 2021 chez Shacknews. Nous espérons que vous vous joindrez à nous pour tout le plaisir que nous avons prévu alors que nous couvrons une autre année d'actualités et de contenu sur les jeux.
Rédacteur principal des nouvelles
TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.